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布林標記的種類

Shade3D的布林中,除了和、差、積以外,還準備了幾個運算的條件符號。通過布林,可以進行復合的物體和表面材質的建模和渲染。布林的指定必須在封閉物體或部分中進行。

布林的指定是根據物體名開頭的符號進行的。符號可以重復使用。

請注意,在Shade3D中使用的運算符號與符號本來的意思不一致(本來,和、差、積分別用“+”、“-”、“*”符號,但在Shade3D的布林中,和符號是“¥”,差是“*”,積用“$”。)另外,記號必須在半角下設置 。

注意 對圓和長方形等不具有厚度的平面物體進行布林的情況下會有歪曲的結果 。

●鉆孔 “-”標記

“-”符號在物體名開頭的物體(以下簡稱“-”物體)與其他階層物體交叉時,用其他物體“-”物體開孔。“-”不顯示物體。

也就是說,“-”物體在布林渲染中沒有顯示。

重疊的球。不使用布林符號。

在金屬球的物體名稱前加上“-”符號的情況下的結果。大理石花紋的球用金屬球打孔。

●和 “¥”標記

“¥”物體和其他圖層物體交叉時,“¥”物體與其他物體相結合。

合並的物體,從外側的靶子表面不變化,不過,內部的交叉部分不顯示。被結合的物體,用於進一步削減其他物體。各自的表面材質,用各自的物體來維持。

是重疊了的透明的拉伸體。不使用布林標記。在厚的拉伸體內部,可以看到薄的拉伸體 。

2個拉伸體被結合,交叉部分變得看不見 。

●差 “*”標記

當物體和其他階層物體交叉時,用“*”物體削減其他物體,將削減的部分表面材質用“*”物體的表面材質替換。“*”不顯示物體 。

這是重疊的球,未使用布林標記。

大理石花樣的球被金屬球削去,那部分的表面被金屬球替換。

用重疊物體,削減其他物體的情況。在上面的例子中,重疊的部分殘留。

使用和式標記連接重疊物體。在上面的例子中,“¥”物體和自由曲面的和的部分,即金屬球。

使用“&標記”,將“¥”標記局限於本地,就可以通過重疊物體削減其他物體。

●積 “$”標記

當物體和其他階層物體交叉時,除了“$”物體和其他物體交叉部分以外,其他物體不會被顯示。表面材質由各自的物體維持。

兩個透明物體重疊在一起。

只顯示2個物體的交叉部分。如果只是為了顯示這個物體,不需要“&標記”,如果不根據“&標記”將“$”標記局限於本地,其他物體就不會顯現出來了。

排列在前面的物體。由於“&”標記局部限制“$”標記,不會對相鄰物體產生效果 。

●表面材質的置換 “=”標記

當物體和其他階層物體交叉時,用“=”物體的表面材質來替換其他物體的交叉部分。“=”不顯示物體。

重疊的物體。不使用布林標記。

球的重疊的部分的表面材質被金屬替換。

物體的表面材質,不可以是根據圖像,或由於圖像的反映的包裝映射。由於wrap映射僅限於物體表面,所以不能定義交叉部分。

通過與通過掩碼處理的多重映射組合,被稱作“標簽映射”(Sticker Mapping)的非常有用的手法所使用。

在標簽映射中,將白色或黑色圖像映射,準備成為打開“白鍵掩碼”或“黑鍵掩碼”復選框的標簽“=”物體,將對象映射到包含映射對象物體和標簽物體的部分的物體的表面材質。通過更改標簽物體的位置,可以在映射對象物體的任何地方粘貼圖像。映射對象的物體的表面材質被反映在圖像的地面的顏色上。

將上面的標誌標記為金屬球。logo是沒有反向區劃分的黑白二值圖像。

“=”標記的物體投影有白色的黑色標誌,“其他表面材質屬性”對話框的“白色遮罩”復選框已被打開。上位層次的部分金屬的紋理被設置。

●其他計算效果本地限制 “&”標記

如果將“&標記”附加到其他標記中,其它標記的運算效果將被限制在同一層次以下的部分。這個稱呼為「本地限制」或「本地應用」或「本地」。
在“&”標記未被附加的狀態下,可以應用於所有階層物體。這被稱為“全球化”或“全球化”。
當單獨使用“&標記”時,“=”標記和同等作用將應用於本地。

大球和5個小球。

使用“*”標記,用小球削大球。目的物體是雄性物體時的雌性物體。

用公型削除拉伸體。在上面的例子中,因為小的球的“*”標記對拉伸體帶來了效果,所以不能成為正確的雌型。

使用“&標記”將“*”標記局限於本地,就成為正確的雌型。

●“*”“-”的効果取消 “+”標記

“+”物體可以消除其他“*”物體和“-”物體的效果。

環繞著中心球。用兩個大大小小的球和兩個帶標記的“*”拉伸體制作一個環。受到標記的效果,中心的球被削去。

中性圖像也可通過使用後置放大鏡,多次合成了渲染無線幀的圖像。

在中心的球上加上“+”標記,“*”物體的效果會被打消。

●“=”標記的効果取消 “^”標記

“^”物體打消其他“=”物體的效果。

環繞著帶有標簽映射的球。拳擊場是由兩個大小的球和兩個削減它的兩個帶有“*”標記的拉伸體制成的。受到“=”標記的效果,對戒指進行標記映射。中性圖像也可通過使用後置放大鏡,多次合成了渲染無線幀的圖像。

在環上加上“^”標記,就會打消“=”物體的效果。

●“*”“-”“=”標記的効果取消 “!”標記

“!”物體可以消除其他“*”物體、“-”物體和“=”物體效果。

在環繞的球的表面附近有網狀物圍著的地方。球上有標簽映射。拳擊場是由兩個大小的球和兩個削減它的兩個帶有“*”標記的拉伸體制成的。網狀物受到“*”標記的效果被削去,更加“=”標記的效果也受到。中性圖像也可通過使用後置放大鏡,多次合成了渲染無線幀的圖像。

在網狀物上加上“!”標記,會打消“*”物體和“=”物體的效果。

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