Shade3D 帮助 [目录]
「变换为元多边形」对话框
选择多边形网格时显示。设置从多边形网格转换的元始多面体的属性。
变换为元多边形
「元网格类型」弹出菜单
选择要创建的原始元素的类型。
「Blob」
融合很粗糙,但计算速度更快。
「元」
融合很平滑,但计算可能需要一些时间。
「元薄的表面」
如果要将与创建的多刚性网格相同大小的曲面用作融合曲面,请选择此选项。
「元体积的极性」弹出菜单
选择要创建的原始元素的融合方法。
「+」
通常的融合。
「-」
它是反转融合(刮削)。
「原始网格的厚度」文本框
通过数值输入设置原始网格的厚度。