「文件」菜单
执行打开/关闭图形窗口或保存内容的操作,以及相关文件的操作和设置。此外,可以将Shade3D的数据以各种文件格式输入/输出,以及相关印刷等内容。
(左:Windows版,右:Mac OS X版)
- 「新建场景」
- 除了当前的图形窗口,可以打开新的图形窗口并创建新建场景。
- 「打开...」
- 出现「打开文件」对话框,并在新图形窗口中打开所选文件。
- 「打开最近使用的场景」(仅Mac OS X版)
- 显示最近在Shade3D使用的文档名称。如果从子菜单中选择「删除文档」,则会删除「最近使用的文件」中注册的文件列表。
- 「关闭」
- 关闭当前的工作文件。如果未保存内容,会出现一个对话框,询问是否保存内容。
- 「保存」
- 覆盖并保存图形窗口的内容到原始文件中。第一次保存时会变成「另存为」状态。
- 「另存为...」
- 显示保存对话框,可以将正在使用的图形窗口的内容另存为带有名称的新文件。
- 「重置」(仅Mac OS X版)
- 将当前保存的文件返回到上次保存的状态。
- 「场景文件信息...」
- 显示当前工作文件信息。显示「场景文件信息」对话框。
参考「场景文件信息」对话框
- 「导入」
- 将指定文件中的形状数据读入正在处理的图形窗口中。可以导入的文件格式根据Shade3D版本而不同。
参考 在Professional和Standard版本,通过插件可以导入很多不同类型的文件格式。有关插件导入的文件格式请参考「导入・导出」。
- 物体信息...
- Shade3D将形状数据加载到图形窗口。
- 姿势...
- 它读取储存设置层次结构的联合设置姿势文件(.shdpse)。读取时关节的层次结构必须一致。
- Wavefront OBJ...
- WavefrontOBJ文件(.obj)格式导入到图形窗口。Wavefront OBJ格式可以处理材料或UV信息。
- DXF...
- DXF文件(.dxf)格式导入到图形窗口。根据创建DXF文件时使用的软件的不同,导入后的效果会出现差异。
- EPSF...
- EPSF文件(.eps)以及Adobe Illustrator文件(.ai)2D形状的贝塞尔曲线导入到俯视图。可以用于文字字体轮廓化,以及做成标记。
- 「导出」
- 将Shade3D的形状数据转换为另一种格式并将其写出。可以导出的文件格式取决于Shade3D的版本等级。
参考 使用Professional和Standard,插件可以导出许多文件格式。有关插件导出的文件格式,请参阅「导入・导出」。
-
- 场景数据...
- 场景导出为Shade 3D数据。
- 物体数据...
- 将当前物体导出为Shade 3D状数据。
- 姿势...
- 名称中包含特殊字符「|」的关节的设置值写为暂停文件(.Shdpse)。
- 锁定...
- 只有Professional搭载了此项功能。将整个场景进行加密,无法保存或创建新形状,带有安全限制的Shade3D形状数据。
- FBX ...
- 将形状写为FBX(.fbx)。便于与Autodesk应用程序交换数据。
参考 FBX
- iClone ...(Windows版)
- 输出物体为iClone的FBX文件
注意 iClone Exporter是一个预览版本,您可以尝试使用Reallusion的iClone 5进行部分协调,计划将安装在Shade 3D系列的下一个版本中。
注意 要使用iClone Exporter,必须在计算机上安装iClone 5和3D Xchange 4以上的版本。
参考
iClone Exporter
- Wavefront OBJ...
- 将形状写为Wavefront OBJ文件(.obj)。Wavefront OBJ格式导出可以处理材料和UV信息。
- QTVR Panorama...(ver.16以后为[遗留])
- 导出为可以由Apple的QuickTime Player播放的虚拟现实电影。在虚拟空间中,以设定的视点为中心,可以水平环视360度。
- QTVR Cubic...(ver.16以后为[遗留])
- 导出为可以由Apple的QuickTime播放器播放的虚拟现实电影。在虚拟空间中,以设定的视点为中心,可以将显示方向水平旋转360度,垂直旋转±90度。
- QTVR Object...(ver.16以后为[遗留])
- 导出为可以由Apple的QuickTime播放器播放的虚拟现实电影。在虚拟空间中,以设定的视点为中心,可以将视点水平旋转360度,垂直旋转±90度
- Animation Master(ver.17以后为[遗留])
- 将自由形式曲面导出为动画主文件Ver.4文件(.seg)。
- DXF...
- 将当前形状写为DXF文件(.dxf)。
- 「打印...」
- 打印图像窗口的内容。显示打印设置对话框后,首先选择打印机,设置要打印的份数。有关打印设置对话框的详细信息,请参阅计算机手册。
参考 打印分辨率固定为72dpi。对于高质量打印,建议您保存渲染图像并使用图像编辑软件等打印。
- 「打印设置...」(Windows版)
- 设置打印机或印刷纸尺寸等相关打印内容。
- 「纸张设置...」(Mac OS X)
- 设置打印机或印刷纸尺寸等相关打印内容。
- 「最近使用的场景」(Windows版)
- 显示最近在Shade3D中使用的文档(文件)的名称。通过在子菜单中选择,可以打开该文件。
- 「结束」(Windows版)
- 关闭图形窗口所有内容并退出Shade3D。如果未保存图形窗口的内容,将显示一个对话框,询问您是否进行保存。