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環境貼圖的對象遮罩

再現被其他物體遮擋的狀態,通過使被遮擋部分的文件變暗。

使用方法

  1. 設置表面材質的投影類型上的「環境」。
  2. 設置「陰影」值。

環境地圖作為來自周圍景色的全球映入的物體描繪紋理,但是那個時候不進行在全球和物體之間有其他的物體的計算。不計算光源的亮度和其他物體的落下的影響。因此,環境圖的紋理無論在場景內的配置狀態,總是以一定的亮度(紋理的亮度)被描繪。

通過設定遮罩,可以將被其他物體遮擋的部分紋理進行暗淡描繪,使其能夠再現更自然的狀態 。

重要 調整被其他物體遮擋的部分的暗度。值適用於一定物體,不會因為與遮擋物體的距離而改變暗度。

重要 遮擋物體的部分只能在暗處繪制,不會反映遮擋物體紋理等。

重要 環境圖紋理不受光源亮度和其他物體落下的影響影響。

陰影值
被遮罩部分,繪制變得暗淡。
陰影值:0.0(同之前的環境圖)
陰影值:0.5(被遮罩部分變暗)
陰影值:1.0(黑色質地同樣變暗)

●「不反射背景」的組合

 表面材質窗口的「不反射背景」的組合後,僅能反射特定物體的其他背景。
陰影值:1.0/打開不反射背景
陰影值:0.0/打開不反射背景
陰影值:0.0/關閉不反射背景

注意調整反射部分的亮度,不會反映物體落下的陰影。

注意只有在投影設定中選擇“環境”的情況下才啟用“陰影”。

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