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iClone 导出(仅限Windows)

iClone 导出器是将Shade3D上创建的物体输出为可在iClone使用的iClone文件(*.iAvatar)的插件。 输出形状在iClone「角色」的内容管理器的「自定义」选项卡中登录。
iClone 导出器仅在Windows版本中搭载。 此外,为了使用iClone 导出器,必须在您的计算机上安装iClone 5和3D Xchange 4或更高版本。

●「iClone导出」对话框

从「文件」菜单上的「导出」中选择「iClone ...」时,会出现此对话框。
设置要输出的文件类型,编码,坐标系的比例等。
此外,iClone导出器输出对于iClone最优化的数据。 因此,「iClone导出」对话框中的每个设置都已预先优化,并且有些项目无法更改。

「iClone设置」组
「字符名称」文本框
设置要输出的形状的名称。
「坐标系」组
「缩放」文本框,滑块
输出形状时指定尺寸的倍率。
「格式」组
「密码」文本框
要在iClone文件中设置密码,请输入密码字符串。
只有在基本设置组的「二进制/文本」弹出菜单中选择「二进制」时,才能设置它。
「编码」弹出菜单
从「UTF-8」或「ShiftJIS」中选择要在iClone文件中使用的形状名称等的编码。
「几何」组
「输出面的顶点法线」复选框(13.1)
输出每个面的顶点法线。 如果输出法线,文件大小会很大,所以如果不需要,请将其关闭
「按法线分离顶点」复选框(13.1)
如果顶点由多个面共享且各个法线的方向不同时,则在同一位置添加新顶点以分隔共享顶点。
如果不想用无法接收法线的工具平滑地扫影表面边界时会很便利。
但是,随着顶点的增加以及面的顶点连接会变化,请注意物体的构成会发生变化。
「其他」组
「调整蒙皮权重值」复选框
设置「蒙皮」窗口的关节应用程序值的输出方法。
当它打开时,关节应用程序值会自动调整并输出。 当它关闭时,联合应用值按原样输出。 通常设置为「ON」。

●关于iClone 导出器的转换数据

◆导出时的形状

要输出的所有形状都作为一个或多个网格输出。

Shade3D形状 iClone 备注
闭合线 输出所有形状以作为一个或多个网格输出 如果Shade3D的闭合线形状不在同一平面上,则将其分割为三角形。 不支持物体信息的「孔」复选框
线的旋转体 支持Shade3D线形状的旋转体的物体信息的[闭合线形]复选框,旋转开始和结束角度
线的拉伸体
 
圆的旋转体 支持于Shade3D圆的旋转体的物体信息的[闭合线形状]复选框,旋转开始和结束角度。
圆的拉伸体  
 
自由曲面  
多边形网格 使多边形网格的角变圆滑
元网格  
链接对象  

◆表面材料的对应关系

◆关节的对应

Shade3D形状 iClone 备注
直线移动关节 作为部件  
缩放关节  
等比缩放关节  
路径关节  
旋转关节 Skeleton (13.1)  
球关节 Skeleton
骨骼 (13.1) Skeleton  

◆相机的对应

它支持元相机的输出,相机物体。

◆光源对应

它支持形状光源(点光源,聚光灯,平行光源)和无限远光源的输出。
尚不支持面光源和线光源。 无限远光源是起点位置无限远的平行光源。

●使用模板文件

●导出时的注意事项

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