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「共同」的工具箱

选择工具箱中的「编辑」选项卡,然后单击「共同」按钮以显示它。

用于选择和编辑线性形状和多边形网格的工具(功能)分为四组,包括「编辑」「立体化」「其他」「插件」等功能。

●「编辑」组

「收缩到一点」
将选定的线形和控制点移动到平均的一点。
「添加控制点」
在形状编辑模式下拖动以与线形相交,可将新控制点添加到交叉位置。
「删除」
删除选择的形状或控制点。

●「立体化」组

包含了立体化的工具。选择,通过在图形窗口上操作,可以使平面形状变立体。

「拉伸体」
在图形窗口中,将形状对象沿某一方向拖动某一距离来创建拉伸对象。可以形成的拉伸体,形状可以是线性的或圆形的。
「旋转体」
在图形窗口中,拖动轴以旋转的方式创建旋转体。 可以创建旋转体的形状可以是线性的或圆形的。
「恢复」
取消拉伸体和旋转体的操作并恢复为原始形状。

●「其它」组

「布尔运算」
两种形状可以通过布尔运算进行融合或将其中一个形状对象挖空。
使用工具参数可指定布尔运算方法。

参照 布尔运算

「顶点对齐」
将选定的顶点,控制点,切线控制柄对齐在参数指定的位置。
「磁铁」
使选定范围的点的周围平滑的凸起。
您可以通过工具参数设置影响范围等。
「镜像」
以任意的轴为中心镜像复制选定的面和形状。
可以使用工具参数设置镜像的对称轴等。
「笼子」
使用多边形网格的形状编辑对象。 通过使用笼子,也可以容易且直观地完成复杂物体的整体或部分变形。
使用工具参数设置引导形状和操作形状等。

参照 笼子

「IK」
它是仅在Professional和Standard中搭载的功能。
这是一个只能为球形关节设定的功能,约束作为起始和根部的关节。
如果在设置了IK结构的情况下选择它,则工具参数中将显示设置项目,进行路径和末端的设定。
在「关节」模式中启用使用了IK设置的节点的暂停功能。

参照 IK

「动作效果」
它是仅在Professional和Standard中搭载的功能。
这是一个只能为球关节设置的功能,您可以添加与选定的球关节的路径形状的动作相对应的,仿佛跟着它的动作动的重力和风等效果。
使用工具参数进行各种设置。

参照 动作效果

「权重绘制」
可以在图形窗口上根据权重绘制图形设置皮肤等。
使用工具参数进行各种设置。

参照 权重绘制

「包裹网格」
选择的形状对象全部包住形成一个多面体网格。

参照 包裹网格

「体素化网格」
将全部选定的形状三维像素化。

参照 体素化网格

●「插件」

「线的切割」
只在Professional和Standard版中搭载的功能。
不改变形状的前提下切断形状。

参照 线的切割

「线的连接」
只在Professional和Standard版中搭载的功能。
不改变形状的前提下连接线。

参照 线的连接

「晶格变形...」
只在Professional和Standard版中搭载的功能。
该功能通过编辑围绕该形状的三维晶格形状(晶格)来间接地使形状变形。

参照 晶格变形

「线适合...」
让线形沿着任意形状的表面移动,变形。
选定要适配的形状対象和线形,点击「线适合」,即显示「线适合」对话框。

参照 「线适合」对话框

「转换成Meta物体...(遗留)」
自由曲面(Professiona搭载)从元形式任意的多边形网格或自由形状曲面创建元素或元网格(仅限Professional)。选择目标多边形网格并选择「转换为元形状」,将显示「转换为元多边形」对话框。选择目标自由曲面并选择「转换为元形状」,将显示「转换为元双三次面」对话框。

参照 「变换为元多边形」对话框

参照 「变换为元双三次表面」对话框

「镜像拷贝...」
只在Professional和Standard版中搭载的功能。
对自由曲面进行反转复制,使其一体化的功能。

参照 镜像拷贝

「自由曲面变形:准备...」
只在Professional和Standard版中搭载的功能。
它是通过编辑形状周围的自由曲面来间接使形状变形的功能。

参照 自由曲面变形

「自由曲面变形:实行...」
只在Professional和Standard版中搭载的功能。
它是通过编辑形状周围的自由曲面来间接使形状变形的功能

参照 自由曲面变形

「扭曲变形...」
只在Professional和Standard版中搭载的功能。
它是通过操控做为扭转轴的旋转接头来间接扭转形状的功能。

参照 扭曲变形

「Auto Smooth...(遗留)」
只在Professional版中搭载的功能。
让自由曲面和线的移动与控制点匹配,自动的调整切线控制柄维持平滑状态的功能。

参照 Auto Smooth...

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