Classic Skin Type
The classic (legacy) skin window. 13.0부터 이전 버전의 Shade3D에 사용 된 skin settings과 호환됩니다.
Skin Window 상단의 tool bar을 사용하여 설정을 적용하고 text boxes에 값을 입력하거나 슬라이더를 사용하여 각 vertex에 바인딩 된 joints의 가중치를 설정하십시오.
참고 Vertex Blending은 다른 3DCG 도구 및 FBX 파일 형식에 사용되는 데이터와의 호환성을 향상시킵니다.
주의 Classic Skin Type과 Vertex Blending은 서로 호환되지 않습니다. 그러나 Classic Skin Type에서 Vertex Blending으로 기본 변환을 수행 할 수 있습니다.
Skin |
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Toolbar
- Bind
- 지정된 범위 내에서 선택된 정점에 binding을 적용합니다.
- Clear
- 선 택한 vertices에 적용된 모든joint 및 bone settings을 지 웁니다. Ctrl 또는 Z (Win) | 선택되지 않은 vertices을 포함하여 모든 정점에서 joints과 bones를 제거하려면 지우기를 클릭하는 동안 옵션 (Mac)을 클릭하십시오.
- Active
- Skin Window가 한 번에 모든 vertices을 표시 할만큼 충분히 크지 않으면 Active 버튼은 Skin Window을 스크롤하여 첫 번째로 선택된 vertex을 표시합니다.
- Scope Pop-up Menu
- Vertices이 바인딩 될 joints을 선택할 수 있습니다. None을 선택하면 선택한 vertex에 가장 가까운 joint가 자동으로 바인딩됩니다.
- Vertex List
- 정점은 Skin Window의 왼쪽에 나열됩니다. 선택한 object의 모든 vertices가 ID별로 나열됩니다.
- Joint List
- 꼭짓점에 바인딩 된 joint은 Vertex List의 오른쪽에 나열됩니다. Joint가 vertex에 구속되지 않은 경우 None이 표시됩니다.
- Joint Pop-up Menu
- Joint List을 클릭하여 Joint pop-up menu를 엽니 다. 이 메뉴는 선택한 모든 제어점에 적용 할 수있는 joints을 보여줍니다. 메뉴에서 joint를 선택하여 선택한 제어점에 적용합니다.
- Joint Application
- 각 제어점에 대한 조인트 적용률을 조정합니다.
- Weight Paint
- Weight Paint tool을 시작하거나 중지하려면 이 버튼을 클릭하십시오.
- Covert to Vertex Blending Skin
- Classic Skin Type을 Vertex Blending으로 변환합니다. 나타나는 대화 상자에서 OK을 선택하여 변환을 확인하거나 마음이 바뀐 경우 Cancel를 선택하십시오.
- Weight Paint tool.
- Clear All Skin Settings
- 스킨 유형을 포함한 모든 스킨 데이터를 삭제합니다. 이렇게하면 Skin Window이 Skin Type selection option으로 돌아갑니다.
경고 Classic Skin Type에서 정점 Conversion으로의 변환은 기본이며 완벽한 변환이 보장되지는 않습니다. 이러한 이유로 변환으로 인해 의도하지 않은 값이 발생할 수 있습니다. 이 변환을 수행하기 전에 문제가 발생할 경우를 대비하여 Shade3D 장면 파일을 저장하십시오.
참고 Skin 보간 방법으로 Shade 13 또는 Shade 12 Compatible을 선택할 수 있습니다. 보간 방법을 전환하려면 ball joint를 선택하고 Object Info Window에서 Interpolation pop-up menu를 사용하십시오.
참고 잘라 내기, 복사, 붙여 넣기 (Cut, Copy, Paste 또는 importing or exporting objects)를 사용하거나 연결점이 제어점에 바인딩 된 object를 가져 오거나 내보내면 적용된 연결점이 object와 함께 저장됩니다.
참고 Joint blending은 조인트 계층 구조의 다른 objects에 대한 바인딩 효과가 균형을 이루는 방법입니다. 예를 들어, bone이 움직일 때 joint 근처의 피부를 적절한 양과 교차하도록 조정할 수 있습니다.