Shade3D幫助 [目錄]

3D文本

用TrueType 和 OpenType字體創建3D文本。

使用方法

  1. 從「工具庫」中的「建立」中選擇「文本」 。
  2. 輸入在「工具參數」中創建的文字,單擊圖紙創建3D文本 。
     
  3. 設置並確認字體,位置,尺寸,掃描量,文字間隔等。

●文本工具參數

文本欄
輸入創建的文本。
字體按鈕
從字體對話框中選擇要創建的文本字體和大小 。
位置
設置文本開頭的位置 。
拉伸
設置文本的拉伸量。
文字
設置文本之間的間距。
設置文本行間距 。

參照文字與行距

縱向書寫
文本縱向書寫。

參照縱向書寫

確定按鈕
確認文本的作成。

注意不支持字符變形。

注意無法對文字進行標簽。

注意不支持多邊網格的輸出。輸出線條物體。

TIPS使用腳本可以創建3D文本 。
檢查腳本窗口的「記錄」,從工具中創建3D文本,就能記錄腳本 。

例:xshade.scene().create_primitive_text(None, 0, True, [0, 0, 0], 2, 0, [0, 0, -90], "Shade", "Arial", 72, 18, 400, False)
引數 :
用string : None設置默認名稱
引數 :
int : 物體類型 : 0 : 一般 (僅限Shade 3D ver.15版本)
引數 :
bool : UV分配 : True :有,False :無 非多邊形網格禁用  (Shade 3D ver.15版本禁用)
引數 :
vec3 : 位置 
引數 :
int : 作成面 : 0 : YZ平面,1 : XZ平面,2 : XY平面
引數 :
int : 布局方向翻轉 : 0 : 無翻轉,1 : 水平翻轉,2 : 垂直翻轉,3 : 水平以及垂直翻轉
引數 :
vec3 : 高度方向的矢量
引數 :
strings : 輸出文字
引數 :
strings : 字體名稱
引數 :
int : 字體尺寸
引數 :
float : 文字間隔
引數 :
int : 字體粗細 : 僅Windows有効
引數 :
bool : 斜體 : True : 有,False : 無    僅Windows有効

Copyright © 1986-2024 FORUM8 Co., Ltd.