MultiPass Tab
이 탭에서는 MultiPass 렌더링에 대한 다양한 설정을 지정할 수 있습니다. MultiPass Rendering을 사용하면 렌더링을 여러 단계 또는 passes로 계산할 수 있습니다.
MultiPass Settings
- MultiPass Rendering
- MultiPass rendering을 수행하려면 이 확인란을 선택하십시오.
- MultiPass Information List
- MultiPass
Rendering 확인란을 선택하면 passes 목록과 각 왼쪽의 확인란이 활성화됩니다. 유지할 pass를 선택할 수 있습니다.
요소를 구성하는 정보가 대상 장면에 존재하지 않으면 해당 pass가 비활성화되어 선택할 수 없습니다.
참고 Shade3D Basic에는 Transparency(투명도)와 Z Depth(Z 깊이)만 표시됩니다.
- Selection Checkboxes
- 별도의 정보로 유지하려는 pass 옆의 확인란을 선택하십시오. 렌더링이 완료된 후 Channel pop-up menu에서 관련 pass를 선택하면 Image Window에서 선택한 pass를 볼 수 있습니다.
- Type
- Pass의 유형입니다.
- Pass
- Pass의 이름입니다.
- ID
- 패 스의 ID입니다. 이 ID는 렌더링된 이미지를 저장할 때 Single MultiLayer File을 선택한 경우 레이어 이름 또는 Split MultiLayer Files을 선택한 경우 파일 이름에 사용됩니다. 이 ID는 스크립트 또는 플러그인에서 pass를 얻을 때 키로도 사용됩니다.
- Channels
- 남겨둘 이미지 정보의 유형(채널)을 나타냅니다.
- Z Depth Settings
- 다음 항목은 Z Depth 및 Z Depth(n-th ray) pass types에 multipass rendering이 적용되는 경우에 관련됩니다.:
- Maximum Distance
- 전체 장면의 크기에서 최대 거리를 자동으로 계산하려면 Auto를 선택하십시오. 그렇지 않으면 텍스트 상자에 값을 입력하여 최대 거리를 지정하십시오.
- Disable Antialiasing in Data Paths
- 대 상 요소는 Position, XY Normals, Normals, UV1, UV2, Z Depth, Objects ID, Surface ID 또는 Marker입니다. 대상 요소에 multipass rendering이 적용되는 경우 anti-aliasing을 사용하지 않는 렌더링 결과가 생성됩니다.
- Total size, Layers, and Channels
- Multipass rendering에 필요한 현재 레이어 수, 채널 수 및 메모리 양이 현재 MultiPass 설정에 따라 표시됩니다. 많은 패스를 선택하면 processing load(처리 로드)가 매우 높아질 수 있습니다. 여기에 표시되는 정보는 필요한 processing load(처리 로드)에 대한 일반적인 양식을 제공합니다.
MultiPass Sampling Count
Path Tracing 및 Global Illumination Path Tracing으로 렌더링할 때 각 픽셀의 샘플링 카운트(sampling count)는 다른 색상을 사용하여 시각적으로 표시됩니다.
Surface Quality 및 Light Quality과 같은 효과를 시각적으로 확인할 수 있어 조정이 쉬워집니다.
Basic | Standard | Professional |
---|---|---|
- | O | O |
Using MultiPass Sampling Count
Rendering Settings의 MultiPass tab에서 Sampling Count 확인란을 활성화합니다.
참고 Rendering Method가 Path Tracing으로 설정되거나 Global Illumination이 Path Tracing 또는 Path Tracing Photon Mapping으로 설정되면 Sampling Count 확인란이 활성화됩니다.
Sampling for Different Levels of Surface and Light Quality
- 경로 추적을 사용하여 렌더링 된 이미지(왼쪽 공의 품질은 3.0, 오른쪽은 1.0)
- Sampling Count image
- 간접 광(indirect light)의 Sampling Count image.
참고 최소에서 최대 샘플링 횟수(Sampling Counts)까지 : Blue < Green < Red < White.
Rendering Progression Steps 및 Display
Rendering Phase | Ray Tracing | Path Tracing |
---|---|---|
Block Large, Medium, Small (No Global Illumination) |
Not used | Sampling Count |
Block Large, Medium, Small (Global Illumination Path Tracing) |
Sampling Count of indirect light | Sampling Count |
Irradiance Cache Generation Phase | Sampling Count of indirect light | Sampling Count of indirect light |
참고 MultiPass Sampling Count는 품질을 조정할 때 가이드로 사용해야하지만 확실한 결과는 보장되지 않습니다.