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「光照贴图」

对应于许多3D游戏引擎中使用的光照贴图。

通过单独设置为光照贴图的纹理表达从光源接收的直射光和环境光的表达。

可以使用与表面材质的映射图案,图像,顶点颜色等一起烘焙的映射作为光照贴图。

通过渲染将其从直接光和环境光的计算目标中排除,缩短渲染时间。

Basic Standard Professional
O O O

与过去的功能的比较・变更点

「表面材质」窗口>「贴图设置」>「光照贴图」已添加到贴图类型中。

使用方法

选择具有纹理的多边形网格以用作光照贴图并设置光照贴图。

未使用的光照贴图(光线追踪·环境光0.0)

使用光照贴图(光线追踪·环境光0.0)

由于它被排除在环境光的计算之外,它可以通过改变纹理等来缩短重新计算时间。


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