Shade3D帮助 [目录]
骨骼是类似于球关节的关节,但它具有明确的方向,并且可以限制XYZ的每个轴的角度。 骨骼的最小配置是两个骨骼物体,起点和终点。通过在较低阶层上创建骨骼的物体,可以构造连续骨骼。
关联话题