Shade3D帮助 [目录]

「表面材质」窗口

选择「显示」菜单的「表面材质」,或者单击集成面板的「表面材质」窗口的切换按钮,「表面材质」窗口进行表面材质设置。

「视图」标签
预览「基本设置」或「效果设置」,「贴图」的样子。
「图像」标签
粘贴渲染图像并保存曲面材质设置文件时,它将显示为在ShadeExplorer中创建曲面材质目录时的缩略图。
物体名
所选物体的名称显示在「创建」按钮上方。使用主表面时,将显示主表面的名称。
「创建」按钮
单击时,「表面材质」窗口的设置将应用于所选物体。 同时「删除」按钮变为可选状态。
「删除」按钮
单击「删除」按钮时,「表面材质」窗口的设置将被删除。
「其他...」按钮
其他表面材质属性」对话框将来显示。

参照其他表面材质属性」对话框

「删除全部」按钮
删除所选物体的表面材质设置并返回初始设置。 如果所选物体是部件,请删除该部件中包含的所有物体的曲面材料设置并返回初始设置。
「读取...」按钮
加载曲面材质设置文件(.shdsfc,.xmlshdsfc)并将其应用于「表面材质」窗口的设置。
「保存...」按钮
将当前「表面材质」窗口的设置保存为表面材质设置文件(.shdsfc,.xmlshdsfc)。
「使用」弹出菜单
选择要使用的主表面。
「登录...」按钮
将「表面材质」窗口的设置作为主表面登录。 将出现一个命名主表面「名称」的对话框。使用主表面时,注册按钮不会处于激活状态。
「复制...」按钮
在浏览器中选择主表面时,它将变为激活状态。 使用任意名称复制选定的主曲面。
「独立」按钮
当在浏览器中选择使用主表面的物体时,它将变为活动状态。令使用主表面的物体的表面材质独立于主表面。
「信息」按钮
如果要安装具有表面材质的自定义属性的插件,则将显示该自定义属性。
如果等级为标准以上,则将显示调整的渲染器的详细设置。
「质量」滑块,文本框
设置「光线追踪的图质」的倍率。

参照表面材质的质量

●「基本设置」组

继承复选框
每个参数左侧的复选框。
启用此功能将打开设置,并且不会继承上层的设置。 如果在颜色框中设置新颜色,则会自动选中复选框。
如果它关闭,它将再次继承上层的设置。
选择了部件时,如果按住[Ctrl]键 - [Win] - [Option]键(Mac)并取消选中继承复选框,则部件中包含的所有物体的继承复选框将被关闭。
「漫反射」滑块,文本框
设置漫反射的亮度。
「漫反射」颜色选框
设置漫反射。从其他的颜色框拖动颜色或使用单击颜色框时显示的颜色选择器读取颜色。
「高光1」滑块,文本框
设置高光1的强度。
「高光1」颜色框
设置高光1的颜色。
高光1的「大小」滑块,文本框
设置高光1的尺寸。
「高光2」滑块,文本框
设置高光2的强度。

参考 高光1和高光2彼此独立。 通过同时使用高光1和高光2,您可以模拟特别是涂层的涂漆表面。例如,用高光1表现大尺寸带有微弱的光泽的涂漆表面,用高光2表现小尺寸带有(锐化的)强烈光泽的表面。

「高光2」颜色框
设置高光2の颜色。
高光2的「大小」滑块,文本框
设置高光2的大小。
「反射」滑块,文本框
设置反射强度。
「反射」颜色框
设置反射色。
「透明度」滑块,文本框
设置透明度。
「透明度」颜色框
设置透明色。「透明」色是,透过性状看到的后层的的图案哈阴影着色。
「折射率」滑块,文本框
设置折射率。
「环境光」滑块,文本框
设置环境光的强度。

注意 与无限远光源不同,它与光源的亮度不是一个比例。

「环境光」颜色框
设置环境光颜色。

●「效果设置」组

「粗糙度」滑块,文本框
路径追踪时有效。设置反射和透射过程中表面的粗糙度。
「各向异性反射」滑块,文本框
设置异方向反射的比率。 通过设置异方向反射,您可以设置UV方向上物体的光泽大小。这样可以表现出仿佛带有金属的丝线感或光泽的布一样,在物体的表面上具有细微的不规则的凹凸的材质上,光泽在某方向上扩散的的效果。
「菲涅尔反射」滑块,文本框
设置菲涅尔反射率。 菲涅尔效果是一种反射率和透明度根据观察材料界面的角度而变化的现象。通过设置菲涅尔反射,您可以提高反射玻璃或塑料等光线的材料的质量。
「金属色」滑块,文本框
设置金属光泽效果的强度。通过将实际光源无关,无光源的假想光泽随机的物体表面上,来模拟金属表面。金属化的结果,使斑点图案反映在环境属性中和选择「投影」弹出菜单时相同。
「金属色」颜色框
设置金属效果的颜色。
「自发光」滑块,文本框
设置发光强度。
「自发光」颜色框
设置发光颜色。
「柔光」滑块,文本框
设置柔光的锐度。 柔光的强度和颜色被「发光」的强度和颜色代替。 柔光模拟了光源的眩光。实际上,它模拟了当无限远光源放置在视线的视点侧时,物体物体表面的光泽。柔光模式中,「发光」的强度和颜色用来代替虚拟光泽的强度和颜色,虚拟光泽度的范围大小由「柔光」的锐度指定。为了模拟光源的眩光,将「漫反射」的颜色设置为黑色,将“光泽”设置为“0”。如果有背景或背后物体,则需要设置「透明」。 当“强度”强度为「0」时,不显示柔和发光。
「背面光」滑块,文本框
设置背光强度。 物体后面的光源反映到物体表面上。如果物体设置为“透明”,则光源可以在物体上面的其他物体上反映。背光模拟背面或内部光的表面物体的反射,例如二氧化硅灯泡或灯罩。
「背面光」颜色框
设置逆光颜色
「像差」滑块,文本框
设置色差的强度。 它对于设置了透明度和折射的物体是有效的。

●「体积光照设置」组

使用体积光照设置项目设置物体的质感。「体积光照渲染」用于表示填充余物体内部的半透明体。「次表面散射」用于表现光在物体表面散射,很难发散到外面。使表面表现出有柔软的质感。
各设置,在类型中的「体积光照渲染」和「次表面散射」相同。

注意 「体积光照渲染」组只在Professional和Standard版本里搭载。此外,「次表面散射」只在Professional版里搭载。

参考 「体积光照渲染」组中的每个设置都可以由「渲染」组控制。

「类型」弹出菜单
选择体积计算方法。 从「无」「体积光照渲染」「次表面散射」中选择。

参考 渲染体积光照的结果取决于要设置的物体是透明还是不透明的。当它是透明体时,体积光照渲染计算结果乘以透明颜色。也反映了折射率和光量内部物体的颜色。不透明体的时候,分量渲染的结果加在一起计算。折射率和光量内部的物体不会被反映。

「衰减距离」文本框
设置光亮浓度。光进入物体内,沿着这个距离前进,亮度为0。这种「映射」组控制,用来表现烟等。
「散射」滑块,文本框
设置光亮的应用率。
「散射」调色盘
设置光亮的颜色。
「透明度」滑块,文本框
半透明部分的颜色,设置光亮落下的影子的颜色的应用率。
根据颜色改变衰减距离。各颜色的衰减距离=(衰减距离/透明色)。
「透明度」调色盘
变成半透明的部分的颜色,设置光亮丢落的影子的颜色。
「自发光」滑块,文本框
设置光亮发光色的应用率。显示不反映光源明亮度的颜色(例如火焰)时使用。
「自发光」调色盘
设置光亮的发光色。

●「贴图设置」组

贴图设置复选框
开启之后,投影设置被激活。
图层弹出菜单
显示图层的编号,选择要安装质地的图层的编号。选择「新建」后,创建新图层。选择安装有质地的图层后,旁边的模式弹出菜单显示图案的名字。没有设置质地的时候,模式弹出菜单显示为「无」。当质地重叠设置时,选择下一个编号,然后选择新的图案。重叠质地的数量没有限制。通过叠加图层,可以合成质地。每个属性进行合成。合成,层弹出菜单的新号码的图层成为下面的图层。通过合成弹出菜单可以选择图层的合成方法。
模式弹出菜单
选择设置所选图层的图案种类。

参考 Professional版本可以选择这里介绍的图案以外的其他10种立体质地。
参照 固体材質

条纹
创建程序,与本地坐标轴垂直等宽的图案。根据投影弹出菜单可以选择坐标轴的方向。
方格纹
程序生成的图案。根据「投影」弹出菜单,能选择2维被定义了的图案的方向。另外,也可以从“投影方式”弹出菜单中选择“包裹”来选择三维图案。
斑纹
创建程序,三维定义的不规则浓淡图案。根据「柔和度」滑块,能指定浓淡的光滑度。特别地,通过对凸缘属性应用,可以模拟具有平滑不规则变化的凹凸物体表面的阴影。另外,如果应用环境属性,可以模拟不定形的高光映射。
大理石
创建程序,三维定义的不规则浓淡图案。“投影方式”弹出菜单可以选择坐标轴的方向。另外,根据“紊乱”滑块,可以指定凌乱的程度。
木纹
创建程序,三维定义的不规则浓淡图案。“投影方式”弹出菜单可以选择坐标轴的方向。另外,根据“紊乱”滑块,可以指定凌乱的程度。
圆木纹
创建程序,是三维定义的,具有轴或中心的凌乱的浓淡图案。根据「投影」弹出菜单,能选择轴的方向。另外,在“投影方式”弹出菜单中选择“包裹”可以从中心选择放射图案。同时,根据「紊乱」滑块,能指定混乱方法的程度。
波浪
创建程序,三维定义,具有中心的正弦波浪状图案。根据「紊乱」滑块,能指定混乱方式的程度。特别地,通过对凸缘属性应用,可以模拟像波浪一样的物体表面的阴影。
水纹
程序生成的一些波浪是不规则重叠的图案。 根据「紊乱」滑块,能指定混乱方式的程度。特别,通过对凸缘属性应用,能模拟象海面一样的物体表面的阴影。
程序生成的不规则分布图案。特别地,通过对凸缘属性应用,可以模拟像皱纹一样的高度断续,且不规则变化的物体表面阴影。
图像
从文件装入的二维图像。根据合成弹出菜单的不同,可以选择重叠图像时的合成方法。同时,从「投影方式」弹出菜单能选择平行投影的投影方向(「X」「Y」「Z」),「包裹」「圆柱」「球体」「盒子」。文件从「编辑画像」弹出菜单选择「读取...」,能读入已有图像。
图层切换按钮
点击后,向上移动1个所显示图层。
点击后,向下移动1个所显示图层。
图层复制按钮
点击后,复制所显示图层。复制的图层在最下面。
图层删除按钮
点击后,删除所显示图层。
图片框
进行投影设置的预览视图。用弹出菜单选「图像」以外被选择的情况作为下图层的时候的合成结果,「图像」被选择的情况反映了「通道合成模式」弹出菜单的合成结果的显示。模式弹出菜单被选择「图像」的情况,右单击(Win)|[Control]键单击(Mac)图片框的话语境菜单来显示。来显示的文本菜单的内容,与「图像编辑」弹出菜单相同。
「编辑画像」弹出菜单
点击后,显示图像编辑菜单。

参考 除了下面的菜单以外,如果是Professional和Standard版本,可显示插件功能。可以对图像应用插件功能。

视图
选择读取图像。
剪切
剪切图片框中读取的图像。
复制
复制图片框中读取的图像。
粘贴
将剪贴板上的图形加载到图片框中。
删除
删除图片框中读取的图像。
读取...
读取图片框中的图像文件。
导出...
文件中写入图片框中读取的图像。
范围设置...
选择图片框中读取的图像的使用范围,显示「范围选择」。
打开
图片框中读取外部引用的文件,显示关联程序。
图像编辑...
图片框中读取的图像中显示适用于各种过滤器的「图像编辑」窗口。
变换法线图...
根据图形生成法线图形的图像。图片框中读取的图像在「变换法线图」过滤器被设置了的状态下,显示「图像编辑」窗口。
通道合成模式弹出菜单
选择图像像素的颜色和α通道的合成方法。用模式弹出菜单被选择「图像」以外,不激活。
预乘Alpha
不进行颜色和α通道的合成而投影。
Alpha透明
颜色漫反射,α通道作为透明度被投影。由于「α透明」的透明度,即使基本设置的「透明」没被设置也变得有效(并用的情况透明度被合成)。“Alpha透明”只有“属性”弹出菜单在“漫反射”时才变得激活。
Alpha乘算
通过将α通道乘以图像像素的颜色的合成结果投影出来。
灰度(亮度)
根据亮度进行灰色缩放投影。
灰度(平均)
用RGB的单纯加法平均的灰色缩放投影。
灰度(R)
用R通道进行灰色缩放投影。
灰度(G)
G通道进行灰色缩放投影。
灰度(B)
B通道进行灰色缩放投影。
灰度(A)
α通道进行灰色缩放投影。
属性弹出菜单
在所选图层选择设置属性的种类。
漫反射
物体表面设置的「漫反射」的颜色反映图案 。
高光1
让物体表面设置的「高光1」反映图案 。
高光2
让物体表面设置的「高光2」反映图案 。
反射
让物体表面设置的「反射」的颜色反映图案。通过合成图案的颜色,使「反射」的颜色反映图案。没有设置「反射」的情况,反射投影的效果不显现。
透明度
让物体表面设置的「透明度」的颜色反映图案。透射的颜色,投影的影子的颜色,图案也被反映。通过将图案的颜色合成“透明”的物体表面及投影物体表面的颜色,使图案反映在“透明”的颜色上。没有设置「透明度」的情况,透明度投影的效果不显现。
环境
让包围物体的虚拟环境的漫反射反映图案,使之反映其反射到物体表面。 在程序生成的图案中,如果将没有轴的东西,也就是地点,波浪,海,云适用于环境属性,从「投影」弹出菜单选择「X」「Y」「Z」时,虚拟环境呈圆筒状,具有被选择的轴。 当选择“搭接”时,虚拟环境变成球状。反映的方法与反射同样,不过,不需要在物体表面设置反射。光源的亮度「0」图案也来显示。图案是图象的时候不能从「投影」弹出菜单使用「圆筒」「球」。 图象的分辨率不充分的情况,特别对平面设置的时候,「平滑」复选框有效。
自发光
让物体表面设置的「自发光」反映图案。
背面光
让物体表面设置的「背面光」反映图案。
权重
应用的图案在上(下一个编号)图层的投影滑块数值中反映。
折射率
让物体表面设置的「折射率」反映图案。
粗糙度
让物体表面被设置的「粗糙度」反映图案。
各向异性反射
让物体表面设置的「各向异性反射」反映图案。投影的颜色在50%的灰色的位置失去各向异性反射的效果,在比这个暗的位置各向异性反射的方向反转。
菲涅尔反射
让物体表面设置的「菲涅尔反射」反映图案。
像差
让物体表面设置的「像差」反映图案。在投影颜色为50%的灰度位置时,象差效果消失,在比此更暗的位置,象差方向发生反转。
环境光
让物体表面设置的「环境光」反映图案。
凹凸
对于阴影,通过反映图案的浓淡,可以产生浮雕般的效果。将图案的浓淡置换成高度的信息,使其高度反映在物体表面的法线矢量上,使其在阴影处反映图案。图象投影的时候,图像的浓淡被读入了彩色图像的情况,由于RGB的单纯加法平均的灰度缩放也表示。
法线
通过将图案的RGB成分反映在物体表面的法线矢量上,使其在阴影处反映图案。
位移
将质地的阴影表现为物体的实际凹凸。象凸轮映射投影和法线图一样地,使物体的表面倾角(法线的方向)变化不是疑似地表现凹凸,实际使物体凹凸表现。因此,影子的物体也会再现凹凸。投影的颜色以50%的灰色为中心,在比此更明亮的位置,在凸出方向,暗的位置,使其在凹陷方向上起伏。

注意 仅搭载于Professional和Standard版本。

体积光衰减距离
在物体表面设置的体积光照设置的「衰减距离」上反映图案。

注意 仅搭载于Professional和Standard版本。

体积光散射颜色
让物体表面被设置的体积光照设置的「散乱色」反映图案。

注意 仅搭载于Professional和Standard版本。

体积光透明度
在物体表面设置的体积光照设置的「透明度」反映图案。

注意 仅搭载于Professional和Standard版本。

体积发光
让物体表面被设置的体积光照设置的「发光」反映图案。

注意 仅搭载于Professional和Standard版本。

合成弹出菜单
选择图层合成手法。
正常
图案按照投影滑块的数值与选定属性的颜色或下面的图案合成。
Alpha混合
α通道遮罩,合成所选属性的颜色或者下面图案的图像。
加法
将图层图案加法合成到选定属性的颜色或下面的图案。合成结果在很多情况下会变得明亮。
减法
在选定的属性颜色或下面的图案中合成图层图案。图层图案的颜色反转合成。
乘法
将图层图案与选定属性的颜色或图案进行乘法合成。合成结果通常会变暗。
加亮
将选定的属性颜色或下面的图案与图层图案进行比较,优先合成明亮的部分。合成结果在很多情况下会变得明亮。
加暗
将选定的属性颜色或下面的图案与图层图案进行比较,优先合成暗色部分。合成结果通常会变暗。
「应用率」滑块,文本框
设置质地的浓度。
「紊乱」滑块,文本框
图案时「大理石」「木纹」「圆木纹」「波浪」「水纹」的时候可激活。设置质地的混论程度。
「柔和度」滑块,文本框
选择聚光的时候被激活。设置聚光的轮廓的锐度。
「阴影」滑块,文本框

参照 环境贴图的对象阴影

「高度」文本框
从「属性」弹出菜单选「凸轮映射」或「显示位置」的时候被激活。设置凸轮投影或显示位置图的高度。
「分割」弹出菜单
从「属性」弹出菜单被选择「显示位置」的时候被激活。设置显示位置图的分割数(细节)。
「反转色调」复选框
开启之后,投影图像的颜色可以转变。特别,对凸轮映射投影的凹凸,修剪投影的孔的转变等有效。
「着色器信息」按钮
模式弹出菜单选择了在立体质地中包含的质地时可以进行设置。进行选定的立体质地的设置。

参考 固体质地

「贴图信息」弹出菜单
如果安装了具有自定义投影属性的插件,则显示自定义属性。
「投影方式」弹出菜单
能选择的投影手法,根据从模式弹出菜单被选择的图案变化。
X
X轴方向平行投影。
Y
Y轴方向平行投影。
Z
Z轴方向平行投影。
包裹
进行搭接投影。所谓搭接投影,就是在物体数据的四角对应图象数据的四角使之粘贴的投影。多边网状物进行UV投影。
圆柱
进行圆筒投影。将图像从中心轴水平放大并投影到360度方向。
球体
进行球投影。所谓投影,将图像从中心轴向水平垂直方向放大360度并投影。
盒子
从X,Y,Z轴3个方向平行投影。
「共享」弹出菜单
显示共享投影坐标的投影图层。通过设置图层,可以使多个投影图层的设置联动。选择要共享的投影图层将合并当前投影图层和投影坐标。

注意 仅搭载于Professional和Standard版本。

◆「位置和尺寸」选项卡

「相对尺寸」滑块,文本框
设置图案的大小。
「M」「R」按钮
点击「M」按钮后,记忆大小。
点击「R」按钮后,导出记忆的大小。
「?」「+」按钮
点击「?」按钮后,尺寸滑块,文本框缩小到1/2。
点击「+」按钮后,尺寸滑块,文本框放大到2倍。
「实际尺寸」文本框
当在文本框中输入数值时,图案的大小就会以实际的尺寸来设置。

注意 仅搭载于Professional和Standard版本。

「数值输入」按钮
显示「输入数值」对话框。

参照 输入数值」对话框

「M」按钮
点击后,记住当前设置。
「R」按钮
点击后,导出记忆的设置。
「重置」按钮
恢复到「修改」复选框的操作开始的时候的状态。
「编辑」复选框
开启之后,可编辑投影位置,大小等更改操作。

◆「图像」选项卡

「UV校正」弹出菜单
从「投影」弹出菜单被选择「搭接」的时候变得激活。选择图像的插值方法。默认值为“UV1(距离校正)”。 
UV1(距离校正)
关于纵向方向,横向各个方向,根据物体的距离将图像均等地缩小/放大,进行内插投影。
UV2(参数)
关于纵向方向,横向各个方向,根据物体的控制点来内插进行投影。
在分配给多边网状物体的表面材质的情况下,指定UV1?UV8的UV层。
这个情况不是内插方法,成为单纯的UV的指定层的号码,指定作为每物体的UV层存在的UV号码。
「光滑」复选框
开启之后,可以预先对投影图像进行反射区拼接处理。图象的分辨率多少不足的情况等有效。
左右翻转复选框
用模式弹出菜单选择「图像」的时候可激活。 开启之后,图像左右翻转。
上下翻转复选框
用模式弹出菜单选择「图像」的时候可激活。开启之后,图像上下翻转。
水平交换复选框
用模式弹出菜单选择「图像」的时候可激活。开启之后,图像水平交换。
「平铺」弹出菜单

从「投影方式」弹出菜单选「球体」以外时有效。从“无”,“重复”,“镜像”,“边缘”中选择拼接类型。

参照 图像的平铺

「重复」文本框,弹出菜单
从弹出菜单中选择数字后,选择的次数分钟,在设置的投影尺寸中反复投影图像。弹出菜单可以选择1,10次的重复数。通过在文本框中输入数值,可以设置比10次多的重复数。左侧的文本框及弹出菜单是横方向,右侧的文本框及弹出菜单是纵方向的反复数。

Copyright © 1986-2024 FORUM8 Co., Ltd.