Surface Window
View에서 Surface를 선택하거나 Aggregate 창의 Surfae 탭을 클릭하여 Surface 창을 엽니다. Surface 창을 사용하여 객체에 표면 특성과 텍스처를 적용합니다.
- Preview Tab
- Basics, Effects 및 Mapping 설정의 미리보기가 구에 표시됩니다.
- Image Tab
- 렌더링된 이미지를 붙여넣은 다음 surface 설정 파일을 저장한 후 이 이미지는 모든 shadeExplorer 카탈로그에 사용됩니다.
- Object Name
- 오브젝트에 대한 표면 설정이 완료되면 해당 이름이 surface 창의 맨위에 나타납니다. master surface를 사용하는 경우 해당이름도 여기에 표시됩니다.
- Create
- 선택한 오브젝트에 Surface창 설정을 적용합니다.
- Delete
- 선택한 오브젝트의 표면 설정을 삭제합니다.
- Advanced...
- Advanced Shading 대화상자를 엽니다.
See also Advanced Shading Dialog Box 참조
- Delete All
- 선택한 오브젝트에서 모든 표면 설정을 삭제하고 기본설정으로 재설정합니다. 선택한 객체가 part인 경우 중첩된 모든 오브젝트에 대한 표면 설정도 삭제됩니다.
- Load...
- surface 설정파일을 불러옵니다.(.shdsfc, .xmlshdsfc).
- Save...
- 현재 Surface 창 설정을 설정 파일로 저장합니다.(.shdsfc, .xmlshdsfc).
- Use Pop-up Menu
- 사용할 master surface를 클릭하여 선택합니다.
- Register...
- 현재 surface 창 설정을 master surface로 저장하기 위한 대화상자를 엽니다. master surface를 현재 선택한 경우 register 기능을 사용할 수 없습니다.
- Duplicate...
- 선택한 master surface를 복사합니다.
- Unlink
- master surface에서 object의 surface 속성 연결을 해제합니다. 선택한 object가 master surface로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
- Info
- custom surface 설정이 있는 플러그인이 설치되면 이 단추를 클릭하여 사용자 지정 속성을 표시합니다.
- Shade3D Standard 및 Professional에서 Toon Renderer Advacnced Options가 표시됩니다.
- Quality
- Rendering Setting에서 ray tracing quality의 비율로 품질을 설정합니다.
See also Surface Quality
Basic Settings
- Inherit Checkboxes
- 각 Surface 특성에는 왼쪽에 inherit 체크박스가 있습니다.
이 옵션을 선택하면 특성이 상위 레벨 특성을 따르지 않고 수정할 수 있습니다. 특성의 색상을 변경하면 해당설정이 자동으로 활성화됩니다.
상위 레벨 특성을 따르게 하려면 확인란에 선택을 해제합니다.
part을 선택한 경우 확인란 선택을 해제할 때 Ctrl (Windows) 또는 Option (Mac OS)을 누르면 part 내부의 모든 object의 확인란도 같이 해제됩니다. - Diffuse
- Diffuse reflection의 강도를 의미합니다. Color box를 클릭하여 다른 색상을 선택하기 위해 Color picker를 엽니다. 다른 color box에서 색상을 드래그할 수 있습니다.
- Specular 1
- 첫 번째 스페큘러 값의 강도입니다. color box를 클릭하여 specular 1 색상을 선택하기 위한 상자를 엽니다.
- Specular 1 Size
- 첫 번째 스페큘러 값의 크기입니다.
- Specular 2
- 두 번째 스페큘러 값의 크기 입니다.
Note Specular 1과 Specular 2는 독립적입니다. 모두 사용하면 코팅된 표면을 보다 정확하게 시뮬레이션할 수 있습니다. 예를 들어 강한 스페큘러 하이라이트가 있는 코팅의 경우 specular 1은 큰 크기와 상대적으로 약한 강도로 설정할 수 있으며, 작은 크기와 강한 강도의 specular2 세트를 설정할 수 있습니다. color box를 클릭하여 specular2 색상을 선택하기 위한 창을 엽니다.
- Specular 2 Size
- 두 번째 스페큘러 값의 크기입니다.
- Reflection
- 반사의 양입니다. color box를 선택하여 반사된 색상 설정을 위한 창을 엽니다.
- Transparency
- 투명도. 투명도 색상을 선택하기 위해 color picker를 열려면 color box를 클릭합니다. 투명도 색상은 오브젝트가 투명한 백 패턴과 그림자에 사용됩니다.
- Refraction
- 굴절 인덱스입니다.
- Ambient
- 주변 광의 양입니다.
Note distant lights과 다르게 빛 강도의 비율이 아닙니다.
color box를 클릭하여 주변 광의 색상을 선택하기 위해 color picker를 엽니다.
Effects Settings
- Roughness
- 반사 및 투명도에 사용되는 표면 거칠기의 정도입니다.
- Anisotropic
- 이 방성 비율. 이방성을 선택하면 UV방향에 대한 개체의 스페큘러 크기를 설정할 수 있습니다. 이를 통해 금속 헤어라인 마감이나 광택, 천과 같이 표면이 일반적이거나 미세하게 고르지 않은 재질을 명확한 방향으로 스펙큘러 하이라이트가 펼쳐지는 현상을 시뮬레이션 할 수 있습니다.
- Fresnel
- 프레스넬 반사 비율입니다. 프레스넬 반사는 보이는 각도에 따라 반사성과 투명도가 변화하는 현상입니다. 프레스넬 반사를 사용하면 유리 및 플라스틱과 가이 빛을 반사하는 재료의 모양을 향상시킬 수 있습니다.
- Metallic
- 금 속 효과의 강도. 실제 조명과 관련이 없는 가상 스페큘러는 오브젝트 표면에 임의로 반사되어 반사 하이라이트가 있는 금속 표면을 시뮬레이션 합니다. 금속 결과는 점박이 패턴을 적용하고 프로젝션 팝업 메뉴에서 랩을 선택하는 것과 유사합니다. color box를 클릭하여 금속효과의 색상을 선태갛기 위해 color picker를 엽니다.
- Glow
- 광선의 강도(물체가 조사되는 강도). color box를 클릭하여 광선의 색상을 선택하기 위한 color picker를 엽니다.
- Soft Glow
- 부 드러운 빛의 선명도. glow 특성의 강도와 색상은 soft glow에서도 사용됩니다. soft glow는 빛의 눈부심을 시뮬레이션 합니다. 실제로 눈점에 배치된 먼 빛에서 볼 수 있듯이 반사 하이라이트의 시뮬레이션입니다. glow강도와 색상은 가상 스페큘러 하이라이트의 강도와 색상으로 대체되며, 가상 하이라이트 크기는 soft glow 값에 의해 지정됩니다. 빛의 눈부심을 시뮬레이션하려면 diffuse color를 검은색으로 하고 specular를 0으로 설정합니다. 개체 뒤에 있는 배경이나 다른 개체가 있는 경우 투명도도 설정해야 합니다. glow가 0으로 되어 있으면 soft glow가 표시되지 않습니다.
- Back Light
- Back light의 강도. Back light는 후면에서 빛이 물체에 의해 반사되는 강도입니다. 투명도가 설정되면 back light를 다른 오브젝트에 반영할 수 있습니다. Back light는 silica-coated light 또는 그늘과 같이 오브젝트 뒤 또는 안쪽에서 나오는 빛이 오브젝트 표면에 미치는 영향을 시뮬레이션 합니다. color box를 클릭하여 back light 색상을 선택하기 위한 color picker를 엽니다.
- Aberration
- color aberration의 강도. Aberration은 투명도 및 굴절이 있는 오브젝트에만 적용됩니다.
Volume Settings
volume
settings는 오브젝트의 내부속성에 영향을 미칩니다. Volume rendering은 volume으로 반투명
오브젝트를 시뮬레이션하는데 사용됩니다. Subsurface scattering은 물체 표면에 빛이 산란하여 피부와 같은 부드러운
질감을 시뮬레이션하는 효과를 만듭니다. 다음 volume settings는 volume rendering과 subsurface
scattering 모두에 적용됩니다.
Note Volume Rendering은 shade3D standard 및 professional 버전에서 제공됩니다. Subsurface scattering은 professional에서만 사용할 수 있습니다.
Note Mapping setting에서 volume setting을 제어할 수 있습니다.
- Type
- volume rendering 또는 subsurface scattering 을 선택하여 volume 계산 방법을 선택합니다.
Note Volume rendering 결과는 오브젝트가 투명, 불투명 여부에 따라 다릅니다. 오브젝트가 투명하면 volume rendering 결과가 투명도 색상을 곱해져 계산됩니다. 내부의 굴절률과 색상도 고려됩니다. 오브젝트가 불투명하면 volume rendering겨로가가 추가 요소없이 사용됩니다. 굴절률과 내부의 요인에 영향을 받지 않습니다.
- Decay Distance
- Volume의 밀도입니다. 오브젝트에 들어오는 빛이 이 거리를 이동하면 빛의 세기가 0으로 떨어집니다. Mapping settings로 이를 제어하여 연기와 같은 유사한 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다.
- Scattering
- Volume settings의 가중치입니다. color box를 이용하여 volume의 색상을 지정합니다.
- Transparency
- Volume 에 의해 캐스팅된 그림자와 Transparent part의 색상간의 가중치입니다. Decay distance는 색상에 따라 다릅니다. 모든 색상의 decay distance에 대한 수식은 투명도 색상으로 나눠진 것 입니다. color box를 이용하여 transpartent part의 색상과 volume에 의해 캐스팅된 그림자를 설정합니다.
- Glow
- glow color volume의 가중치. 빛의 세기에 영향을 받지 않는 화염과 같은 색상을 시뮬레이션 하는데 사용됩니다. color box를 클릭하여 volume glow 색상을 선택하기 위함 color picker를 엽니다.
Mapping Settings
- Mapping Checkbox
- Mapping setting이 가능하도록 체크박스를 선택합니다.
- Layer Pop-up Menu
- Texture
setting에 대한 레이어 인덱스를 지정합니다. New layer를 선택하여 새 레이어를 추가합니다. 선택한 레이어에 적용된
패턴의 이름이 패턴 팝업 메뉴에서 오른쪽에 표시됩니다. 여러 텍스처를 레이어로 작성하려면 new layer를 선택한 다음에 다른
패턴을 적용합니다. 적용할 수 있는 텍스처 수에는 제한이 없습니다. 패턴을 여러 레이어에 적용하면 텍스처를 혼합할 수 있습니다.
각 표면 특성에 대해 blending이 수행됩니다. 레이어 인덱스는 계층순서를 아래에서 위쪽으로 나타냅니다. Blend
mode는 블렌드 팝업 메뉴에서 선택할 수 있습니다.
- Pattern Pop-up Menu
- 선택한 레이어에 사용되는 패턴을 지정합니다.
Note Shade3D Professional에는 여기에 설명된 텍스처에 10개의 단색 텍스처가 추가되어 있습니다.
See also Solid Texture - Move Layer Buttons
- 를 클릭하면 선택한 레이어가 하나 위로 이동합니다.
를 클릭하면 선택한 레이어가 하나 아래로 이동합니다. - Duplicate Layer
- 를 클릭하면 선택한 레이어가 복사됩니다. 새 레이어가 맨 아래에 추가됩니다.
- Delete Layer
- 를 클릭하면 선택한 레이어가 삭제됩니다.
- Picture Box
- Mapping setting의 미리보기를 표시합니다. pattern 팝업 메뉴에서 이미지 이외의 패턴을 선택하면 미리보기 아래 레이어와 혼합된 흰색이 표시됩니다. 이미지를 선택하면 미리보기에 선택한 채널 블렌드 모드를 사용하여 혼합결과가 표시됩니다. 팝업 메뉴는 오른쪽 단추로 클릭(win)하거나 Picture box를 클릭(Mac OS)하여 열 수 있습니다.
- Edit Image Pop-up Menu
- 선택한 배경 레이어에 사용되는 이미지를 작업하기 위한 메뉴를 엽니다.
Note 위의 메뉴 항목외에도 Shade3D standard 및 professional 전문 플러그인 옵션을 사용할 수 있습니다. 이러한 옵션을 사용하면 플러그인 기능을 이미지에 적용할 수 있습니다.
- Channel Blend Mode Pop-up Menu
- 이미지의 픽셀 색상에 대한 alpha blend 방법을 지정합니다. 이 옵션은 이미지를 배경패턴으로 지정하면 사용할 수 있습니다.
- Attribute Pop-up Menu
- 선택한 레이어에 적용되는 특성 유형을 선택하는데 사용됩니다.
- Blend Pop-up Menu
- 여러 레이어에 사용되는 Blend mode를 지정합니다.
- Weight
- 텍스처의 가중치를 지정합니다.
- Turbulence
- 패턴에 대해 Marble, Wood, Log, Wave 또는 Ocean을 선택할 때 사용할수 있습니다. 불규칙 정도.
- Softness
- Spotted를 선택했을 때 사용할 수 있습니다. spotted 윤곽의 선명도.
- Shielding
- environment mapping이 있는 오브젝트의 밝기는 주변 오브젝트의 반사를 고려하여 보호할 수 있습니다.
See also Environment Map Object Shielding
- Height
- Attribute 팝업 메뉴에서 Bump 또는 Displacement가 선택되었을때 사용할수 있습니다. Bump 또는 Displacement의 높이를 지정합니다.
- Division Pop-up Menu
- Attribute 팝업 메뉴에서 Displacement가 선택되었을 때 사용할 수 있습니다. Displacement의 세분화 수준을 지정합니다.
- Invert
- 매핑 이미지의 색상을 반전시킵니다. Bump 맵 또는 mask layer의 hole을 반전시키는데 특히 효과적입니다.
- More... Button
- 패턴 팝업 메뉴에서 단색 텍스처를 사용한 경우 추가적인 shading setting을 하기 위한 대화상자를 엽니다.
See also Solid Texture
- Info Pop-up Menu
- 사용자 지정 매핑 특성이 있는 플러그인이 설치되면 이 단추를 사용하여 사용자 지정 특성을 표시합니다.
- Projection
- 사용가능한 projection 방법은 선택한 패턴에 따라 다릅니다.
- Link
- 이 메뉴는 매핑 좌표를 공유하는 매핑 레이어를 표시하는데 사용됩니다. 레이어를 연결하면 여러 매핑 레이어를 설정하고 연결할 수 있습니다. 매핑 레이어를 선택하면 매핑 좌표가 현재 매핑 계층과 통합됩니다.
Note Shade3D Standard 및 Professional에서 사용할수 있습니다.
Position and Size Tab
- Size
- 패턴의 크기를 지정합니다.
- Actual
- 정확한 텍스처 크기를 입력하여 패턴을 실제 크기로 설정합니다.
Note Shade3D Standard 및 Professional에서 사용할수 있습니다.
- Set...
- 매핑 원본을 지정하기 위한 Set Mapping Origin dialog box를 엽니다.
See also Set Mapping Origin Dialog Box
- M Button
- 현재 텍스처 위치를 저장합니다.
- R Button
- 저장된 텍스처 위치를 불러옵니다.
- Reset
- Modify 체크박스를 선택하여 수정하기 전 텍스처 위치를 다시 불러옵니다.
- Modify
- 이 옵션을 선택하면 매핑 위치와 크기를 수정할 수 있습니다.
Image Tab
- UV
- 이 메뉴는 Wrap을 Projection 방법으로 지정하면 사용할 수 있습니다. 이미지 보간 방법을 지정합니다. 기본적으로 UV1(Distance)가 선택됩니다.
- Smooth
- 매핑하기 전 이미지에 안티앨리어싱을 적용합니다. 이미지 해상도가 충분히 높지 않은 경우 효과적입니다.
- Horizontal Flip
- 이 옵션은 이미지를 배경 패턴으로 선택하면 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 이미지가 가로로 뒤집히게 됩니다.
- Vertical Flip
- 이 옵션은 이미지를 배경 패턴으로 선택하면 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 이미지가 세로로 뒤집히게 됩니다.
- Switch Axes
- 이 옵션은 임지를 배경패턴으로 선택하면 사용할 수 있습니다. 선택하면 이미지의 가로축과 세로축이 전환됩니다.
- Tiling
- 이 체크박스는 wrap이외의 projection을 사용할 때 사용할 수 있습니다. None, Repeat, Mirror, Edge에서 선택합니다.
See also Image Tiling Patterns
- Repeat
- 숫 자를 입력하거나 팝업 메뉴에서 숫자를 선택하여 매핑된 이미지의 가로 및 세로 반복 횟수를 지정합니다. 팝업 메뉴를 사용하여 1에서 10사이의 숫자를 선택할 수 있습니다. 텍스트 상자를 사용하여 10보다 큰 숫자를 입력합니다. 왼쪽 텍스트 상자와 팝업 메뉴는 가로 반복 횟수를 지정합니다. 오른쪽의 텍스트 상자와 팝업메뉴는 세로 반복횟수를 지정합니다.