G. I. Tab
Global illumination settings은 Rendering Settings G.I. tab에 있습니다. 이 설정은 렌더링 방법으로 Ray Tracing (Draft), Ray Tracing 또는 Path Tracing을 선택한 경우에 사용할 수 있습니다.
- G.I. Pop-up Menu
- 전 역 조명 방법(global illumination method)으로 없음, 경로 추적, 광자 매핑, 경로 추적 + 광자 매핑(표준 또는 프로페셔널)(None, Path Tracing, Photon Mapping, Path Tracing + Photon Mapping) 및 Radiosity 중에서 선택합니다.
- Path Tracing Settings
- 전
역 조명 방법(global illumination method)으로 경로 추적 또는 경로 추적 + 광자 매핑(Path
Tracing 또는 Path Tracing + Photon Mapping)을 선택한 경우 다음 설정이 활성화됩니다.:
- Clamp Bright Noise
- 이 값을 늘리면 렌더링된 결과의 퍼포먼스 비용으로 산발적인 소음이 줄어듭니다. 밝기가 높은 픽셀을 줄이면 경로 추적 렌더링(path tracing rendering) 중에 발생하는 노이즈를 줄일 수 있습니다. 슬라이더 값이 클수록 노이즈 감소 효과가 더욱 분명해집니다. 이 효과는 하이라이트가 너무 강할 때 유용합니다.
- Cuttoff Diffuse
- Surface Material의 확산 밝기 수준이 이 컷오프(cuttoff) 값보다 낮은 경우이 값은 GI Path Rendering의 반사율 계산에서 생략됩니다. 투명도 objects 또는 어두운 색 objects를 렌더링할 때 확산 밝기 값이 낮고 컷오프 확산 값이 높을수록 속도가 향상됩니다. 이렇게하면 확산 반사가 약하고 빛 계산에 미치는 영향이 적은 재료를 제거하여 렌더링 속도가 더 빨라집니다. 슬라이더 번호가 높을수록 더 효과적입니다. 그러나 이것은 품질(quality)에도 영향을 미칩니다.
- Irradiance Caching
- 이 확인란을 선택하면 샘플링 계산 시 이미지의 일부 영역만 계산되고 나머지 영역에 대해 입사광(incident lights)이 보간(interpolate)됩니다. 이 프로세스는 샘플링을 단순화하고 렌더링 시간을 줄입니다.
- Cache Quality
- 조도 캐싱 수준(irradiance caching quality)을 조정합니다. 이 값은 광선 추적 수준(ray tracing quality)의 비율입니다.
- Cache Tolerance
- 이 항목은 복사 캐싱(irradiance caching)의 해상도를 설정하는 데 사용됩니다. 값이 크면 경로 추적 품질(path tracing quality)은 떨어지지만 렌더링 시간은 빨라집니다.
- Irradiance Gradient
- Chamfered object의 모서리와 같은 미세한 면에 원하지 않는 그림자가 생성되면 값을 최소화하여 이 Irradiance Gradient의 효과를 약화시켜 이러한 문제를 해결할 수 있습니다.
- Sampling Distance
- 조도 캐시(irradiance cache)를 빌드하는 마지막 단계에서 샘플링 품질을 설정합니다. Fine을 선택하면 품질은 향상되지만 생성 시간은 증가합니다.
- Sample Sensitivity
- 벽 의 근처나 물체의 바닥과 같이 그림자 영역이 큰 곳으로 임계(thresholds) 값을 설정합니다. 샘플링이 발생하기 전에 cache의 최대 임계(threshold) 값을 설정합니다 (기본적으로 .03으로 설정). 값이 클수록 감도는 높아지지만(품질이 좋아짐) 렌더링 속도는 느려집니다.
- Details Enhancement
- 벽 근처나 물체의 바닥과 같이 그림자가 빠르게 변하는 영역에 맞게 필터 너비를 자동으로 조정합니다. 세부 품질은 품질 비율 설정(Quality Ratio setting)으로 설정할 수 있습니다. Irradiance cache의 이전 pass가 사용되거나 새로 생성되거나 또는 임의의 픽셀에 Irradiance cache가 사용되는 경우 임계(thresholds) 값을 설정합니다.
- Quality Ratio
- 새로운 픽셀이 생성되거나 적용되는 경우 렌더링된 픽셀에서 이전의 irradiance cache를 기준으로 품질을 설정합니다. 이 값은 렌더링 품질의 비율입니다.
증 가하면 품질은 향상되지만 렌더링 시간은 느려집니다. Details Enhancement 확인란이 설정된 경우에만 활성화됩니다. Details Enhancement 향상은 그림자가 모이는 영역에 따라 변경되므로 렌더링 시간은 품질 향상에 비해 약간만 증가합니다. - Clear
- 이 버튼을 클릭하면 이전 렌더링에서 Irradiance Caching information가 삭제됩니다.
- Always Clear Before Rendering
- 이 확인란을 선택하면 렌더링이 시작되기 전에 Irradiance Caching information(방사 캐싱 정보)가 자동으로 삭제됩니다.
- Radiosity Compatible Mode
- 선택하면 radiosity solution을 사용하여 장면이 radiosity 결과에 가깝게 렌더링됩니다.
참고 Radiosity 호환 모드(Radiosity Compatible Mode)는 Shade3D Standard 및 Professional에서 사용할 수 있습니다.
- Photon Mapping Settings
- G.I.에서 Photon Mapping 또는 Path Tracing + Photon Mapping을 선택한 경우 다음 설정이 활성화됩니다. pop-up menu:
- Number of Photons
- 이 텍스트 상자를 사용하면 광자 매핑(photon mapping) 중 광자(photons) 수를 지정할 수 있습니다.
- Gathering Scale
- 광자의 수집 스케일 유형(gathering scale type of photons)으로 Adaptive, Relative 또는 Absolute를 선택하십시오.
- Gathering Scale
- 광자의 집속 반경(gathering radius)을 숫자 값(numeric value)으로 지정합니다.
- Adaptive Scale
- 수 집 스케일 유형(gathering scale type)이 Adaptive인 경우 이 텍스트 상자는 광자의 수집 반경(gathering radius)을 지정하는 데 사용됩니다. 값이 클수록 반경이 증가하여 반경이 흐려집니다.; 값이 작을수록 반경이 줄어들어 선명한 반경이 됩니다.
- Caustics
- 이 확인란을 선택하면 굴절(refraction)이 설정된 투명한 물체(transparent body)를 통과하는 빛 또는 금속에서 반사되는 빛에 의해 투사되는 화선이 만들어집니다. 팝업 메뉴에서 줌 속도(zoom rate)를 설정하여 화선 계산(illumination calculation)을 위해 더 많은 광자를 건너 뛸 수 있습니다. 광자 증가는 전체 조명 계산에 사용되지 않기 때문에 처리 시간의 증가를 억제하면서 화선의 품질을 향상시킬 수 있습니다.
- Caustics Gathering Scale
- 이 항목을 사용하면 가성 광자(caustics photons)의 수집 규모를 설정할 수 있습니다.
- Clear
- 렌더링 중에 저장된 광자 맵 정보(photon map information)를 삭제합니다.
- Always Solve Before Rendering
- 이 확인란을 켜면 렌더링 전에 저장된 광자 맵 정보(photon map information)가 자동으로 삭제됩니다.
- Radiosity Settings
- G.I.에서 Radiosity를 선택하면 다음 설정이 활성화됩니다.:
- Always Solve Before Rendering
- 이 확인란을 선택하면 radiosity solution의 사용 가능 여부에 관계없이 렌더링이 시작될 때 radiosity가 자동으로 다시 계산됩니다.
- Energy
- 렌더링 중에 radiosity solution이 사용되는 범위를 선택하십시오.
- Reflection Factor
- 간 접 복사(indirect radiation)가 전체 조명(global illumination)에 영향을 주는 비율을 지정하십시오. 값이 작을수록 계산 속도는 향상되지만 전역 조명(global illumination)의 효과는 약해집니다.
- Indirect Energy Factor
- 간접 복사(indirect radiation)의 밝기(brightness)를 지정하십시오.
- Convert to Radiosity Compatible Mode
- Radiosity solution을 사용하여 장면을 radiosity 결과의 장면에 가깝게 렌더링할 수 있도록 각 매개 변수를 조정합니다.
더 보기 Radiosity Compatible Mode (라디오 시티 호환 모드 참조)
참고 이 기능은 Shade3D Standard 및 Professional에서 사용할 수 있습니다.