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Editing Weight Values with Vertex Blending

Vertex Blending Skin Type을 사용하여 Weight Values 바인딩 및 편집하는 방법은 아래에 설명되어 있습니다.

Selecting the Vertices to Bind

  1. Skin Window에서 열을 선택하거나 Modify Mode에서 제어점을 선택하십시오.
  2. Skin Window 상단에있는 Scope 버튼을 클릭하고 열리는 메뉴에서 바인딩할 joints 또는 bone (여기서는 joints이라고 함)를 선택하십시오. 선택한 joints과 하위 joints이 바인딩 대상이며 각 왼쪽의 확인란에 확인 표시가 나타납니다.
  3. Browser에서 joint의 root를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 한 다음 상황에 맞는 메뉴에서 "Reset All Joints"을 선택합니다.
  4. Skin Window toolbar에서 Bind 버튼을 클릭하여 바인딩을 적용합니다.
  5. Joint 이름을 더블 클릭하여 joint 값 슬라이더를 표시하고 joint을 이동합니다.
  6. Figure Window에서 joints이 바인딩되어 있는지 확인하십시오.

참고 필요한 경우 Skin Table의 값을 편집하거나 Weight Paint tool를 사용하여 바인딩을 수정하십시오.

Editing Weight in the Skin Window

  1. 기초 부분이 변형되었으므로 Figure Window 또는 Skin Window의 Vertex ID 목록에서 이 vertices을 선택하십시오.
  2. Vertex Blending에서는 각 vertex의 sum Weight가 1이어야하므로 All Skin Weight를 1.0으로 Normalize 단추가 활성화되어 있는지 확인하십시오.
  3. Skin Table에서 셀을 클릭하거나 왼쪽 / 오른쪽 / 위 / 아래를 클릭하고 끌어 Weight 값을 변경하십시오.

    참고 여러 vertices가 선택된 경우 선택한 열의 모든 vertices에 대해 동일한 값이 입력됩니다.

    수정 된 vertices의 위치를 확인하십시오. 

    필요에 따라 1~3단계를 반복하여 다른 vertices의 Weight를 조정하십시오.
  4. 마지막으로 joints을 재설정하고 초기 자세가 올바른지 확인하십시오.

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