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「建立」標籤

「建立」標籤、用於創建物件的工具(功能)被分為六組「物件」,「立體化」,「光源/攝影機」,「移動/複製」,「其他」,「外掛程式」。


(Professional的介面)

●「物件」組

包括用於創建物件的工具。 您可以通過按一下圖形視窗或拖動圖形視窗來創建物件。
(除了某些物件)每個物件可以用三種物件類型創建,「普通」,「自由曲面」和「多邊形」。 要更改物件類型,請使用頂部的「普通」「自由曲面」「多邊形」按鈕進行切換。

參考工具的圖示是、從左到右依次是「普通」,「自由曲面」和「多邊形」的情況。圖示為灰色時無法選擇。

「閉合線」
在圖形視窗中輸入控制點以創建閉合線物件。 按一下以創建控制點。此時,如果在不釋放滑鼠按鈕的情況下拖動,則會創建切線手柄。
「開放線」
以與上面「閉合線」創建方式相同,創建起點和終點不相連的非閉合線物件。
「長方形」
在圖視窗中,拖動對角線的長度以創建矩形。 創建的矩形是閉合線對象。
「圓」
在圖視窗中,拖動半徑的長度以創建圓。
「方體」
在圖形視窗中,拖動對角線的長度,然後拖動高度以創建長方體。
「球體」
在圖視窗中,拖動半徑的長度以創建球體。
「四棱錐」
在物件視窗中,拖動底部對角線的長度並拖動高度以創建方形四棱錐。
「圓錐」
在圖視窗中,拖動底部半徑的長度,然後拖動高度以創建圓錐。
「圓柱」
在圖形視窗中,拖動底部半徑的長度,然後拖動高度以創建圓柱體。
「膠囊」
在圖視窗中,拖動球體半徑的長度並拖動膠囊對象的長度以創建膠囊對象。
「圓環」
在圖視窗中,拖動半徑的長度以創建圓環對象。 圓環物件的厚度由工具參數的「半徑」指定。

參照 工具參數

「鏤空多邊形」
創建一個空的多邊形網格。 按一下該按鈕時,將創建一個空的多邊形網格並顯示在瀏覽器中。
「文字」
創建文字。 在工具選項板上設置參數以創建文本。

參照 3D文字

●「立體化」組

包含了使物件立體化的工具。 選擇並且在圖形視窗上操作,您可以使平面物件成為立方體。

「拉伸體」
在圖視窗中,沿著拖動方向和距離拉伸物件做成立體,閉合線和圓可以用來拉伸。
「旋轉體」
在圖形視窗中,拖動軸以旋轉物件以創建旋轉體。 可以製造旋轉體的物件是線性的或圓形的。
「恢復」
將拉伸或旋轉操作取消,恢復為原來的形狀。

●「光源/攝影機」組

包括用於創建光源和相機的工具。 您可以通過拖動圖形視窗來創建光源和攝像機。

「點光源」
在圖形視窗上,從創建的位置開始拖動,設定被光源照射的距離(光線到物體的距離),以創建點光源。
「聚光燈」
在圖形視窗上,將對應於亮度(光線的範圍)的距離從要創建的位置沿著照射方向拖動,以創建聚光燈。
「平行光源」
在圖形視窗上,將對應於亮度(光線的範圍)的距離從要創建的位置沿著照射方向拖動,來創建平行光源。
「配光」
只在Professional中搭載的功能。
如果在圖形視窗中拖動出照射(光線範圍)距離,在彈出的「打開檔」視窗中您可以讀取IES資料檔案。
「環境光」
在圖形視窗中,拖動與照射距離創建環境光。。
「線光源」
在圖形視窗上按一下或拖動以創建線形並創建線光源。
「面光源」
在XZ平面上創建時,光源的方向是向上的。
要讓光源朝下,請向下旋轉表面光源,或使用瀏覽器的「面反轉」核取方塊反轉方向。
「攝影機」
在圖形視窗中,從視點向注視點拖動以創建可控制物件的像機物件。

●「移動/複製」組

包括用於移動和複製物件的工具。 通過選擇工具並在圖形視窗上執行操作來進行移動和複製物件。
要移動和複製,請按一下頂部的「移動」「複製」按鈕進行切換。 如果您不想保留(移動)原始物件,請按一下「移動」按鈕,如果要保留(複製)原始物件,請按一下「複製」按鈕,然後選擇該工具。

參考 該工具的圖示是從左到右是「移動」或「複製」。 灰色圖示時無法選擇。

「直線移動」
在圖形視窗上沿移動方向拖動移動距離並線性移動物件。
「旋轉」
在圖形視窗中,按一下旋轉中心,然後拖動旋轉角度以旋轉物件。 如果未指定中心,則所選對象的中心將成為旋轉中心。
「縮放」
在圖形視窗中,按一下放大/縮小的中心後,從中心外側拖動放大/縮小的方向和比例以縮放對象。 如果未指定中心,則所選對象的中心將成為縮放的中心。
「等比縮放」
在圖形視窗中,按一下縮放中心後,從中心外拖動均勻縮放比例,均勻縮放對象。 如果未指定中心,則所選對象的中心將成為縮放的中心。
「傾斜」
在圖形視窗中,按一下剪切中心,然後拖動剪切角度並剪切變形物件。 如果未指定中心,則所選對象的中心將是剪切變形的中心。
「輸入數值...」
通過輸入的數值移動(變形)對象。圖形視窗中點擊移動(變形)的中心,將顯示「輸入數值」視窗。視窗中輸入數值,編輯物件。

參照 「輸入數值」視窗

「連結」(僅複製時)
直線移動物件並創建連結化物件。

參照 在Shade 13中、進行「直線移動」「旋轉」「縮放」「等比縮放」「傾斜」「連結」的操作時,資訊可顯示在執行拖動的圖形視窗和工具參數中。您可以一邊確認在圖形視窗中的移動距離和旋轉角度等資訊一邊進行操作,或者在完成拖動操作後在工具參數中輸入數值來進行微調。

「關節操作」彈出功能表(僅移動時)
包含與關節和部件的操作有關的工具。
「恢復」
取消對零件執行的移動操作並返回初始狀態。
「轉換相互抵消」
針對所選擇的物件的上部部件進行的工具操作撤銷,為使其恢復到初始狀態而對所選物件進行移動(變形)。
「重置部件的轉換」
重置瀏覽器上所選部件的轉換資訊。
可以從「物件資訊」「視窗中的」「部件屬性」確認部件轉換資訊,並選擇部件。
「重置全部部件的轉換」
與瀏覽器上的所擇狀態無關,重置場景中所有部件的轉換資訊。

注意 在物件屬性方面,不對骨骼執行「重置部件的轉換」和重置所有部件的轉換」。

「重置關節」
將所選關節重置為其原始狀態。
「重置全部關節」
重置場景中的所有關節。
「偏移量」
移動球形節點或相機對象。
「關節(1~9)」
選擇應用反向運動的上層旋轉關節或線性關節。如果選擇關節的名稱並使用圖形視窗拖動物件,則所選關節的層次結構將與拖動連結。

●「其它」組

「主表面」
被稱為主表面,由多種不同物件共用的表面材質設置所創建。
「圖像」
將圖像載入到場景中。 導入的圖像可用作表面材質,背景,渲染設置的背景。
「聲音」
創建一個稱為聲音物件的物件,它是聲源的位置資訊。

參照 3D聲音功能

●「外掛程式」組

「DepthPlus 焦點物件」
只在Professional搭載。
設置攝像機的景深的外掛程式「DepthPlus」的設定。

參照 DepthPlus

「毛髮沙龍」
在Professional和Standard中搭載。
設置這個用來表現毛髮的外掛程式「毛髮沙龍」。

參照 毛髮沙龍

「毛髮生成」
在Professional和Standard中搭載。
創建部件以創建毛髮資訊。
「毛髮材質生成」
在Professional和Standard中搭載。
設置創建的毛髮的紋理。
「物件化毛髮」
在Professional和Standard中搭載。
基於「毛髮沙龍」中創建的引導毛髮,創建多邊形對象。
「Meta Shape」
Meta元素與Meta網格的創建。
MetaBall(遺留)
在圖視窗中,從變形球元素的中心開始拖動半徑長度以創建變形元素和變形網格。
MetaCube(遺留)
在圖形視窗上,拖動變形長方體元素的面的對角線長度以創建變形長方體元素和變形網格。
MetaCylinder(遺留)
在圖形視窗上,拖動變形圓柱的元素的面的對角線長度以創建變形圓柱體元素和變形網格。
「粒子物理」
在Professional和Standard中搭載。
對用來表現如噴水,爆炸,煙霧,火焰等無機物質以及物理碰撞判斷的「粒子物理」外掛程式進行設定。
粒子發生源
創建一個建立粒子的源。 通過拖動圖形視窗,您可以放置一個發射粒子的圓錐形物體。
物理物件初始設定
創建可以設置判定物件衝突的部件,允許您對大象設置衝突判斷。 通過在創建的零件上加入物件,可以從「自訂」工具進行物理設置。
平行風
創建一個風物件,對平行流動的風進行物理計算。
亂流
創建一個風物件,對在指定範圍內隨機吹動的風進行物理計算。
龍捲風
創建一個風物件來進行龍捲風的物理計算。
引力
創建一個執行引力物理計算的物件。
告示牌
建由粒子(粒子)構成的投影表面物件。 可以投影圖像和動畫。
Meta Particle(遺留)
創建一個可以表示為粒子的元對。通過設置作為粒子建立源的對象,將其表示為粒子而不是告示牌。

參照 粒子物理學

「照片建模...」
使用從多個角度拍攝的照片創建三維物件。

參照 照片建模

「正多面體」
在Professional和Standard中搭載。
可建立正4面體、正6面體、正8面體、正12面體、正20面體等五種類的正多面體。

參照 正多面體

「草圖建模...」
例如用素描作為底板,佈置眼睛,眉毛,嘴等左右對稱的線物件和鼻樑線等的中央線來創建三維對象。

參照 草圖建模

「螺旋線...」
在Professional和Standard中搭載。
創建螺旋狀閉合曲線。

參照 螺旋線

「掃描圓...」
在Professional和Standard中搭載。
讓圓線上上延展形成自由變換的曲面筒狀結構。

參照 掃描圓

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