「其他表面材質屬性」對話框
「表面材質」窗口中點擊「其他...」按鈕來顯示。
●「表面材質屬性」組
- 「無陰影」復選框
- 開啟之後,沒有陰影。
- 「圓滑陰影」復選框
- 開啟之後,根據與陰影模型不同的本地陰影模型,進行更光滑的平滑陰影 。
- 「環境光與漫反射相乘」復選框
- 開啟之後,把環境光的適用率和顏色與漫反射相乘。因此,漫反射的適用率降低的話,環境光的適用率也會聯動下降
。
關閉之後,環境光不與漫反射聯動,可以進行個別設置。 - 「黑色遮罩」復選框
- 開啟之後,表面材質的計算結果,漫反射變黑的部分延續上位嵌套的表面材質。
- 「白色遮罩」復選框
- 開啟之後,表面材質的計算結果,漫反射變白的部分延續上位嵌套的表面材質。
- 「局部坐標」復選框
- 開啟之後,投影應用於本地坐標系。投影跟隨包含物體部分的變換和關節的移動
。
關閉之後,投影應用於世界坐標系。投影不跟隨包含物體的部分的變換和關節的移動 。
開啟默認值。
●「顯示屬性」組
- 「不投影」復選框
- 開啟之後,不在其他物體上投影。
- 「隱藏影子」復選框
- 開啟之後,不顯示其他物體投影的影子。
- 「不反射其他物件」復選框
- 開啟之後,不反射物體。僅映入背景。
- 「不反射背景」復選框
- 開啟之後,不反射背景。僅映入物體。
- 「不在照相機上顯示」復選框
- 開啟之後,這個表面材質設置有效的全部的物體在照相機裏不顯現。 除投影或其他物體的反射,透射外,全局照明的間接光都能反映出來 。
- 「不在反射光上顯示」復選框
- 開啟之後,這個表面材質設置有效的全部的物體,其他的反射的設置被做了的物體不顯現。
- 「不在透明光上顯示」復選框
- 開啟之後,這個表面材質設置有效的全部的物體,透過其他的被設置了的物體時不顯現。
- 「不在間接光上顯示」復選框
- 開啟之後,這個表面材質設置有效的全部的物體從間接光影(全局照明被計算的光)除外。
重要這個復選框的設置,在全局照明的「路徑追蹤」「光子投影」中有效。不支持“輻射度算法”。
重要關於全局照明「輻射度算法」,可以同樣設置瀏覽器的「輻射度算法屬性」復選框群 。
●「虛擬焦散」組
- 「虛擬焦散」滑塊,文本框
-
設置透明度的物體表面的方向(法線方向)反映影子的濃度。
「焦散」用來模擬水面的波浪聚集光的方向,在水中的物體表面反映光斑的現象。默認值為“0”,不適用虛擬焦散。 - 「虛擬焦散明度」滑塊,文本框
- 調整虛擬焦散影子的濃度。「虛擬焦散」的數值為「0」以外時有效。
- 「虛擬焦散凹凸」滑塊,文本框
- 凹凸映射投影反映於虛擬焦散。「虛擬焦散」的數值為「0」以外時有效。
- 「虛擬焦散像差」滑塊,文本框
- 虛擬焦散影子的位置分別變為R,G,B和偽色象差。“虛擬焦散”的數值在“0”以外的時候有效。
●「默認值」按鈕
點擊後,「其他表面材質屬性」對話框設置恢復到默認值。