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「共同」標籤

選擇工具庫的「編輯」標籤,按下「共同」後顯示。

用於選擇和編輯線形和多邊形網格的工具(功能)分為四組,分別是「編輯」,「立體化」,「其他」和「外掛模組」。

●「編輯」組

「收縮到一點」
將選定的線形狀和控制點移動到平均的一點。
「新增控制點」
在形狀編輯模式下拖動以與線形狀相交,可將新控制點添加到交叉位置。
「刪除」
刪除已選擇形狀的控制點。

●「立體化」組

該組包含了立體化工具。通過在圖形視窗上進行操作,使平面形狀立體化。

「拉伸體」
在圖形視窗上通過拖動方向和距離來建立拉伸體。被拉伸的形狀可以是線形狀或圓等。
「旋轉體」
在圖形視窗上通過拖動拖動旋轉形狀的軸來建立旋轉體。被旋轉的形狀可以是線形狀或圓等。
「恢復」
取消拉伸體和旋轉體的狀態,恢復到原始形狀。

●「其他」組

「布林運算」
對兩個形狀進行加減運算。
在工具參數中指定運算方法。

参照 布林運算

「對齊頂點」
將選定的頂點,控制點,切線手柄等在指定的位置對齊。
「磁鐵」
使選定範圍的點點周圍平滑的凸起。
可以在工具參數中設定影響範圍。
「鏡像」
以任意軸為中心鏡像複製選定的面和形狀。
可以在工具參數中設定鏡像的對稱軸。
「籠子」
使用多邊形網格的參考形狀對物件進行編輯。使用「籠子」可以簡化複雜物體的整體變形或者部分變形。
可以在工具參數中設定參考形狀和操作形狀。

参照籠子

「IK」
僅搭載於Professional和Standard版本中。
這是一個只能為球形關節設定的功能,約束作為起始和根部的關節。
如果在設定了IK結構的情況下選擇它,則工具參數中將顯示設定項目,進行路徑和末端的設定。
要構建IK關節請使用"關節模式"。

参照IK

「動作效果」
僅搭載於Professional和Standard版本中。
這是一個只能為球形關節設定的功能,可以移動指定的球關節以跟隨根形狀動畫的移動,並且可以向運動添加諸如重力和風的效果。
在工具參數中進行詳細設定。

参照動作效果

「權重繪製」
在圖形視窗上設定蒙皮的權重值。
在工具參數中進行詳細設定。

参照權重繪製

「包裹網格」
建立一個包裹所有選擇形狀的流形網格。

参照包裹網格

「體素化網格」
生成從所有選定對像中體素化的單個流形多邊形網格。

参照體素化網格

●「外掛程式」組

「切斷線形」
僅搭載於Professional和Standard版本中。
不改變形狀的前提下切斷形狀。

参照 切斷線形

「連結」
僅搭載於Professional和Standard版本中。
不改變形狀的前提下連結形狀。

参照 連結

「晶格變形」
僅搭載於Professional和Standard版本中。
該功能通過編輯圍繞該形狀的 三維晶格形狀來間接的操作形狀變形。

参照 晶格變形

「線適合...」
將線沿著任意形狀的表面移動,變形。
選定要適配的形狀對象和線形,點擊「線適合」,即顯示「線適合...」對話框。

参照 「線適合...」對話框

「翻轉複製一體化」
僅搭載於Professional和Standard版本中。
對自由曲面進行翻轉複製,並使其一體化。

参照 翻轉複製一體化

「自由曲面變形:準備」
僅搭載於Professional和Standard版本中。
通過編輯形狀周圍的自由曲面來間接使形狀變形的功能。

参照 自由曲面變形

「自由曲面變形:實行」
僅搭載於Professional和Standard版本中。
通過編輯形狀周圍的自由曲面來間接使形狀變形的功能。

参照 自由曲面變形

「扭曲變形」
僅搭載於Professional和Standard版本中。
通過操控作為扭轉軸的旋轉接頭來間接扭轉形狀的功能。

参照 扭曲變形

「Auto smooth...」
僅搭載於Professional版本中。
讓自由曲面和線的移動與控制點匹配,自動的調整切線控制手柄維持平滑狀態的功能。

参照 自動平滑

「Convert to Meta Shape」
將任意的多邊形網格或者自由曲面(僅Professional)轉換成Meta元素或者Meta網格。
選定多邊形網格對象,點擊「Convert to Meta Shape」將顯示「Convert to MetaPolygon」對話框。
選定自由曲面對象,點擊「Convert to Meta Shape」將顯示「Convert to MetaBiCubicSurface」對話框。

参照Convert to MetaPolygon」對話框

参照Convert to MetaBiCubicSurface」對話框

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