「部件」选项卡
用于创建部件,自由曲面部件和各种节点的工具(功能)分为四组:「部分」「关节」「主要部分」「插件」。
●「部分」组
包括用于创建零件和自由曲面零件的工具。
- 「部分」
- 新部件做成。
- 「自由曲面」
- 新的自由曲面部件做成。
●「关节」组
包含用来创建关节的工具。
- 「直线移动」
- 在图窗口中从线性运动的起点拖动到终点创建直线移动关节。 它在浏览器中显示,名称为「直线移动」。直线移动关节可以让关节中包含的物体和部件线性地移动。
- 「旋转」
- 通过拖动或单击图形窗口输入翻转轴时,将创建翻转关节。 它在浏览器中显示,名称为「旋转」。 翻转接头可以翻转接头中包含的物体和部件。
- 「缩放」
- 在图形窗口中,当您通过拖动输入缩放的中心和方向时,将创建缩放关节。 它在浏览器中显示为「缩放」。 缩放接头可以缩放关节中包含的物体和部件。
- 「等比缩放」
- 单击或拖动以在图形窗口中输入均匀缩放的中心,则将创建一个统一的缩放关节。 在浏览器中,显示名称为「等比缩放」。 均匀缩放的接头可以在所有轴向方向上均匀地缩放物体和包括在接头中的部件。
- 「球关节」
- 在图形窗口上单击或拖动球形接头的中心时,会创建球形接头。 它在浏览器中显示为「球关节」。 球形接头可以围绕三个轴旋转接头中包含的物体和零件。
- 「骨骼」
- 通过在图形窗口上拖动来输入起点和终点时,会创建一个骨骼。 它在浏览器中显示为「骨骼」。
骨骼有方向,它像球关节一样围绕3个轴旋转,此外它还可以限制每个轴的角度。
参照 详细请参考「骨骼」
- 「光源」
- 选择后,将创建光源关节。 图窗口中没有操作。 它在浏览器中显示为「光源」。 光源接头可以一次控制包含在接头中的光源的亮度。
- 「路径」
- 选择后,将创建路径关节。 图窗口中没有操作。 它在浏览器中显示为「路径」。 路径关节可以沿着其关节中包含的物体和其他部件的兄弟层次结构中的线形移动。 如果紧挨着的兄弟层次是路径关节,则沿着其上方的线形进一步移动它。
- 「变形」
- 选中后,将创建修改后的关节。 图窗口中没有操作。 它在浏览器中显示,名称为「变形」。 变形的关节可以插入关节中包含的多种物体和表面材料。
- 「切换」
- 选择后,将创建一个开关接头。 图窗口中没有操作。 它在浏览器中显示为「切换」。 开关接头可以立即在关节中包含的多个物体之间切换。
- 「路径复制器」
- 只在Professional版和Standard版中搭載的功能
对指定路径的「路径复制器」部件中的物体进行复制配置。参照 路径复制器的详细设置在「物体信息」窗口中完成。
- 「表面复制器」
- 只在Professional版和Standard版中搭載的功能
对指定物体的「表面复制器」部件中的物体进行复制配置。参照 表面复制器的详细设置在「物体信息」窗口中完成。
- 「自定义关节」
- 选中后,将创建自定义关节。 图窗口中没有操作。 自定义关节与脚本或插件配合使用。
●「主要部分」组
- 「主对象部件」
-
创建主对象部件。
- 「主表面部件」
-
创建主表面部件。
- 「图像部分」
-
创建图像部件。
●「插件」组
- 「DepthPlus控制器」
- 只在Professional版中搭載的功能
设置插件「DepthPlus」以设置渲染图像的摄像机景深。 -
参照 DepthPlus
- 「FogPlus控制器」
- 只在Professional版中搭載的功能
设置插件「FogPlus」以设置渲染图像的雾特效。参照 FogPlus
- 「路径约束」
- 只在Professional版和Standard版中搭載的功能
设置路径关节的路径约束属性。「路径约束」对话框将被表示。参照 「路径约束」对话框
- 「目标对象」
- 只在Professional版和Standard版中搭載的功能
创建一个用于目标约束的目标对象,将显示「创建目标限制对象」对话框。参照 「创建目标限制对象」对话框