「体素化网格」
对一个或多个选定物体进行体素化以创建一个多样体多边形网格。
可以创建在执行3D打印时不太可能导致错误的物体。
它可用于所有物体,包括物体。
原始物体的表面材料设置,皮肤信息等不会反映在生成的物体中。
Basic | Standard | Professional |
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O | O | O |
使用方法
选择一个或多个要执行的物体,然后执行体素化网格化。
- 从主菜单中:选择「工具」>「编辑[共同]」>「公用」>「体素化网格」。
- 从工具箱中:选择「编辑」>「共同」>「其他」组>「体素化网格」。
- 单击工具参数的「应用」执行使用体素化网格化。
工具参数
- 「分割」文本框
- 指定分割数。 默认情况下是64。
- 分割数量没有限制,但数字越大,消耗的计算时间和内存就越多。(如果数字是2049或更多,将显示确认对话框)
- 「隐藏原始物体」复选框
- 打开时,包裹网格结束时隐藏原始物体。
体素化网格之前
在体素化网格分裂64后
划分256个体素化网格(计算时间 约为分割64的9倍)
划分512个体素化网格(约为计算时间64的80倍)
划分1024个体素化网格(约为计算时间划分64的820倍)
注意 计算时间指的是这个物体的测量结果,仅供参考。计算时间取决于物体类型等。