布林運算(3DCG模式:建立新物體)
布林運算由兩個物體生成復合物體。
●執行布林運算
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選擇一個物體,在「工具庫」、「編輯」、「共同」、「其他」中選擇「布林運算」。
- 選擇成為對象的物體時會顯示工具參數。
- 點擊「操作的選擇」的圖標的話結果實時變化。
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選項選擇“應用”後,原物體將不會被刪除,將不會顯示,BooleanResult將作為多邊形網狀重新生成物體。
●布林運算的工具參數
- 「操作的選擇」
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選擇物件與源物件的差且保留源物件。
融合(刪除內部)。
提取交叉部分。
選擇物件與源物件的差且保留選擇物件。
從選擇物件提取交叉面。
從源物件提取交叉面。
選擇五金啊與源物件的差僅保留選擇物件表面。
選擇物件與源物件的差僅保留源物件表面。
融合(保留內部)。
源物件與交叉部分分解抽出。
選擇物件與交叉部分分解抽出。
- 「三角形分割」
- 所有面用三角形分割並進行布林運算。
- 「均等分割」
- 多角形的面均等分割並進行布林運算。
- 「分割」方法彈出菜單
- 分割的精度可選擇「自訂」「不分割」「粗糙」「普通」「細」「精細」。
- 「分割數 U」文本框
- 設置U方向的分割數。
- 「分割數 V」文本框
- 設置V方向的分割數。
- 「適用」按鈕
- 應用當前的設置於布林運算。
- 「取消」按鈕
- 結束布林運算。
●布林運算的限制
物體需要有體積。