Shade3D 도움말 (내용)

Toolbox: Mesh Tools

Mesh 도구를 표시하려면 Toolbox에서 Modify 탭을 클릭한 다음 Mesh 버튼을 클릭하십시오.

Mesh 도구는 polygon mesh를 편집하는데 사용되며 Add, Select, Merge/Remove, Edit의 네 그룹으로 나뉩니다.


Add Group

Vertex
선택한 polygon mesh에 vertex를 추가합니다.
Edge
선택한 polygon mesh에 edge를 추가합니다.
Face
선택한 polygon mesh에 face를 추가합니다.

Select Group

Select 도구는 다양한 방법을 사용하여 polygon mesh의 요소를 선택하는 데 사용됩니다.

Expand Selection
선택 영역을 확장합니다.

참고 Expand Selection

Shrink Selection
선택 영역을 축소합니다.

참고 Shrink Selection

Invert Selection
vertex, edge, 또는 faces 선택을 반전시킵니다.
Deselect All
vertex, edge, 또는 faces을 선택 취소합니다.
Loop Selection
Face Selection Mode에서 두 개의 face를 선택하면 polygon mesh 주위의 loop에서 선택 영역이 확장됩니다.
Ring Selection
Edge Selection Mode에서 ring의 edge를 원래 선택한 edge와 "병렬"로 선택하십시오.

참고 Ring Selection

Select Boundary Edges
선택한 face 주위의 윤곽을 형성하는 edge를 선택하는 데 사용됩니다.
Select Inside Area
선택한  face 또는 edge를 경계로 사용하여 polygon이 적은 면에서 face 또는 edge를 선택합니다.

참고 Select Inside Area

Contiguous Surface
현재 선택된 face와 공통 vertex를 공유하는 face를 선택하는데 사용됩니다.
Select Plane
현재 선택된 face와 동일한 평면에 있는 모든 polygon face를 선택하는 데 사용됩니다.
Select Manifold Geometry
선택한 face에 연결된 face를 선택하여 non-manifold edge와 border edge에서 멈춥니 다.

참고 Select Manifold Geometry

Detect
Detect 도구는 모델링, 렌더링 또는 3D 인쇄 오류가 발생하는 경향이 있는 polygon mesh의 요소와 다른 특정 구조의 요소를 감지하고 선택하는 데 사용됩니다. 선택할 수 있는 요소는 Overlapping Vertex, Overlapping Face, Non-Manifold Edge, Internal Face, Border Edge, Non-Planar Face, Concave Face, Negative Curvature Vertex, Small Element, and Planar Face입니다. 이러한 요소 중 하나가 오류를 일으키는 것으로 의심되면 Detect 도구를 사용하여 오류를 찾아 문제점을 해결하십시오. 3개 또는 4개의 vertex가 있는 face와 같은 특정 종류의 face를 선택하거나 선택 해제 할 수도 있습니다.
Overlapping Vertices
overlapping vertex를 선택합니다. overlapping vertex는 동일한 좌표를 가진 vertex입니다. overlapping vertex를 찾으면 정점을 선택하고 Vertex Merge를 수행하십시오.
Overlapping Faces
overlapping face를 선택합니다. 겹치는 face는 동일한 vertex를 모두 공유하는 face입니다. overlapping face를 찾으면 그 중 하나를 삭제하십시오.
Non-Manifold Edge
non-manifold edge를 선택합니다. non-manifold edge는 세 개 이상의 face가 공유하는 edge입니다. non-manifold edge가 포함 된 face를 선택합니다. non-manifold edge를 찾으면 제거하십시오.
Internal Face
internal face를 선택합니다. internal face는 상자 내부와 같은 다른 polygon 안에있는 face입니다. internal face을 찾으면 제거하십시오.
Border Edges
모든 border edge (단일 face에만 연결된 edge)가 선택됩니다.

참고 Border Edges

Non-Planar Faces
비 평면형 face를 선택합니다. 비평면 face은 vertex가 있는 polygon으로, 모두 같은 평면에 있지는 않습니다. 비평면인 face를 찾은 경우 문제 vertex를 이동하여 polygon의 다른 vertex와 동일한 평면에 놓이도록 합니다.
Concave Faces
face 내부에 vertex가 있는 polygon을 선택합니다 (오목면에서 발생 함).
Negative Curvature Vertices
주름을 유발하는 곡률이 음의 값인 vertex를 선택한다.
Small Elements
임계 값보다 작거나 edge가 짧은 face를 선택합니다.
Planar Faces
임계 값으로 지정된 각도보다 평평한 face를 선택합니다.
Select Triangle Faces
3개의 vertex (triangle polygon)으로 구성된 face를 selection에 추가합니다.
Select Square Faces
네 개의 vertex (quadrilateral polygon)으로 구성된 face를 selection에 추가합니다.
Select Other Faces
vertex가 4개 이상인 face를 selection에 추가합니다.
Deselect Triangle Faces
3개의 vertex(triangle face)으로 구성된 face를 선택 취소합니다.
Deselect Square Faces
네 개의 vertex (quadrilateral polygon)으로 구성된 face를 선택 취소합니다.
Deselect Other Faces
4개 이상의 vertex로 구성된 face를 선택 취소합니다.

Merge/Remove Group

Merge Face
선택한 연속 face를 병합합니다.
Merge Face
선택한 연속 face를 병합합니다. 병합 프로세스에 의해 분리된 vertex가 삭제됩니다.
Merge Triangle Faces
선택한 2개의 vertex를 공유하는 삼각형을 단일 사변형으로 병합합니다.
Remove
선택한 vertex와 edge를 제거하고 주변 face를 남겨 둡니다.

참고 Remove

Remove and Cleanup
선택한 vertex와 edge(불필요한 vertex 포함)를 제거하고 주변 face를 남깁니다.

참고 Remove and Cleanup

Cleanup Vertices
edge가 제거된 후 사용되는 모양의 형상에 영향을 주지 않는 vertex를 삭제합니다.

참고 Cleanup Vertices

Merge Vertices
선택한 vertex를 병합합니다.
Merge Vertices at Center
선택한 여러 vertex를 평균 위치에서 하나로 병합합니다.
Weld Vertices
선택한 vertex를 처음 선택한 vertex의 위치로 이동하고 병합합니다.
Edge Collapse
선택한 edge 또는 해당 edge를 따라 face를 축소합니다.

참고 Edge Collapse

Merge Close Point
인접한 좌표에 있는 여러 vertex를 하나의 vertex로 병합합니다.
Merge Objects
여러 polygon mesh를 단일 polygon mesh로 결합합니다.

Edit Group

Face
선택한 vertex 또는 edge 사이에 새로운 face를 작성합니다.
Strip Face
egde를 남기고 선택한 face를 제거합니다.

참고 Strip Face

Bevel
Virtual Joystick을 조작하여 선택한 face를 normal line 방향을 따라 돌출시키는데 사용됩니다. 여러 face를 선택한 경우 각 face가 normal line 방향으로 돌출됩니다. edge를 선택하면 선택한 edge를 중심으로 Round Edge가 적용됩니다. vertex를 선택하면 선택한 vertex를 중심으로 Round Edge가 적용됩니다.
Bevel을 선택하면 Bevel에 대한 매개 변수가 Tool Parameters에 나타나 특정 숫자 값을 입력 할 수 있습니다. Virtual Joystick을 사용한 후에도 약간 조정할 수 있습니다.

참고 Face Bevel: Distance From Vertex

Extrude
드래그하여 선택한 edge 또는 face를 돌출시킵니다. 여러 edge 또는 face를 선택하면 일괄적으로 돌출됩니다.
Thickness
하 나 이상의 선택한 polygon mesh의 face의 thickness를 만듭니다. Offset과 달리 이 도구는 필요에 따라 법선을 뒤집고 통합하고 원본 face를 삭제한 후 선택한 polygon mesh에 대해 thickness가 있는 face를 만듭니다. 표면에서 바깥쪽으로 또는 안쪽으로 또는 양방향으로 thickness를 추가할 수 있습니다. 자동으로 생성할 수도 있습니다.

주의 선택되지 않은 face가 선택한 face에 인접하면 Side Face 확인란이 활성화되어 있어도 측면이 생성되지 않습니다. 여러 face가 공유하는 edge를 피하기 위함입니다.

주의 Distance가 0으로 설정되면 face가 겹치지 않도록 thickness가 추가되지 않습니다.

참고 Thickness (Polygon Meshes)

Bridge
분리된 두 face를 연결하는 face를 작성합니다. Bridge Tool Parameters 에는 Virtual Joystick을 사용한 후 작업을 미세 조정할 수있는 매개 변수가 표시됩니다.
Bridge를 선택하면 Bridge에 대한 매개 변수가 Tool Parameters에 나타나 특정 숫자 값을 입력 할 수 있습니다. Virtual Joystick을 사용한 후에도 약간 조정할 수 있습니다.
Separate/Copy
이 도구는 선택한 polygon mesh를 다양한 방법으로 분리하는 데 사용됩니다.
Separate Selected Faces
선택된 각 연속 surface은 별도의 shell로 분리됩니다.

참고 Separate Tool

Separate Selected Faces as New Shape
선택한 face가 새로운 shape으로 분리됩니다.

참고 Separate Selected Faces as New Shape

Copy as New Shape
선택한 face를 새로운 polygon mesh에 복사합니다. 여러 polygon mesh face를 선택한 경우 분리를 통해 병합하여 하나의 새로운 polygon mesh를 만듭니다.
Mirror
축을 중심으로 선택한 face의 미러 복사를 수행합니다.
Separate Selected Non-Manifold Edges
non-manifold edge가 있는 선택된 polygon face가 해당 non-manifold edge와 분리됩니다.

참고 Separate Selected Non-Manifold Edges

Separate All Non-Manifold Edges
선택한 polygon mesh에 non-manifold edge가 포함된 경우, 관련 face가 더이상 동일한 edge를 공유하지 않도록 분리됩니다.
Separate Discontinuous Faces
선택한 polygon mesh의 shell이 분리되어 여러 shape이 만들어집니다. (각 shell은 별도의 shape이됩니다.)

참고 Separate Discontinuous Faces

Separate Shells
선택한 polygon mesh의 shell이 분리되어 여러 shape이 만들어집니다. (각 shell은 별도의 shape이됩니다.)

참고 Separate Shells

Add Point
Add Point 도구를 사용하면 Modify Mode에서 line object를 드래그하여 control point를 추가 할 수 있습니다.
Knife
드래그하여 선택한 face를 잘라냅니다 (분리).
Loop Slice
선택한 모양의 edge를 세분화합니다. 정사각형 face가 늘어나면 edge는 계속 같은 비율로 나뉩니다.

참고 Loop Slice

Divide
선택한 face를 동일한 수평 및 수직 선분으로 나눕니다. 또한 4개 이상의 변이 있는 선택한 polygon을 삼각형으로 나눌 수 있습니다.
2 - 8
분할 수를 지정합니다. face를 분할한 후 Figure Window에서 드래그하거나 Tool Parameters의 값을 편집하여 분할 수를 변경할 수 있습니다.
Triangulate
선택한 face를 세 개의 vertex로 구성된 삼각형으로 나눕니다.
Flip Triangle Edges
두 개의 삼각형으로 구성된 face의 대각선 edge를 뒤집습니다.
Edge Optimization
가능한 한 매끄러운 표면을 위해 shape의 edge를 최적화합니다.
Align
선택한 vertex, edge 또는 face의 위치를 지정된 방향에 가장 가까운 위치에 맞춥니다. 직선을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
Polygon Reduction
선택한 mesh의 face 수를 줄이면서 가능한 한 shape을 유지합니다.

참고 Polygon Reduction

Polygon Smoothing
vertex를 이동하여 polygon mesh의 불규칙성을 부드럽게하거나 강조합니다.

참고 Polygon Smoothing

Normals
이 도구는 선택한 face의 normal 방향을 조작하는 데 사용됩니다.
Flip
선택한 face의 앞면과 뒷면을 뒤집습니다 (반전시킵니다).
Unify
선택한 face의 normal을 통일하여 모든 면이 외부 또는 안쪽으로 향하도록 하십시오.
Orient Outward
Modify Mode에서 선택한 face의 모든 normal을 바깥쪽으로 향하게합니다. Object Mode에서 모든 normal을 바깥쪽으로 향하게합니다.

참고 Orient Outward

Subdivision Surface
이 도구는 subdivision surface 설정을 지정하는 데 사용됩니다.
OpenSubdiv
subdivision 방법을 OpenSubdiv로 설정합니다.

참고 Subdivision Surface 방법 (OpenSubdiv)

Catmull-Clark
subdivision 방법을 Catmull-Clark로 설정합니다.
Doo-Sabin
subdivision 방법을 Doo-Sabin으로 설정합니다.
None
Round Edge를 없음으로 설정합니다.

참조 무게는 Object Info Window에서 지정할 수 있습니다.

Edge Sharpness
OpenSubdiv가 적용된 shape의 개별 edge sharpness를 지정하기 위한 Tool Parameters를 엽니 다.

참고 Subdivision Surface 방법 (OpenSubdiv)


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