「直接光」「間接光」
使用形狀的表面材料單獨調整由形狀接收的直射光和間接光的亮度。
它用於削弱從光源接收的亮度和僅針對特定物體的全域照明。
通過結合「光照貼圖」,您可以獨立于場景光源表現出光照效果,提高渲染速度。
Basic | Standard | Professional |
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O | O | O |
使用方法
「表面材質」視窗>「其他」對話方塊>「照明調節」組>從「直接光」和「間接光」設置。
- 「直接光」調整條,文字方塊
- 設置接收直射光的值。
- 當數值小時,它是暗的,當它很大時,明亮的物體接收的直射光將被表現。
- 如果設置為0.0,則跳過直接光計算,並且可以提高渲染速度。
- 「間接光」調整條,文字方塊
- 設置接收間接光的值
- 當值小時,間接光變暗,當很大時,明亮的物體接收的間接光將被表現。
- 如果設置為0.0,則跳過直接光計算,並且可以提高渲染速度。
提高渲染速度
對於其值設置為0.0的直接光和間接光,跳過亮度計算,因此可以提高渲染速度。
- 「直接光」
- 使用全域照明時,會對不直接暴露在光線下的形狀產生影響。
- (被牆包圍,只被間接光照射的物體)
- 「間接光」
- 它對於幾乎不受全域照明影響的物體是有效的。
- (具有非常弱的漫反射,鏡面反射等的透明體)