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IK
「IK」通过指定球关节/骨骼处的起点(根关节),终点(终点)和目标点(目标)来执行诸如弯曲运动的姿势校正处理。
它还兼容其他工具和动画对应格式(FBX格式等)。
功能附加信息
对应于Shade 13.1中添加的骨骼。使用骨骼时,骨骼本身的角度限制也可以与IK一起使用。
现在可以将IK路线/末端与所选择的多个对应关节分配在一起。
在以随机顺序为多个关节分配IK路线后,您现在可以在以后分配多个IK端。
相关主题
IK的用法
IK的参考