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Inverse Kinematics (역동력학)

IK (inverse kinematics, 역동력학)는 지정된 시작점(Root Node), 끝점(End Node), 골점(Goal Node)을 사용하여 joint의 휨과 같은 Ball joints와 bones(틀)의 움직임을 올바르게 처리합니다.
IK 구조는 FBX와 같은 다른 도구 및 애니메이션 형식과 호환됩니다.

Added Functionality (추가 기능)


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