Shade3D 도움말 (내용)

Toolbox: Shared Tools

shared tool를 표시하려면 Toolbox에서 Modify 탭을 클릭한 다음 Tools 단추를 클릭하십시오.

shared tools는 line object 또는 polygon mesh를 편집하는데 사용되며 Edit, Solid, Other Tools의 세 그룹으로 나뉩니다.

Edit Group

Degenerate to Point
선택한 line object와 control point이 평균점으로 수렴됩니다.
Add Point
Add Point 도구를 사용하면 Modify Mode에서 line object를 드래그하여 control point 을 추가할 수 있습니다.
Delete
선택한 object 또는 control point을 삭제합니다.

Solid Group

solid object를 만드는 데 사용되는 도구가 포함되어 있습니다. Figure Window에서 이를 사용하여 2D object로 3D object를 만듭니다.

Extrude
Figure Window에서 드래그하여 선택한 object를 돌출시킬 방향과 거리를 지정하십시오. Extruded solid는 line object 및 disk에서만 작성할 수 있습니다.
Revolve
revolved solid를 만들려면 Figure Window에서 회전 축을 끕니다. revolved solid는 line object와 disk에서만 만들 수 있습니다.
Clear
Clear는 Extrude 또는 Revolve 작업을 취소하고 원본 object를 복원합니다.

Other Group

Boolean Operation
Boolean operation은 다른 두 object에서 composite object를 만드는 데 사용됩니다. Boolean rendering과 달리 Boolean operation은 object의 실제 형상을 수정합니다.
object를 선택한 후 Tool Parameters에서 Boolean operation 유형을 지정하십시오.

참조 Boolean Operations

Align Vertices
선택한 vertex, control point, line handle이 Tool Parameters에 지정된 위치에 정렬됩니다.
Magnet
object의 드래그 포인트를 기준으로 영역을 부드럽게 당깁니다.
Magnet Tool Parameters에서 Magnet Tool을 사용자 정의 할 수 있습니다.
Mirror
축을 중심으로 선택한 face나 object의 미러 복사를 수행합니다.
Mirror Tool Parameters에서 축 유형을 선택할 수 있습니다.
Cage
polygon mesh guide object를 사용하여 object를 편집하는 데 사용됩니다. Cage 도구를 사용하면 복잡한 object의 전체 또는 일부를 쉽고 직관적으로 변형 할 수 있습니다.
Cage Tool Parameters에서 Target 및 Cage 옵션을 설정할 수 있습니다.

참조 Cage

IK
Shade3D Standard 및 Professional에서 사용할 수 있습니다.
IK는 ball joint에만 적용됩니다. IK는 starting joint (Root) 와 end joint (End) 사이의 이동을 제한하는 데 사용됩니다.
IK rigging을 작성하는 데 사용되는 경우 IK Tool Parameters 내에서  Root, End, Goal node를 설정할 수 있습니다.
IK joint를 포즈하려면 Joint Mode를 사용하십시오.

참조 Inverse Kinematics

Motion Effects
Shade3D Standard 및 Professional에서 사용할 수 있습니다.
Motion Effects는 ball joint에만 적용됩니다. ball joint의 루트에 모션 효과를 적용합니다. 바람과 중력 효과를 적용하는 데에도 사용할 수 있습니다.
Tool Parameters에서 설정을 적용할 수 있습니다.

참조 Motion Effects

Weight Paint
대화식으로 가중치 값을 Figure Window에서 선택한 object에 직접 페인트합니다.
Tool Parameters에서 설정을 적용할 수 있습니다.

참조 Weight Paint

Wrapping Mesh
선택한 모든 object를 감싸는 단일 manifold polygon mesh를 생성합니다.

참조 Wrapping Mesh

Voxelized Mesh
선택한 모든 object에서 복셀화된 단일 manifold polygon mesh를 생성합니다.

참조 Voxelized Mesh

Plugins Group

Cut Curves
Shade3D Standard 및 Professional에서 사용할 수 있습니다.
 Line object는 모양이 유지된 상태로 잘립니다.

참조 Cut Curves / Connection

Connection
Shade3D Standard 및 Professional에서 사용할 수 있습니다.
 Line object는 모양이 유지된 상태로 연결됩니다.

참조 Cut Curves / Connection

Auto Smooth
Shade3D Professional에서 사용 가능합니다.
curved surface와 line object의 부드러운 상태를 유지하기 위해 control point의 이동에 따라 line handle 방향이 자동으로 조정됩니다.

참조 Auto Smooth

Lattice Deformer
Shade3D Standard 및 Professional에서 사용할 수 있습니다.
object는 해당 object를 둘러싸는 cubic lattice를 편집하여 간접적으로 변형됩니다.

참조 Lattice Deformer

Line Fit
Line object는 모든 object의 surface를 따라 이동되도록 이동 및 변형됩니다.
대상 object에 맞게 line object를 선택한 다음 Line Fit을 선택합니다. Line Fit 대화 상자가 표시됩니다.

참조 Line Fit Dialog

Convert to Meta Shape
meta element 또는 Metamesh는 모든 polygon mesh 또는 curved surface에서 만들어집니다 (Shade3D Professional만 해당).
대상 polygon mesh를 선택한 다음 Meta Shape으로 변환합니다. Convert to Meta Shape 대화 상자가 표시됩니다.
대상 curved surface을 선택한 다음 Meta Shape으로 변환합니다. Convert to MetaBiCubicSurface 대화 상자가 표시됩니다.

참조 Convert to MetaPolygon Dialog

참조 Convert to MetaBiCubicSurface Dialog

Mirror Copy Surface
Shade3D Standard 및 Professional에서 사용할 수 있습니다.
 Curved surface는 역으로 복사되고 통합됩니다.

참조 Mirror Copy Surface

Transform: Preparation
Shade3D Standard 및 Professional에서 사용할 수 있습니다.
object를 둘러싸는 curved surface을 편집하여 object를 간접적으로 변형합니다.

참조 Curved Surface Transformation

Transform: Execution
Shade3D Standard 및 Professional에서 사용할 수 있습니다.
object를 둘러싸는 curved surface을 편집하여 object를 간접적으로 변형합니다.

참조 Curved Surface Transformation

Twist Deformer
Shade3D Standard 및 Professional에서 사용할 수 있습니다.
비틀림 축으로 사용되는 rotator joint를 조작하여 object를 간접적으로 비틀 수 있습니다.

참조 Twist Deformer


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