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Environment Map Object Shielding

주 변 물체의 반사를 설명하기 위해 환경 매핑(environment mapping )이 있는 물체의 밝기를 차폐할 수 있습니다. 환경 맵(environment map)이 적용되는 정도를 변경하면 어두운 환경에도 불구하고 자연스럽게 빛이 발생하는 물체의 문제를 최소화할 수 있습니다.

Usage

  1. 표면 매핑 유형으로 Environment을 선택하십시오.
  2. Shielding 값을 조정하십시오.

중요 사항 차폐가 적용된 object가 다른 object의 그림자에 있는 경우 차폐된 object에 도달하는 빛의 강도를 차폐 값으로 조정할 수 있습니다.

참고 Surface Window에서 Shielding과 Do Not Reflect Background을 결합하면 일부 objects가 다른 배경을 반영하도록 만들 수 있습니다.

The Shielding Value
Shielding 값이 클수록 object가 더 어두워집니다.
Shielding(차폐 값) : 0.0
Shielding(차폐 값) : 0.5
Shielding(차폐 값) : 1.0

Combined with Do Not Reflect Background

Shielding(차폐 값) : 1.0 과 Do Not Reflect Background enabled 결합
Shielding(차폐 값) : 0.0 과 Do Not Reflect Background enabled 결합
Shielding(차폐 값) : 0.0 과 Do Not Reflect Background disabled 결합

Notes & Precautions

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