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布尔记号的种类(仅渲染时反映)

Shade3D的布尔运算中,除了和、差、积以外,还有条件符号。通过布尔运算,可以进行复合的物体和表面材质的建模和渲染。布尔运算必须在封闭物体或部件中进行。

布尔运算是根据物体名开头的符号进行的。符号可以重复使用。

请注意,在Shade3D中使用的运算符号与符号本来的意思不一致(本来,和、差、积分别用“+”、“-”、“*”符号,但在Shade3D的布尔中,和符号是“¥”,差是“*”,积用“$”。)另外,记号必须为半角。

注意 对圆和长方形等不具有厚度的平面物体进行布尔运算的情况下结果可能不正确。

●开洞 “-”标记

“-”符号在物体名开头的物体(以下简称“-”物体)与其他阶层物体交叉时,用其他物体“-”物体开洞。“-”不显示物体。

也就是说,“-”物体在布尔渲染中没有显示。

重叠的球。不使用布尔符号。

在金属球的物体名称前加上“-”符号的情况下的结果。大理石球体被金属球切掉。

●和 “¥”标记

“¥”物体和其他图层物体交叉时,“¥”物体与其他物体相结合。

合并的形状不会从外部改变其外观,但内部交叉点消失。被结合的物体,用于进一步削减其他物体。每种表面材质都保持自己原本的属性。

如上是一个重叠了的透明拉伸体。不使用布尔标记。在厚的拉伸体内部,可以看到薄的拉伸体。

2个扫描体被结合后交叉部分不可见。

●差 “*”标记

当物体和其他阶层物体交叉时,用“*”物体削减其他物体,将削减的部分表面材质用“*”物体的表面材质替换。“*”不显示物体。

如上是重叠的球,未使用布尔标记。

用金属球刮掉大理石球,且保留大理石球的表面材质。

用重叠物体,削减其他物体的情况。在上面的例子中,重叠的部分残留。

使用和式标记连接重叠物体。在上面的例子中,“¥”物体和自由曲面的和的部分,即金属球。

使用“&标记”,将“¥”标记局限于本地,就可以通过重叠物体削减其他物体。

●积 “$”标记

当物体和其他阶层物体交叉时,除了“$”物体和其他物体交叉部分以外,其他物体不会被显示。每个物体都维持自己本身的属性。

两个透明物体重叠在一起。

只显示2个物体的交叉部分。如果只是为了显示这个物体,不需要“&标记”,如果不根据“&标记”将“$”标记局限于本地,其他物体就不会显现出来了。

排列在前面的物体。由于“&”标记局部限制“$”标记,不会对相邻物体产生效果。

●表面材质的更换 “=”标记

当物体和其他阶层物体交叉时,用“=”物体的表面材质来替换其他物体的交叉部分。“=”不显示物体。

重叠的物体。不使用布尔标记。

球的重叠的部分的表面材质被金属替换。

被"="标记的物体不能使用贴图映射(Image Wrap Mapping)。贴图映射只定义形状物体的表面,并不能定义交叉部分。

与基于掩码的多重映射关节使用时,它被用于称作“标签映射”(Sticker Mapping)的非常有用的技术中。

在贴纸映射中,映射白色背景或黑色背景的图像,并且“=”形状准备为选中“白键掩码”或“黑键掩码”复选框的贴纸,包括要映射的形状和贴纸形状,设置要映射到零件的形状的曲面材质。 通过更改贴纸形状的位置,您可以将图像粘贴到要映射的形状上的任何位置。 图像的底色反映了被映射的形状的表面材料。

将上面的标志标记为金属球。logo是没有反向区划分的黑白二值图像。

“=”标记的物体投影有白色的黑色标志,“其他表面材质属性”对话框的“白键口罩”复选框已被打开。上位层次的部分金属的纹理被设置。

●在本地坐标系限制效果 “&”标记

如果将“&标记”附加到其他标记中,其它标记的运算效果将被限制在同一层次以下的部分。这个称呼为「本地限制」或「本地应用」或「本地」。
在“&”标记未被附加的状态下,可以应用于所有阶层物体。这被称为“全球化”或“全球化”。
当单独使用“&标记”时,“=”标记和同等作用将应用于本地。

大球和5个小球。

使用“*”标记,用小球削大球。目的物体是雄性物体时的雌性物体。

用公型削除扫描体。在上面的例子中,因为小的球的“*”标记对扫描体带来了效果,所以不能成为正确的凹模。

使用“&标记”将“*”标记局限于本地,就成为正确的凹模。

●“*”“-”的効果取消 “+”标记

“+”物体可以消除其他“*”物体和“-”物体的效果。

环绕着中心球。用两个大大小小的球和两个带标记的“*”扫描体制作一个环。受到标记的效果,中心的球被削去。

中性图像也可通过使用后置放大镜,多次合成了渲染无线帧的图像。

在中心的球上加上“+”标记,“*”物体的效果会被打消。

●“=”标记的効果取消 “^”标记

“^”物体打消其他“=”物体的效果。

环绕着带有标签映射的球。拳击场是由两个大小的球和两个削减它的两个带有“*”标记的扫描体制成的。受到“=”标记的效果,对戒指进行标记映射。中性图像也可通过使用后置放大镜,多次合成了渲染无线帧的图像。

在环上加上“^”标记,就会打消“=”物体的效果。

●“*”“-”“=”标记的効果取消 “!”标记

“!”物体可以消除其他“*”物体、“-”物体和“=”物体效果。

在环绕的球的表面附近有网状物围着的地方。球上有标签映射。拳击场是由两个大小的球和两个削减它的两个带有“*”标记的扫描体制成的。网状物受到“*”标记的效果被削去,更加“=”标记的效果也受到。中性图像也可通过使用后置放大镜,多次合成了渲染无线帧的图像。

在网状物上加上“!”标记,会打消“*”物体和“=”物体的效果。

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