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布林運算(3DCG模式:建立新物體)

布林運算由兩個物體生成復合物體。

●執行布林運算

  1. 選擇一個物體,在「工具庫」、「編輯」、「共同」、「其他」中選擇「布林運算」。

  2. 選擇成為對象的物體時會顯示工具參數。

  3. 點擊「操作的選擇」的圖標的話結果實時變化。
  4. 選項選擇“應用”後,原物體將不會被刪除,將不會顯示,BooleanResult將作為多邊形網狀重新生成物體。

●布林運算的工具參數

「操作的選擇」
選擇物件與源物件的差且保留源物件。
融合(刪除內部)。
提取交叉部分。
選擇物件與源物件的差且保留選擇物件。
從選擇物件提取交叉面。
從源物件提取交叉面。
選擇五金啊與源物件的差僅保留選擇物件表面。
選擇物件與源物件的差僅保留源物件表面。
融合(保留內部)。
源物件與交叉部分分解抽出。
選擇物件與交叉部分分解抽出。
「三角形分割」
所有面用三角形分割並進行布林運算。
「均等分割」
多角形的面均等分割並進行布林運算。

引用「三角形分割」「均等分割」

「分割」方法彈出菜單
分割的精度可選擇「自訂」「不分割」「粗糙」「普通」「細」「精細」。
「分割數 U」文本框
設置U方向的分割數。
「分割數 V」文本框
設置V方向的分割數。

引用「分割方法」「分割數」

「適用」按鈕
應用當前的設置於布林運算。
「取消」按鈕
結束布林運算。

●布林運算的限制

物體需要有體積。

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