Editing Weight Values with Vertex Blending
Vertex Blending Skin Type을 사용하여 Weight Values 바인딩 및 편집하는 방법은 아래에 설명되어 있습니다.Selecting the Vertices to Bind
- Skin Window에서 열을 선택하거나 Modify Mode에서 제어점을 선택하십시오.
- Skin
Window 상단에있는 Scope 버튼을 클릭하고 열리는 메뉴에서 바인딩할 joints 또는 bone
(여기서는 joints이라고 함)를 선택하십시오. 선택한 joints과 하위 joints이 바인딩 대상이며 각 왼쪽의
확인란에 확인 표시가 나타납니다.
- Browser에서 joint의 root를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 한 다음 상황에 맞는 메뉴에서 "Reset All Joints"을 선택합니다.
- Skin Window toolbar에서 Bind 버튼을 클릭하여 바인딩을 적용합니다.
- Joint 이름을 더블 클릭하여 joint 값 슬라이더를 표시하고 joint을 이동합니다.
- Figure Window에서 joints이 바인딩되어 있는지 확인하십시오.
참고 필요한 경우 Skin Table의 값을 편집하거나 Weight Paint tool를 사용하여 바인딩을 수정하십시오.
Editing Weight in the Skin Window
- 기초 부분이 변형되었으므로 Figure Window 또는 Skin Window의 Vertex ID 목록에서 이 vertices을 선택하십시오.
- Vertex Blending에서는 각 vertex의 sum Weight가 1이어야하므로 All Skin Weight를 1.0으로 Normalize 단추가 활성화되어 있는지 확인하십시오.
- Skin Table에서 셀을 클릭하거나 왼쪽 / 오른쪽 / 위 / 아래를 클릭하고 끌어 Weight 값을 변경하십시오.
참고 여러 vertices가 선택된 경우 선택한 열의 모든 vertices에 대해 동일한 값이 입력됩니다.
수정 된 vertices의 위치를 확인하십시오.
필요에 따라 1~3단계를 반복하여 다른 vertices의 Weight를 조정하십시오. - 마지막으로 joints을 재설정하고 초기 자세가 올바른지 확인하십시오.