布尔运算
通过组合一些单独的立体,可以更简单地制作复合的物体。
通过组合立体对象生成复杂形状的方法叫做“布尔”(集合运算),一般分为并集(和)、差集(差)、交集(积)三种。立体是指物体表面的内侧和外侧能够唯一定义的物体。在Shade3D中,封闭物体作为立体使用。封闭的物体有球、拉伸(扫掠)体、旋转体、封闭的线物体之间的栅格构造的自由曲面、多边形网格等。
在Shade3D中,不将布尔的结果反映在物体上,而是使用只反映在渲染上的符号进行布尔运算。
通过组合一些单独的立体,可以更简单地制作复合的物体。
通过组合立体对象生成复杂形状的方法叫做“布尔”(集合运算),一般分为并集(和)、差集(差)、交集(积)三种。立体是指物体表面的内侧和外侧能够唯一定义的物体。在Shade3D中,封闭物体作为立体使用。封闭的物体有球、拉伸(扫掠)体、旋转体、封闭的线物体之间的栅格构造的自由曲面、多边形网格等。
在Shade3D中,不将布尔的结果反映在物体上,而是使用只反映在渲染上的符号进行布尔运算。