布尔运算(3DCG模式:创建新物体)
布尔运算由两个物体生成复合物体。
●执行布尔运算
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选择一个物体,在工具箱「编辑」、「共同」、「其他」中选择「布尔运算」。
- 选择成为对象的物体时会显示工具参数。
- 点击「操作选择」的图标,结果会实时变化。
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选项选择“应用”后,原物体将不会被删除,将不会显示,BooleanResult将作为多边形网格重新生成物体。
●布尔运算的工具参数
- 「操作的选择」
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选择物体与源物体的差保留源物体。
融合(删除内部)。
提取交叉部分。
选择物体与源物体的差保留选择物体。
从选择物体提取交叉面。
从源物体提取交叉面。
选择物体与源物体的差仅保留选择物体表面。
选择物体与源物体的差仅保留源物体表面。
融合(保留内部)。
源物体与交叉部分分解抽出。
选择物体与交叉部分分解抽出。
- 「三角形分割」
- 所有面用三角形分割并进行布尔运算。
- 「均等分割」
- 多角形的面均等分割并进行布尔运算。
- 「分割」精度弹出菜单
- 分割的精度可选择「自定义」「不分割」「粗」「一般」「细」「极细」。
- 「分割数 U」文本框
- 设置U方向的分割数。
- 「分割数 V」文本框
- 设置V方向的分割数。
- 「应用」按钮
- 应用当前的设置于布尔运算。
- 「取消」按钮
- 结束布尔运算。
●布尔运算的限制
物体需要有体积。