Advanced Shading Dialog Box
Surface Window에서 고급... 버튼을 클릭하여 고급 음영 대화상자를 엽니다.
Advanced Shading |
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Shading Attributes
- No Shading
- 선택하면 표면에 음영이 처리되지 않습니다.
- Smoother Shading
- 선택하면 부드러운 음영을 만들기 위해 local shading model (phong shading model과 다름)을 사용합니다.
- Multiply Diffuse by Ambient
- 이 옵션을 선택하면 diffuse reflection에 ambient의 가중치와 색상이 곱해집니다. 결과적으로 diffuse의 가중치를 낮추면 ambient light의 가중치도 낮아집니다. 이 옵션을 선택 취소하면 ambient light 및 diffuse reflection 속성이 연결해제되어 개별적으로 설정할 수 있습니다.
- Black Key Mask
- 이 옵션을 선택하면 diffuse reflection의 검은색 영역이 상위 레벨 속성을 사용합니다.
- White Key Mask
- 이 옵션을 선택하면 diffuse reflection의 흰색 영역이 상위 레벨의 속성을 사용합니다.
- Local Coordinates
- 이
옵션을 선택하면 로컬 좌표를 사용하여 매핑이 수행됩니다. 이 경우 매핑은 변형된 part 내부 또는 이동된 joint 내부의
오브젝트와 함께 이동합니다. 선택하지 않으면 전역 좌표를 사용하여 매핑이 수행됩니다. 이 경우 매핑은 변형된 part 또는
이동된 joint 내부의 오브젝트와 함께 이동하지 않습니다. 이 옵션은 기본적으려 켜져 있습니다.
Visibility Settings
- Do Not Cast Shadows
- 이 옵션을 선택하면 그림자가 생성되지 않습니다.
- Do Not Show Shadows
- 이 옵션을 선택하면 다른 표면에 의해 투사된 그림자가 표면에 표시되지 않습니다.
- Do Not Reflect Other Objects
- 이 옵션을 선택하면 다른 오브젝트가 표면에 반사되지 않습니다. 배경만 반영됩니다.
- Do Not Reflect Background
- 이 옵션을 선택하면 배경이 표면에 반사되지 않습니다. 다른 오브젝트만 반영됩니다.
- Invisible to Camera
- 이 옵션을 선택하면 표면을 가진 모든 오브젝트가 카메라에 보이지 않습니다. 그림자, 다른 물체에 대한 반사, 굴절, 간접 에너지는 영향을 받지 않습니다.
- Disable Reflection Attributes
- 이 옵션을 선택하면 표면을 가진 모든 오브젝트가 다른 오브젝트에 반영되지 않습니다.
- Disable Refraction Attributes
- 이 옵션을 선택하면 굴절된 빛이 통과할 때 표면이 있는 모든 오브젝트가 다른 오브젝트에 보이지 않습니다.
- Disable Indirect Light Attributes
- 이 옵션을 선택하면 조명에 대한 간접 에너지를 계산할 때 이 표면을 가진 모든 오브젝트가 무시됩니다.
Important 이 설정은 Path Tracing 및 Photon Mapping에만 적용됩니다. Radiosity와 호환되지 않습니다.
Note radiosity를 사용하는 경우 브라우저의 radiosity 속성 체크박스를 사용하여 유사한 설정을 적용할 수 있습니다.
Illumination Settings
물체에 의해 수신된 직접 및 간접 빛 에너지는 물체의 표면 속성에 개별적으로 조정될 수 있습니다.
이것은 광원으로부터 수신된 빛의 세기 또는 특정 물체에 대한 조명을 감소시키기 위해 수행될 수 있습니다.
lightmaps와 결합하면 scene의 광원을 사용하여 고유한 조명효과를 표현할 수 있으며, 렌더링 속도를 향상시킬 수 있습니다.
- Direct Illumination
- 직접 조명 수준을 지정합니다.
값이 작을 수록 물체가 어두워지고 값일 클수록 물체가 밝아집니다. - global illumiantion을 사용하는 경우 벽으로 둘러싸여있고 간접적으로만 조명되는 오브젝트와 같이 직접 조명되지 않은 오브젝트의 직접 조명 값을 낮추면 렌더링 속도를 향상시키는데 효과적입니다.
0.0 값은 직접 조명 계산을 완전히 건너뜁니다.
- Indirect Illumination
- 수신된 간접 조명 레벨을 지정합니다.
- 값이 작을 수록 오브젝트가 어두워지고 값이 클수록 밝아집니다.
- diffuse color가 매우 약한 투명 물체 또는 반사 거울과 같이 거의 조명을 받지 않는 물체의 간접조명을 낮추면 렌더링 속도를 향상시키는데 효과적입니다.
- 0.0 값은 간접 조명 계산을 완전히 건너뜁니다.
Pseudo Caustics Settings
- Pseudo Caustics
- 표면 법선의 방향에 따라 투명도를 가진 오브젝트에 의해 투사되는 그림자의 어둡기를 조정합니다.
- 수면의 파도가 수중 물체에 얼룩무늬를 만들때와 같이 반사되거나 굴절된 빛이 패치에 집중되는 현상을 시뮬레이션하는데 사용됩니다.
- pseudo caustics는 기본적으로 0으로 설정되어 있으며 적용되지 않습니다.
- Pseudo Caustics Brightness
- pseudo caustics의 그림자 깊이를 조정합니다.Pseudo Caustics 값이 0이 아닌 경우 설정이 활성화됩니다.
- Pseudo Caustics Bump
- pseudo caustics에 bump mapping을 적용합니다.pseudo caustics의 값이 0이 아닌 경우 활성화됩니다.
- Pseudo Caustics Aberration
- pseudo caustics 그림자의 위치를 변경하여 color aberration을 시뮬레이션합니다. pseudo caustics의 값이 0이 아닌 경우 활성화됩니다.
Resetting the Advanced Shading Settings
Shading dialog box의 모든 옵션을 기본설정으로 재설정하려면 default 버튼을 클릭하십시오.