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Skin Window

Skin이 없는 object를 선택하고 View > Skin을 선택하여 Skin Window을여십시오. Vertex Blending과 Classic(정 점 혼합과 클래식)의 두 가지 스킨 유형이 있습니다. (Curved surfaces 및 polygon meshes, disks, spheres, extruded lines, extruded disks, revolved lines, revolved disks, point lights, the center of spot lights 및 c및mera objects)곡선 표면 및 다각형 메쉬, 디스크, 구, 압출 선, 압출 디스크, 회전 선, 회전 디스크, 포인트 라이트, 스폿 라이트 중심 및 카메라 객체의 제어점에 스킨 (조인트 이동)을 적용 할 수 있습니다.

Browser에서 스킨이 이미 적용된 object를 선택한 경우 Skin Window을 열면 적용 가능한 skin type에 대한 Skin Window이 표시됩니다.

Skin

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