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「光照貼圖」

對應於許多3D遊戲引擎中使用的光照貼圖。

通過單獨設置為光照貼圖的紋理表達從光源接收的直射光和環境光的表達。

可以使用與表面材質的映射圖案,圖像,頂點顏色等一起烘焙的映射作為光照貼圖。

通過渲染將其從直接光和環境光的計算目標中排除,縮短渲染時間。

Basic Standard Professional
O O O

與過去的功能的比較・變更點

「表面材質」視窗>「貼圖」>「光照貼圖」已添加到貼圖類型中。

使用方法

選擇具有紋理的多邊形網格以用作光照貼圖並設置光照貼圖。

未使用的光照貼圖(光線追蹤·環境光0.0)

使用光照貼圖(光線追蹤·環境光0.0)

由於它被排除在環境光的計算之外,它可以通過改變紋理等來縮短重新計算時間。


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