Shade3D帮助 [目录]
「变换为元双三次表面」对话框
只在Professional版中搭載的功能
选择自由曲面时显示。 设置从自由曲面转换的原始双三次曲面的属性。
「元体积的极性」弹出菜单
选择要创建的原始元素的融合方法。
「+」
通常的融合。
「-」
它是反转融合(刮削)。
「原始网格的厚度」文本框
通过数值输入设置原始网格的厚度。