布林運算
通過組合一些單獨的立體,可以更簡單地制作復合的物體 。
通過立體組合的復合物體的生成方法叫做“布林”(集合運算),一般分為和、差、積三種。立體是指物體表面的內側和外側能夠唯一定義的物體。在Shade3D中,封閉物體作為立體使用。封閉的物體有球、拉伸體、旋轉體、封閉的線物體之間的柵格構造的自由曲面、多邊形網狀物。
在Shade3D中,不將布林的結果反映在物體上,而是使用只反映在渲染上的符號進行布林渲染。
通過組合一些單獨的立體,可以更簡單地制作復合的物體 。
通過立體組合的復合物體的生成方法叫做“布林”(集合運算),一般分為和、差、積三種。立體是指物體表面的內側和外側能夠唯一定義的物體。在Shade3D中,封閉物體作為立體使用。封閉的物體有球、拉伸體、旋轉體、封閉的線物體之間的柵格構造的自由曲面、多邊形網狀物。
在Shade3D中,不將布林的結果反映在物體上,而是使用只反映在渲染上的符號進行布林渲染。