Vertex Blending Skin Type
Vertex Blending skin type은 다른 3DCG 도구 및 FBX file 형식에 사용되는 데이터와의 호환성이 높습니다.Toolbar를 사용하여 설정을 적용할 수 있으며 각 vertex의 가중치를 chart에서 편집 할 수 있습니다.
주의 Vertex Blending은 Classic skin type과 호환되지 않으므로 Vertex Blending에서 Classic으로 변환 할 수 없습니다.
Skin |
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Toolbar
- Bind Button
- 지정된 범위를 선택한 vertices에 바인딩합니다.
- Clear
- 선택한 vertices에서 모든 joints과 bones를 지 웁니다.
- Ctrl 또는 Z (Win) | 선택되지 않은 vertices을 포함하여 모든 vertices에서 joints과 bones를 제거하려면 Clear를 클릭하는 동안 Option (Mac)을 클릭하십시오.
- Active
- Skin Window가 한 번에 모든 vertices을 표시 할만큼 충분히 크지 않으면 Active button은 Skin Window을 스크롤하여 첫 번째로 선택된 vertex을 표시합니다.
- Scope
- Scope menu를 사용하면 관절 계층 구조에서 vertices에 바인딩 된 joints을 선택할 수 있습니다.
- Show Row
- Show Row menu(행 표시 메뉴)를 사용하면 표시되는 vertices을 제한 할 수 있습니다.
- Show Column
- Show Column menu(열 표시 메뉴)를 사용하면 표시되는 joints과 bones를 제한 할 수 있습니다.
- Weight Paint
- Weight Paint tool 사용을 시작하거나 중지하려면이 버튼을 클릭하십시오.
- Show Weight Color
- Weight value에 따라 다른 배경색을 표시합니다.
- Normalize Skin Weight Button
- 선택한 각 vertex에 바인딩 된 joints 및 bones의 가중치를 1.0으로 자동 조정합니다.
주의 Vertex Blending에서는 각 vertex의 합계 가중치가 1.0이어야하므로, 1.0으로 Normalize All Skin Weight to 1.0 option이 선택되어 있는지 확인하십시오.
- Remove Skin Weight from Selected Vertices with 0.0 Button
- 무게가 0.0 인 joints 또는 bones가있는 선택된 vertices를 삭제합니다.
- Clear All Skin Settings
- Skin Type을 포함한 모든 Skin data를 삭제합니다. 이렇게하면 Skin Window이 Skin Type selection option으로 돌아갑니다.
Skin Table
- Vertex Blending:
- 모든 vertices을 선택하려면이 영역을 클릭하십시오.
- Weight Values
- 각 관절의 무게 값이 여기에 표시됩니다. 클릭하여 값을 입력하거나 마우스를 클릭 한 후 위 / 아래 / 왼쪽 / 오른쪽으로 끌어 값을 변경하십시오.