Shade3D幫助 [目錄]
「Convert to MetaBiCubicSurface」視窗
只在Professional版中搭載的功能。
選擇自由曲面時顯示。 設置從自由曲面轉換成meta bi-cubic surface。
「Meta體積的極性」彈出選單
選擇要創建的原始元素的融合方法。
「+」
通常的融合。
「-」
它是反轉融合(刮削)。
「Meta網格的厚度」文字域
通過數值輸入設置原始網格的厚度。