「共同」的工具箱
选择工具箱中的「编辑」选项卡,然后单击「共同」按钮以显示它。
用于选择和编辑线性形状和多边形网格的工具(功能)分为四组,包括「编辑」「立体化」「其他」「插件」等功能。
●「编辑」组
- 「收缩到一点」
- 将选定的线形和控制点移动到平均的一点。
- 「添加控制点」
- 在形状编辑模式下拖动以与线形相交,可将新控制点添加到交叉位置。
- 「删除」
- 删除选择的形状或控制点。
●「立体化」组
包含了立体化的工具。选择,通过在图形窗口上操作,可以使平面形状变立体。
- 「拉伸体」
- 在图形窗口中,将形状对象沿某一方向拖动某一距离来创建拉伸对象。可以形成的拉伸体,形状可以是线性的或圆形的。
- 「旋转体」
- 在图形窗口中,拖动轴以旋转的方式创建旋转体。 可以创建旋转体的形状可以是线性的或圆形的。
- 「恢复」
- 取消拉伸体和旋转体的操作并恢复为原始形状。
●「其它」组
- 「布尔运算」
- 两种形状可以通过布尔运算进行融合或将其中一个形状对象挖空。
使用工具参数可指定布尔运算方法。
参照 布尔运算
- 「顶点对齐」
- 将选定的顶点,控制点,切线控制柄对齐在参数指定的位置。
- 「磁铁」
- 使选定范围的点的周围平滑的凸起。
您可以通过工具参数设置影响范围等。 - 「镜像」
- 以任意的轴为中心镜像复制选定的面和形状。
可以使用工具参数设置镜像的对称轴等。 - 「笼子」
- 使用多边形网格的形状编辑对象。 通过使用笼子,也可以容易且直观地完成复杂物体的整体或部分变形。
使用工具参数设置引导形状和操作形状等。
参照 笼子
- 「IK」
- 它是仅在Professional和Standard中搭载的功能。
这是一个只能为球形关节设定的功能,约束作为起始和根部的关节。
如果在设置了IK结构的情况下选择它,则工具参数中将显示设置项目,进行路径和末端的设定。
在「关节」模式中启用使用了IK设置的节点的暂停功能。参照 IK
- 「动作效果」
- 它是仅在Professional和Standard中搭载的功能。
这是一个只能为球关节设置的功能,您可以添加与选定的球关节的路径形状的动作相对应的,仿佛跟着它的动作动的重力和风等效果。
使用工具参数进行各种设置。参照 动作效果
- 「权重绘制」
- 可以在图形窗口上根据权重绘制图形设置皮肤等。
使用工具参数进行各种设置。参照 权重绘制
- 「包裹网格」
- 选择的形状对象全部包住形成一个多面体网格。
参照 包裹网格
- 「体素化网格」
- 将全部选定的形状三维像素化。
参照 体素化网格
●「插件」
- 「线的切割」
- 只在Professional和Standard版中搭载的功能。
不改变形状的前提下切断形状。
参照 线的切割
- 「线的连接」
- 只在Professional和Standard版中搭载的功能。
不改变形状的前提下连接线。
参照 线的连接
- 「晶格变形...」
- 只在Professional和Standard版中搭载的功能。
该功能通过编辑围绕该形状的三维晶格形状(晶格)来间接地使形状变形。参照 晶格变形
- 「线适合...」
- 让线形沿着任意形状的表面移动,变形。
选定要适配的形状対象和线形,点击「线适合」,即显示「线适合」对话框。参照 「线适合」对话框
- 「转换成Meta物体...(遗留)」
-
自由曲面(Professiona搭载)从元形式任意的多边形网格或自由形状曲面创建元素或元网格(仅限Professional)。选择目标多边形网格并选择「转换为元形状」,将显示「转换为元多边形」对话框。选择目标自由曲面并选择「转换为元形状」,将显示「转换为元双三次面」对话框。
参照 「变换为元多边形」对话框
- 「镜像拷贝...」
- 只在Professional和Standard版中搭载的功能。
对自由曲面进行反转复制,使其一体化的功能。参照 镜像拷贝
- 「自由曲面变形:准备...」
- 只在Professional和Standard版中搭载的功能。
它是通过编辑形状周围的自由曲面来间接使形状变形的功能。
参照 自由曲面变形
- 「自由曲面变形:实行...」
- 只在Professional和Standard版中搭载的功能。
它是通过编辑形状周围的自由曲面来间接使形状变形的功能参照 自由曲面变形
- 「扭曲变形...」
- 只在Professional和Standard版中搭载的功能。
它是通过操控做为扭转轴的旋转接头来间接扭转形状的功能。参照 扭曲变形
- 「Auto Smooth...(遗留)」
- 只在Professional版中搭载的功能。
让自由曲面和线的移动与控制点匹配,自动的调整切线控制柄维持平滑状态的功能。