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布尔运算(3DCG模式:创建新物体)

布尔运算由两个物体生成复合物体。

●执行布尔运算

  1. 选择一个物体,在工具箱「编辑」、「共同」、「其他」中选择「布尔运算」。


  2. 选择成为对象的物体时会显示工具参数。

  3. 点击「操作选择」的图标,结果会实时变化。
  4. 选项选择“应用”后,原物体将不会被删除,将不会显示,BooleanResult将作为多边形网格重新生成物体。

●布尔运算的工具参数

「操作的选择」
选择物体与源物体的差保留源物体。
融合(删除内部)。
提取交叉部分。
选择物体与源物体的差保留选择物体。
从选择物体提取交叉面。
从源物体提取交叉面。
选择物体与源物体的差仅保留选择物体表面。
选择物体与源物体的差仅保留源物体表面。
融合(保留内部)。
源物体与交叉部分分解抽出。
选择物体与交叉部分分解抽出。
「三角形分割」
所有面用三角形分割并进行布尔运算。
「均等分割」
多角形的面均等分割并进行布尔运算。

引用「三角形分割」「均等分割」

「分割」精度弹出菜单
分割的精度可选择「自定义」「不分割」「粗」「一般」「细」「极细」。
「分割数 U」文本框
设置U方向的分割数。
「分割数 V」文本框
设置V方向的分割数。

引用「分割方法」「分割数」

「应用」按钮
应用当前的设置于布尔运算。
「取消」按钮
结束布尔运算。

●布尔运算的限制

物体需要有体积。

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