Shade3D Help (Contents)

Using Weight Paint

먼저 Menu Bar의 Toolbox (under Modify > Tools)에서 Tools > Modify > Weight Paint를 선택하거나 Skin Window에서 Weight Paint를 클릭하여 Weight Paint를 시작하십시오.
각 기능에 대한 설명은 Weight Paint Tool Parameters Reference를 참조하십시오.


Selecting an Object

스킨을 적용 할 polygon mesh 또는 curved surface을 선택하십시오.

Creating Skin


  1. 스킨이 없는 object를 선택하고 Create Skin button을 클릭하십시오.
  2. 나타나는 pop-up menu에서 사용하려는 Skin Type을 선택하십시오.
Classic Skin Type의 objects의 경우 Vertex Blending으로 기본 변환을 수행 할 수 있습니다.

Binding

관절에 바인딩을 적용하고 초기 스킨 값을 설정하십시오. 
바인딩이 이미 적용된 경우에는 필요하지 않습니다.
관련된 단계는 Skin Window에서 바인딩을 적용할 때와 거의 동일합니다.
  1. Scope를 사용하여 바인딩할 joints을 지정합니다.
  2. 바인딩 할 vertices을 선택하십시오.
    Weight Paint를 사용하기 전에 Vertex Selection Mode에서 바인딩할 정점을 선택하거나 Weight Paint Tool Parameters에서 모드를 선택하여 원하는 vertices을 선택하십시오.
  3. 선택된 vertices(정점)에 바인딩 적용

Specify the Joints to Display

필요에 따라 표시할 관절(joints)을 지정할 수 있습니다.
표시된 joints를 변경하려면 Joints 단추를 클릭하고 팝업 메뉴에서 표시할 joints을 선택하십시오.

바인딩이 새로 적용되면 Weight settings가 있는 조인트 목록이 표시됩니다.

Radius Settings

반지름은 Radius text box에 직접 입력하거나 Figure Window에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 끌어서 지정할 수 있습니다.


Other Weight Paint Settings

필요에 따라 Type, Decay 및 Operator 설정을 조정하십시오.
이러한 매개 변수에 대한 설명은 Tool Parameters Reference를 참조하십시오.

Selecting Joints

  1. 목록에서 작업하려는 joints를 선택하십시오.

  2. 선택한 joint 의 경계 정점(bound vertices)의 Weight value는 색상 그라데이션을 사용하여 표시됩니다.
  3. 참고 Vertex, Edge 및 Face Selection modes 간에 전환하여 Weight color을 표시하는 다양한 방법을 사용할 수 있습니다.

Applying Weight Paint

마우스 버튼을 누른 상태에서 Figure Window에서 object의 표면을 추적하여 object에 결합된 joints의 무게를 조정합니다.

Exiting Weight Paint

다른 도구를 시작하거나 Return 또는 Escape 키를 누르거나 Show the Weight Paint Tool 단추를 클릭하여 Weight Paint를 종료하십시오.

Notes & Precautions

Vertex Blending을 사용하면 각 vertex에 바인딩된 joints의 합 가중치는 1이어야 하며 특정 vertex에 대해 다른 Weight value(가중치 값)을 지정하지 않으면 Weight Paint tool의 가중치 값에 관계없이 가중치가 1로 그려집니다.

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