Shade3D Help (Contents)

Subdivision Surface Method (OpenSubdiv)

Shade3D는 오픈 소스 세분화 표면 도구인 Pixar의 OpenSubdiv를 지원합니다.

Catmull-Clark 방법을 기반으로 각 가장자리에 다양한 수준의 선명도가 적용되어 가장자리가 균일한 모양이 아닌 가장자리가 더 복잡한 모양이 됩니다.

유효한 매개 변수 범위는 대부분의 3D 소프트웨어와 호환됩니다.

Basic Standard Professional
O O O

Usage

다각형 메쉬를 선택한 다음 OpenSubdiv 설정을 적용하십시오.

OpenSubdiv를 적용하기 전에

OpenSubdiv를 적용한 후

개별 모서리에 선명도가 적용된 OpenSubdiv를 적용한 후

Edge Sharpness Tool Parameters

가장자리에 다양한 수준의 선명도를 적용하려면 Edge Sharpness Tool Parameters를 엽니다.

Mode Buttons
Edit mode에서 Figure Window에서 드래그하면 선명도 값이 변경됩니다.
Select mode에서 Figure Window의 가장자리를 선택할 수 있습니다.
Sharpness
선명도 값(sharpness value)을 설정합니다.

선명도를 적용하기 전에

2.0의 선명도 적용 (Surface Subdivision : Very Fine)

4.0의 선명도 적용 (Surface Subdivision : Very Fine)

선명도 수준에 따라 가장자리의 색상이 노란색에서 빨간색으로 점차 변경됩니다.

선명도가 적용되는 가장자리는 다각형 선택 모드에 따라 다릅니다.

Sharpness Changes Based on Level of Subdivision

OpenSubdiv 사양은 0.0에서 10.0 사이의 값을 허용하지만 Shade3D에 적용된 선명도는 Rendering Settings에 지정된 Surface Subdivision settings 또는 Browser의 모양 이름에 추가된 특수 문자 <or>에 의해 결정됩니다.

눈에 띄는 선명도 수준의 상한은 Regular subdivision level의 경우 2, Fine의 경우 3, Very Fine의 경우 4입니다. 세분화 수준에 대한 최대 선명도 값은 10.0입니다.

표면 세분 : 보통 (최대 선명도 2)

표면 세분 : 양호 (최대 선명도 3)

표면 세분 : 매우 미세 (최대 선명도 4)

참고 선명도가 적용되지 않은 경우 결과는 Catmull-Clark 방법과 동일합니다.
렌더링 설정(기본 탭)에서 표면 세분화 수준을 설정하면 렌더링된 이미지에서만 차이를 볼 수 있습니다.
모양 또는 부품 이름에 <or> 문자를 사용하면 Figure Window에서도 차이를 볼 수 있습니다.

OpenSubdiv Settings in the Object Info Window

다른 설정은 Object Info Window에서 적용할 수 있습니다.

Boundary Rule
Edge and Corner로 설정하면 결과는 Catmull-Clark와 동일합니다.
Edge Only로 설정하면 테두리 가장자리의 모서리에도 반올림이 적용됩니다.
Smooth Triangles
선택하면 삼각형에 더 매끄럽게 적용됩니다.
선택하지 않으면 결과는 Catmull-Clark와 동일합니다.

Note OpenSubdiv를 선택하면 Smooth Triangles 무게가 1.0으로 고정됩니다.

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