Shade3D幫助 [目錄]

「表面材質」窗口

選擇「顯示」菜單的「表面材質」,或者單擊合併托盤的「表面材質」窗口的切換按鈕,「表面材質」窗口進行表面材質設置。

「預覽」標簽
預覽「基本設置」或「效果設置」,「制圖」的樣子。
「圖像」標簽
粘貼渲染圖像並保存曲面材質設置文件時,它將顯示為在ShadeExplorer中創建曲面材質目錄時的縮略圖。
物件名
所選物體的名稱顯示在「創建」按鈕上方。使用主表面時,將顯示主表面的名稱。
「建立」按鈕
單擊時,「表面材質」窗口的設置將應用於所選物體。 同時「刪除」按鈕變為可選狀態。
「刪除」按鈕
單擊「刪除」按鈕時,「表面材質」窗口的設置將被刪除。
「其它」按鈕
「其他表面材質屬性」對話框將來顯示。

參照 「其他表面材質屬性」對話框

「刪除全部」按鈕
刪除所選物體的表面材質設置並返回初始設置。 如果所選物體是部件,請刪除該部件中包含的所有物體的曲面材料設置並返回初始設置。
「讀取...」按鈕
加載曲面材質設置文件(.shdsfc,.xmlshdsfc)並將其應用於「表面材質」窗口的設置。
「儲存...」按鈕
將當前「表面材質」窗口的設置保存為表面材質設置文件(.shdsfc,.xmlshdsfc)。
「使用」彈出菜單
選擇要使用的主表面。
「登録」按鈕
將「表面材質」窗口的設置作為主表面登錄。 將出現一個命名主表面「名稱」的對話框。使用主表面時,注冊按鈕不會處於激活狀態。
「複製...」按鈕
在瀏覽器中選擇主表面時,它將變為激活狀態。 使用任意名稱複製選定的主曲面。
「獨立」按鈕
當在瀏覽器中選擇使用主表面的物體時,它將變為活動狀態。令使用主表面的物體的表面材質獨立於主表面。
「訊息」按鈕
如果要安裝具有表面材質的自定義屬性的插件,則將顯示該自定義屬性。
如果等級為標準以上,則將顯示調整的渲染器的詳細設置。
「質量」滑塊,文本框
設置「光線追蹤的圖質」的倍率。

參照 表面材質的質量

●「基本設定」組

繼承復選框
每個參數左側的復選框。
啟用此功能將打開設置,並且不會繼承上層的設置。 如果在顏色框中設置新顏色,則會自動選中復選框。
如果它關閉,它將再次繼承上層的設置。
選擇了部件時,如果按住[Ctrl]鍵 - [Win] - [Option]鍵(Mac)並取消選中繼承復選框,則部件中包含的所有物體的繼承復選框將被關閉。
「漫反射」滑塊,文本框
設置漫反射的亮度。
「漫反射」顏色選框
設置漫反射。從其他的顏色框拖動顏色或使用單擊顏色框時顯示的顏色選擇器讀取顏色。
「高光1」滑塊,文本框
設置高光 1的強度。
「高光 1」調色盤
設置高光 1的顏色。
高光1的「大小」滑塊,文本框
設置高光 1的大小。
「高光 2」滑塊,文本框
設置高光 2的強度。

參考 高光1和高光2彼此獨立。 通過同時使用高光1和高光2,您可以模擬特別是塗層的塗漆表面。例如,用高光1表現大尺寸帶有微弱的高光的塗漆表面,用高光2表現小尺寸帶有(銳化的)強烈高光的表面。

「高光 2」顏色框
設置高光2の顏色。
高光2的「大小」滑塊,文本框
設置高光2的大小。
「反射」滑塊,文本框
設置反射強度。
「反射」顏色框
設置反射色。
「透明度」滑塊,文本框
設置透明度。
「透明度」顏色框
設置透明色。「透明」色是,透過性狀看到的後層的的圖案哈陰影著色。
「折射率」滑塊,文本框
設置折射率。
「環境光」滑塊,文本框
設置環境光的強度。

注意 與無限遠光源不同,它與光源的亮度不是一個比例。

「環境光」顏色框
設置環境光顏色。

●「効果設置」組

「粗糙度」滑塊,文本框
路徑追蹤時有效。設置反射和透射過程中表面的粗糙度。
「各向異性」滑塊,文本框
設置異方向反射的比率。 通過設置異方向反射,您可以設置UV方向上物體的高光大小。這樣可以表現出仿佛帶有金屬的絲線感或高光的布一樣,在物體的表面上具有細微的不規則的凹凸的材質上,高光在某方向上擴散的的效果。
「菲涅爾反射」滑塊,文本框
設置菲涅爾反射率。 菲涅爾效果是一種反射率和透明度根據觀察材料介面的角度而變化的現象。通過設置菲涅爾反射,您可以提高反射玻璃或塑料等光線的材料的質量。
「金屬色」滑塊,文本框
設置金屬高光效果的強度。通過將實際光源無關,無光源的假想高光隨機的物體表面上,來模擬金屬表面。金屬化的結果,使斑點圖案反映在環境屬性中和選擇「投影」彈出菜單時相同。
「金屬色」顏色框
設置金屬效果的顏色。
「自發光」滑塊,文本框
設置發光強度。
「自發光」顏色框
設置發光顏色。
「柔光」滑塊,文本框
設置柔光的銳度。 柔光的強度和顏色被「發光」的強度和顏色代替。 柔光模擬了光源的眩光。實際上,它模擬了當無限遠光源放置在視線的視點側時,物體物體表面的高光。柔光模式中,「發光」的強度和顏色用來代替虛擬高光的強度和顏色,虛擬高光的範圍大小由「柔光」的銳度指定。為了模擬光源的眩光,將「漫反射」的顏色設置為黑色,將“高光”設置為“0”。如果有背景或背後物體,則需要設置「透明」。 當“強度”強度為「0」時,不顯示柔和發光。
「背面光」滑塊,文本框
設置背光強度。 物體後面的光源反映到物體表面上。如果物體設置為“透明”,則光源可以在物體上面的其他物體上反映。背光模擬背面或內部光的表面物體的反射,例如二氧化矽燈泡或燈罩。
「背面光」顏色框
設置逆光顏色
「像差」滑塊,文本框
設置色差的強度。 它對於設置了透明度和折射的物體是有效的。

●「體積光設定」組

使用體積光設置項目設置在物體內的質感。「體積光渲染」用於表示填滿余物體內部的半透明體。「次表面散射」用於表現光在物體表面散射,很難發散到外面。使表面表現出有柔軟的質感。
各設置在種類中的「類型」的「體積光渲染」和「次表面散射」相同。

注意 「體積光設定」組只在Professional和Standard版本裏搭載。此外,「次表面散射」只在Professional版裏搭載。

參考 「體積光設定」組中的每個設置都可以由「渲染」組控制。

「類型」彈出菜單
選擇體積計算方法。 從「體積光渲染」「次表面散射」「沒有」中選擇。

參考 體繪制的結果取決於要設置的物體是透明還是不透明。當它是透明體時,體積渲染計算結果乘以透明顏色。也反映了折射率和體積光內部物體的顏色。不透明體的時候,分量渲染的結果加在一起計算。折射率和體積光內部的物體不會被反映。

「衰減距離」文本框
設置體積光濃度。光進入物體內,沿著這個距離前進,亮度為0。這種「映射」組控制,用來表現煙等。
「散射」滑塊,文本框
設置體積光的應用率。
「散射」調色盤
設置體積光的顏色。
「透明色」滑塊,文本框
半透明部分的顏色,設置體積光落下的影子的顏色的應用率。
根據顏色改變衰減距離。各顏色的衰減距離=(衰減距離/透明色)。
「透明色」調色盤
變成半透明的部分的顏色,設置體積光丟落的影子的顏色。
「自發光」滑塊,文本框
設置體積光發光色的應用率。顯示不反映光源明亮度的顏色(例如火焰)時使用。
「自發光」調色盤
設置體積光的發光色。

●「貼圖設定」組

貼圖復選框
開啟之後,貼圖設置被激活。
圖層彈出菜單
顯示圖層的編號,選擇要安裝質地的圖層的編號。選擇「新建」後,創建新圖層。選擇安裝有質地的圖層後,旁邊的模式彈出菜單顯示圖案的名字。沒有設置質地的時候,模式彈出菜單顯示為「無」。當質地重疊設置時,選擇下一個編號,然後選擇新的圖案。重疊質地的數量沒有限制。通過疊加圖層,可以合成質地。每個屬性進行合成。合成,層彈出菜單的新號碼的圖層成為下面的圖層。通過合成彈出菜單可以選擇圖層的合成方法。
模式彈出菜單
選擇設置所選圖層的圖案種類。

參考 Professional版本可以選擇這裏介紹的圖案以外的其他10種固體材質。
參照 固體材質

條紋
創建程序,與本地坐標軸垂直等寬的圖案。根據投影彈出菜單可以選擇坐標軸的方向。
方格紋
程序生成的圖案。根據「模式」彈出菜單,能選擇2維被定義了的圖案的方向。另外,也可以從“投影方式”彈出菜單中選擇“包裹”來選擇三維圖案。
斑紋
創建程序,三維定義的不規則濃淡圖案。根據「柔和度」滑塊,能指定濃淡的光滑度。特別地,通過對凸緣屬性應用,可以模擬具有平滑不規則變化的凹凸物體表面的陰影。另外,如果應用環境屬性,可以模擬不定形的高光映射。
大理石
創建程序,三維定義的不規則濃淡圖案。“投影方式”彈出菜單可以選擇坐標軸的方向。另外,根據“紊亂”滑塊,可以指定淩亂的程度。
木紋
創建程序,三維定義的不規則濃淡圖案。“投影方式”彈出菜單可以選擇坐標軸的方向。另外,根據“紊亂”滑塊,可以指定淩亂的程度。
圓木頭
創建程序,是三維定義的,具有軸或中心的淩亂的濃淡圖案。根據「投影方式」彈出菜單,能選擇軸的方向。另外,在“投影方式”彈出菜單中選擇“包裹”可以從中心選擇放射圖案。同時,根據「紊亂」滑塊,能指定混亂方法的程度。
波浪
創建程序,三維定義,具有中心的正弦波浪狀圖案。根據「紊亂」滑塊,能指定混亂方式的程度。特別,通過對凸緣屬性應用,可以模擬像波浪一樣的物體表面的陰影。
水紋
程序生成的一些波浪是不規則重疊的圖案。 根據「紊亂」滑塊,能指定混亂方式的程度。特別,通過對凸緣屬性應用,能模擬象海面一樣的物體表面的陰影。
程序生成的不規則分布圖案。特別地,通過對凸緣屬性應用,可以模擬像皺紋一樣的高度斷續,且不規則變化的物體表面陰影。
圖像
從文件裝入的二維圖像。根據合成彈出菜單的不同,可以選擇重疊圖像時的合成方法。同時,從「投影方式」彈出菜單能選擇平行投影的投影方向(「X」「Y」「Z」),「包裹」「圓柱」「球體」。文件從「編輯圖片」彈出菜單選擇「讀取...」時,能讀入。
圖層切換按鈕
點擊後,向上移動1個所顯示圖層。
點擊後,向下移動1個所顯示圖層。
圖層複製按鈕
點擊後,複製所顯示圖層。複製的圖層在最下面。
圖層刪除按鈕
點擊後,刪除所顯示圖層。
圖片框
進行投影設置的預覽視圖。用彈出菜單選「圖像」以外被選擇的情況作為下圖層的時候的合成結果,「圖像」被選擇的情況反映了「通道合成模式」彈出菜單的合成結果的顯示。模式彈出菜單被選擇「圖像」的情況,右單擊(Win)|[Control]鍵單擊(Mac)圖片框的話語境菜單來顯示。來顯示的文本菜單的內容,與「圖像編輯」彈出菜單相同。
「編輯圖片」彈出菜單
點擊後,顯示圖像編輯菜單。

參考 除了下面的菜單以外,如果是Professional和Standard版本,可顯示插件功能。可以對圖像應用插件功能。

圖片
選擇讀取圖像。
剪下
剪切圖片框中讀取的圖像。
複製
複製圖片框中讀取的圖像。
貼上
將剪貼板上的圖形加載到圖片框中。
刪除
刪除圖片框中讀取的圖像。
讀取...
讀取圖片框中的圖像文件。
儲存...
文件中寫入圖片框中讀取的圖像。
範圍設定...
選擇圖片框中讀取的圖像的使用範圍,顯示「範圍選擇」。
開啟
圖片框中讀取外部引用的文件,顯示關聯程序。
圖像編輯...
圖片框中讀取的圖像中顯示適用於各種過濾器的「編輯圖片」窗口。
變換法線圖...
根據圖形生成法線圖形的圖像。圖片框中讀取的圖像在「變換法線圖」過濾器被設置了的狀態下,顯示「編輯圖片」窗口。
通道合成模式彈出菜單
選擇圖像像素的顏色和Alpha通道的合成方法。用模式彈出菜單被選擇「圖像」以外,不激活。
預乘Alpha
不進行顏色和Alpha通道的合成而投影。
Alpha透明
顏色擴大反射,Alpha通道作為透明度被投影。由於「Alpha透明」的透明度,即使基本設置的「透明」沒被設置也變得有效(並用的情況透明度被合成)。“Alpha透明”只有“屬性”彈出菜單在“擴大反射”時才變得激活。
Alpha乘算
通過將Alpha通道乘以圖像像素的顏色的合成結果投影出來。
灰度(亮度)
根據亮度進行灰度投影。
灰度(平均)
用RGB的單純加法平均的灰度投影。
灰度(R)
用R通道進行灰度投影。
灰度(G)
G通道進行灰度投影。
灰度(B)
B通道進行灰度投影。
灰度(A)
Alpha通道進行灰度投影。
屬性彈出菜單
在所選圖層選擇設置屬性的種類。
漫反射
讓物體表面設置的「漫反射」的顏色反映圖案 。
高光 1
讓物體表面設置的「高光1」反映圖案 。
高光 2
讓物體表面設置的「高光2」反映圖案 。
反射
讓物體表面設置的「反射」的顏色反映圖案。通過合成圖案的顏色,使「反射」的顏色反映圖案。沒有設置「反射」的情況,反射投影的效果不顯現。
透明度
讓物體表面設置的「透明」的顏色反映圖案。透射的顏色,投影的影子的顏色,圖案也被反映。通過將圖案的顏色合成“透明”的物體表面及投影物體表面的顏色,使圖案反映在“透明”的顏色上。沒有設置「透明」的情況,透明度投影的效果不顯現。
環境
讓包圍物體的虛擬環境的擴大反射反映圖案,使之反映其反射到物體表面。 在程序生成的圖案中,如果將沒有軸的東西,也就是地點,波浪,海,雲適用於環境屬性,從「投影方式」彈出菜單選擇「X」「Y」「Z」時,虛擬環境呈圓筒狀,具有被選擇的軸。 當選擇“包裹”時,虛擬環境變成球狀。反映的方法與反射同樣,不過,不需要在物體表面設置反射。光源的亮度「0」圖案也來顯示。圖案是圖象的時候不能從「投影方式」彈出菜單使用「圓柱」「球體」。 圖象的分辨率不充分的情況,特別對平面設置的時候,「平滑」復選框有效。
自發光
讓物體表面設置的「自發光」反映圖案。
背面光
讓物體表面設置的「後照燈」反映圖案。
權重
反映應用的圖案在上(下一個編號)圖層的投影滑塊數值。
折射率
讓物體表面設置的「折射率」反映圖案。
粗糙度
讓物體表面被設置的「粗糙度」反映圖案。
各向異性
讓物體表面設置的「各向異性」反映圖案。投影的顏色在50%的灰色的位置失去各向異性反射的效果,在比這個暗的位置各向異性反射的方向反轉。
菲涅爾反射
讓物體表面設置的「菲涅爾反射」反映圖案。
像差
讓物體表面設置的「像差」反映圖案。在投影顏色為50%的灰度位置時,像差效果消失,在比此更暗的位置,像差方向發生反轉。
環境光
讓物體表面設置的「環境光」反映圖案。
凹凸
對於陰影,通過反映圖案的濃淡,可以產生浮雕般的效果。將圖案的濃淡置換成高度的信息,使其高度反映在物體表面的法線矢量上,使其在陰影處反映圖案。圖象投影的時候,圖像的濃淡被讀入了彩色圖像的情況,由於RGB的單純加法平均的灰度縮放也表示。
法線
通過將圖案的RGB成分反映在物體表面的法線矢量上,使其在陰影處反映圖案。
位移貼圖
將質地的陰影表現為物體的實際凹凸。象凸輪映射投影和法線圖一樣地,使物體的表面傾角(法線的方向)變化不是疑似地表現凹凸,實際使物體凹凸表現。因此,影子的物體也會再現凹凸。投影的顏色以50%的灰色為中心,在比此更明亮的位置,在凸出方向,暗的位置,使其在凹陷方向上起伏。

注意 僅搭載於Professional和Standard版本。

體積光衰減距離
在物體表面設置的體積光設置的「體積光衰減距離」上反映圖案。

注意 僅搭載於Professional和Standard版本。

體積光散色
讓物體表面被設置的體積光設置的「體積光散色」反映圖案。

注意 僅搭載於Professional和Standard版本。

體積光透明度
在物體表面設置的體積光設置的「透明度」上反映圖案。

注意 僅搭載於Professional和Standard版本。

體積光發光
讓物體表面被設置的體積光設置的「發光」反映圖案。

注意 僅搭載於Professional和Standard版本。

合成彈出菜單
選擇圖層合成手法。
正常
圖案按照投影滑塊的數值與選定屬性的顏色或下面的圖案合成。
Alpha混合
Alpha通道遮罩,合成所選屬性的顏色或者下面圖案的圖像。
加法
將圖層圖案加法合成到選定屬性的顏色或下面的圖案。合成結果在很多情況下會變得明亮。
減法
在選定的屬性顏色或下面的圖案中合成圖層圖案。圖層圖案的顏色反轉合成。
乘法
將圖層圖案與選定屬性的顏色或圖案進行乘法合成。合成結果通常會變暗。
加亮
將選定的屬性顏色或下面的圖案與圖層圖案進行比較,優先合成明亮的部分。合成結果在很多情況下會變得明亮。
加暗
將選定的屬性顏色或下面的圖案與圖層圖案進行比較,優先合成暗色部分。合成結果通常會變暗。
「適用率」滑塊,文本框
設置質地的濃度。
「紊亂」滑塊,文本框
圖案時「大理石」「木紋」「圓木頭」「波浪」「海」的時候可激活。設置質地的混論程度。
「柔和度」滑塊,文本框
選擇聚光的時候被激活。設置聚光的輪廓的銳度。
「陰影」滑塊,文本框

參照 環境圖的對象遮蔽

「高度」文本框
從「屬性」彈出菜單選「凸輪映射」或「顯示位置」的時候被激活。設置凸輪投影或顯示位置圖的高度。
「分割」彈出菜單
從「屬性」彈出菜單被選擇「顯示位置」的時候被激活。設置顯示位置圖的分割數(細節)。
「反相」復選框
開啟之後,投影圖像的顏色可以轉變。特別,對凸輪映射投影的凹凸,修剪投影的孔的轉變等有效。
「其他」按鈕
模式彈出菜單選擇了在立體質地中包含的質地時可以進行設置。進行選定的立體質地的設置。

參考 固體材質

「訊息」彈出菜單
如果安裝了具有自定義投影屬性的插件,則顯示自定義屬性。
「投影方式」彈出菜單
能選擇的投影手法,根據從模式彈出菜單被選擇的圖案變化。 
X
X軸方向平行投影。
Y
Y軸方向平行投影。
Z
Z軸方向平行投影。
包裹
進行搭接投影。所謂搭接投影,就是在物體數據的四角對應圖象數據的四角使之粘貼的投影。多邊網狀物進行UV投影。
圓柱
進行圓筒投影。將圖像從中心軸水平放大並投影到360度方向 。
球體
進行球投影。所謂投影,將圖像從中心軸向水平垂直方向放大360度並投影 。
從X,Y,Z軸3個方向平行投影。
「共享」彈出菜單
顯示共享投影坐標的投影圖層。通過設置圖層,可以使多個投影圖層的設置聯動。選擇要共享的投影圖層將合並當前投影圖層和投影坐標。

注意 僅搭載於Professional和Standard版本。

◆「位置和尺寸」選項卡

「大小」滑塊,文本框
設置圖案的大小。
「M」「R」按鈕
點擊「M」按鈕後,記憶大小。
點擊「R」按鈕後,導出記憶的大小。
「?」「+」按鈕
點擊「?」按鈕後,尺寸滑塊,文本框縮小到1/2。
點擊「+」按鈕後,尺寸滑塊,文本框放大到2倍。
「實際尺寸」文本框
當在文本框中輸入數值時,圖案的大小就會以實際的尺寸來設置。

注意 僅搭載於Professional和Standard版本。

「數值輸入」按鈕
顯示「輸入數值」對話框。

參照 「輸入數值」對話框

「M」按鈕
點擊後,記住當前設置。
「R」按鈕
點擊後,導出記憶的設置。
「恢復」按鈕
恢復到「変更」復選框的操作開始的時候的狀態。
「編輯」復選框
開啟之後,可編輯投影位置,大小等更改操作。

◆「圖像」選項卡

「UV」彈出菜單
  從「投影」彈出菜單被選擇「搭接」的時候變得激活。選擇圖像的插值方法。默認值為“UV1(距離校正)” 。 
UV1(距離校正)
關於縱向方向,橫向各個方向,根據物體的距離將圖像均等地縮小/放大,進行內插投影。
UV2(參數)
關於縱向方向,橫向各個方向,根據物體的控制點來內插進行投影。
在分配給多邊網狀物體的表面材質的情況下,指定UV1?UV8的UV層。
這個情況不是內插方法,成為單純的UV的指定層的號碼,指定作為每物體的UV層存在的UV號碼。
「平滑」復選框
開啟之後,可以預先對投影圖像進行反射區拼接處理。圖象的分辨率多少不足的情況等有效。
左右翻轉復選框
用模式彈出菜單選擇「圖像」的時候可激活。 開啟之後,圖像左右翻轉。
上下翻轉復選框
用模式彈出菜單選擇「圖像」的時候可激活。開啟之後,圖像上下翻轉。
水平交換復選框
用模式彈出菜單選擇「圖像」的時候可激活。開啟之後,圖像水平交換。
「平鋪」彈出菜單

從「投影方式」彈出菜單選「包裹」以外時有效。從“沒有”,“重復”,“鏡像”,“邊緣”中選擇拼接類型。

參照圖像的平鋪圖案

「重複」文本框,彈出菜單
從彈出菜單中選擇數字後,選擇的次數分鐘,在設置的投影尺寸中重複投影圖像。彈出菜單可以選擇1,10次的重復數。通過在文本框中輸入數值,可以設置比10次多的重復數。左側的文本框及彈出菜單是橫方向,右側的文本框及彈出菜單是縱方向的重複數。

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