Shade3D Help (Contents)

Misc. Tab

Miscellaneous rendering settings(기타 렌더링 설정)은 Misc. tab에서 찾을 수 있습니다.

Number of Threads
Ray Tracing(Draft), Ray Tracing 또는 Path Tracing을 선택하면 렌더링 계산이 선택한 스레드(threads) 수에 따라 여러 작업으로 나뉩니다. 이 숫자가 컴퓨터에 설치된 CPU 수와 일치하면 모든 CPU가 렌더링에 효율적으로 사용됩니다. 렌더링 할 때 다른 CPU 스레드(threads)에 대한 블록 커서는 다른 색상으로 표시됩니다.
Compatibility
이전 버전의 Shade3D와 호환되는 렌더링을 수행할 수 있습니다. 팝업 메뉴에서 호환성(compatibility)을 위한 버전을 선택하십시오.
Premultiplied Alpha
Antialiasing이 배경에 적용됩니다.
선택하지 않으면 Antialiasing이 alpha channel에만 적용됩니다.
Transparency Affects Alpha
투명도(transparency)가 투명도가 설정된 재질의 alpha 값에 영향을 미칩니다.
Internal Reflection
Reflection 은 표면뿐만 아니라 투명한 물체(transparent object)의 내부에서도 계산됩니다. 이 확인란을 사용하면 렌더링된 투명 객체의 품질이 향상됩니다. 많은 반사 계산(reflection calculations)이 필요한 장면은 렌더링하는 데 시간이 더 걸릴 수 있습니다. 이 확인란은 렌더링 방법이 ray tracing 또는 path tracing일 때 활성화됩니다.
Spectrum Aberration
빛의 파장(Light wavelengths)을 시뮬레이션하여 보다 자연스러운 수차(aberration)를 표현할 수 있습니다. 이 옵션은 Path Tracing을 사용하는 경우에만 활성화됩니다.
Ray Cast Level
광 선 추적(ray tracing) 또는 경로 추적(path tracing)을 사용할 때 광선 반사 횟수입니다. 여러 번 반복되는 반사에 대해 렌더링을 수행하면 렌더링 시간이 늘어납니다. 이러한 현상을 피하기 위해 Shade3D에서는 반사 횟수를 제한할 수 있습니다. 지정된 값을 초과하는 반사는 발생하지 않습니다.
Ray Tracing Quality
광 선 추적(ray tracing) 또는 경로 추적(path tracing)을 사용할 때의 이미지 품질. Ray tracing의 경우 antialiasing 샘플링 수를 조정하여 antialiasing 품질을 향상시킬 수 있습니다. Path tracing, transparency, reflection의 수준, soft glow, D.O.F.를 이용하여 분산되는 광선의 수를 조정하여 제어 등을 향상시킬 수 있습니다.
Ray Offset
광선 추적(ray tracing)을 사용할 때 광선 오프셋(ray offset) 값을 설정합니다. Ray tracing의 광선(시각)은 물체 표면에서 서로 교차(reflect, pervade)합니다. 이 경우 실수로 물체 표면에서 반복적인 교차를 피하기 위해 Ray Tracing은 교차 위치(crossed position)에서 이동 방향으로 아주 작은 거리만큼 진행한 위치에서 다시 시작합니다. 이 거리를 "ray offset"이라고합니다. Ray Offset 값으로 Relative 또는 Absolute를 선택할 수 있습니다.
Default
이 버튼을 클릭하면 Ray Offset 설정을 재설정합니다.

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