Environment Map Object Shielding
주 변 물체의 반사를 설명하기 위해 환경 매핑(environment mapping )이 있는 물체의 밝기를 차폐할 수 있습니다. 환경 맵(environment map)이 적용되는 정도를 변경하면 어두운 환경에도 불구하고 자연스럽게 빛이 발생하는 물체의 문제를 최소화할 수 있습니다.
Usage
- 표면 매핑 유형으로 Environment을 선택하십시오.
- Shielding 값을 조정하십시오.
중요 사항 차폐가 적용된 object가 다른 object의 그림자에 있는 경우 차폐된 object에 도달하는 빛의 강도를 차폐 값으로 조정할 수 있습니다.
참고 Surface Window에서 Shielding과 Do Not Reflect Background을 결합하면 일부 objects가 다른 배경을 반영하도록 만들 수 있습니다.
- Shielding(차폐 값) : 0.0
- Shielding(차폐 값) : 0.5
- Shielding(차폐 값) : 1.0
Combined with Do Not Reflect Background
- Shielding(차폐 값) : 1.0 과 Do Not Reflect Background enabled 결합
- Shielding(차폐 값) : 0.0 과 Do Not Reflect Background enabled 결합
- Shielding(차폐 값) : 0.0 과 Do Not Reflect Background disabled 결합
Notes & Precautions
- Object Shielding은 반사의 밝기를 수정합니다.; 오브젝트에 의해 투사된 그림자에는 영향을 미치지 않습니다.
- 차폐(Shielding)는 매핑 유형으로 Environment을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.