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环境贴图的对象阴影

再现被其他物体遮挡的状态,通过使被遮挡部分的文件变暗。

使用方法

  1. 设置表面材质的投影类型上的「环境」。
  2. 设置「阴影」值。

环境地图作为来自周围景色的全球映入的物体描绘纹理,但是那个时候不进行在全球和物体之间有其他的物体的计算。不计算光源的亮度和其他物体的落下的影响。因此,环境图的纹理无论在场景内的配置状态,总是以一定的亮度(纹理的亮度)被描绘。

通过设定阴影,可以将被其他物体遮挡的部分纹理进行暗淡描绘,使其能够再现更自然的状态。

重要 调整被其他物体遮挡的部分的暗度。值适用于一定物体,不会因为与遮挡物体的距离而改变暗度。

重要 遮挡物体的部分只能在暗处绘制,不会反映遮挡物体纹理等。

重要 环境图纹理不受光源亮度和其他物体落下的影响影响。

阴影值
被遮罩的部分,会绘制阴影变得暗淡。
阴影值:0.0(同之前的环境图)
阴影值:0.5(被阴影部分变暗)
阴影值:1.0(黑色质地同样变暗)

●「不反射背景」的组合

 与表面材质窗口的「不反射背景」组合后,可以仅针对特定形状反映其他背景。
阴影值:1.0/打开不反射背景
阴影值:0.0/打开不反射背景
阴影值:0.0/关闭不反射背景

注意 调整反射部分的亮度,不会反映物体落下的阴影。

注意 只有在投影设定中选择“环境”的情况下才启用“阴影”。

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