Shade3D Help (Contents)

Advanced Shading Dialog Box

Surface Window에서 고급... 버튼을 클릭하여 고급 음영 대화상자를 엽니다.

Advanced Shading

Shading Attributes

No Shading
선택하면 표면에 음영이 처리되지 않습니다.
Smoother Shading
선택하면 부드러운 음영을 만들기 위해 local shading model (phong shading model과 다름)을 사용합니다.
Multiply Diffuse by Ambient
이 옵션을 선택하면 diffuse reflection에 ambient의 가중치와 색상이 곱해집니다. 결과적으로 diffuse의 가중치를 낮추면 ambient light의 가중치도 낮아집니다. 이 옵션을 선택 취소하면 ambient light 및 diffuse reflection 속성이 연결해제되어 개별적으로 설정할 수 있습니다.
Black Key Mask
이 옵션을 선택하면 diffuse reflection의 검은색 영역이 상위 레벨 속성을 사용합니다.
White Key Mask
이 옵션을 선택하면 diffuse reflection의 흰색 영역이 상위 레벨의 속성을 사용합니다.
Local Coordinates
이 옵션을 선택하면 로컬 좌표를 사용하여 매핑이 수행됩니다. 이 경우 매핑은 변형된 part 내부 또는 이동된 joint 내부의 오브젝트와 함께 이동합니다. 선택하지 않으면 전역 좌표를 사용하여 매핑이 수행됩니다. 이 경우 매핑은 변형된 part 또는 이동된 joint 내부의 오브젝트와 함께 이동하지 않습니다. 이 옵션은 기본적으려 켜져 있습니다.

Visibility Settings

Do Not Cast Shadows
이 옵션을 선택하면 그림자가 생성되지 않습니다.
Do Not Show Shadows
이 옵션을 선택하면 다른 표면에 의해 투사된 그림자가 표면에 표시되지 않습니다.
Do Not Reflect Other Objects
이 옵션을 선택하면 다른 오브젝트가 표면에 반사되지 않습니다. 배경만 반영됩니다.
Do Not Reflect Background
이 옵션을 선택하면 배경이 표면에 반사되지 않습니다. 다른 오브젝트만 반영됩니다.
Invisible to Camera
이 옵션을 선택하면 표면을 가진 모든 오브젝트가 카메라에 보이지 않습니다. 그림자, 다른 물체에 대한 반사, 굴절, 간접 에너지는 영향을 받지 않습니다. 
Disable Reflection Attributes
이 옵션을 선택하면 표면을 가진 모든 오브젝트가 다른 오브젝트에 반영되지 않습니다.
Disable Refraction Attributes
이 옵션을 선택하면 굴절된 빛이 통과할 때 표면이 있는 모든 오브젝트가 다른 오브젝트에 보이지 않습니다.
Disable Indirect Light Attributes
이 옵션을 선택하면 조명에 대한 간접 에너지를 계산할 때 이 표면을 가진 모든 오브젝트가 무시됩니다.

Important 이 설정은 Path Tracing 및 Photon Mapping에만 적용됩니다. Radiosity와 호환되지 않습니다.

Note radiosity를 사용하는 경우 브라우저의 radiosity 속성 체크박스를 사용하여 유사한 설정을 적용할 수 있습니다.

Illumination Settings

물체에 의해 수신된 직접 및 간접 빛 에너지는 물체의 표면 속성에 개별적으로 조정될 수 있습니다.

이것은 광원으로부터 수신된 빛의 세기 또는 특정 물체에 대한 조명을 감소시키기 위해 수행될 수 있습니다.

lightmaps와 결합하면 scene의 광원을 사용하여 고유한 조명효과를 표현할 수 있으며, 렌더링 속도를 향상시킬 수 있습니다.

Direct Illumination
직접 조명 수준을 지정합니다.
값이 작을 수록 물체가 어두워지고 값일 클수록 물체가 밝아집니다. 
global illumiantion을 사용하는 경우 벽으로 둘러싸여있고 간접적으로만 조명되는 오브젝트와 같이 직접 조명되지 않은 오브젝트의 직접 조명 값을 낮추면 렌더링 속도를 향상시키는데 효과적입니다.
0.0 값은 직접 조명 계산을 완전히 건너뜁니다.
Indirect Illumination
수신된 간접 조명 레벨을 지정합니다.
값이 작을 수록 오브젝트가 어두워지고 값이 클수록 밝아집니다. 
diffuse color가 매우 약한 투명 물체 또는 반사 거울과 같이 거의 조명을 받지 않는 물체의 간접조명을 낮추면 렌더링 속도를 향상시키는데 효과적입니다.
0.0 값은 간접 조명 계산을 완전히 건너뜁니다.

Pseudo Caustics Settings

Pseudo Caustics
표면 법선의 방향에 따라 투명도를 가진 오브젝트에 의해 투사되는 그림자의 어둡기를 조정합니다. 
수면의 파도가 수중 물체에 얼룩무늬를 만들때와 같이 반사되거나 굴절된 빛이 패치에 집중되는 현상을 시뮬레이션하는데 사용됩니다.
pseudo caustics는 기본적으로 0으로 설정되어 있으며 적용되지 않습니다.

Pseudo Caustics Brightness
pseudo caustics의 그림자 깊이를 조정합니다.Pseudo Caustics 값이 0이 아닌 경우 설정이 활성화됩니다.
Pseudo Caustics Bump
pseudo caustics에 bump mapping을 적용합니다.pseudo caustics의 값이 0이 아닌 경우 활성화됩니다.
Pseudo Caustics Aberration
pseudo caustics 그림자의 위치를 변경하여 color aberration을 시뮬레이션합니다. pseudo caustics의 값이 0이 아닌 경우 활성화됩니다.

Resetting the Advanced Shading Settings

Shading dialog box의 모든 옵션을 기본설정으로 재설정하려면 default 버튼을 클릭하십시오.

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