「直接光」「间接光」
使用形状的表面材料单独调整由形状接收的直射光和间接光的亮度。
它用于削弱从光源接收的亮度和仅针对特定物体的全局照明。
通过结合「光照贴图」,您可以独立于场景光源表现出光照效果,提高渲染速度。
Basic | Standard | Professional |
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O | O | O |
使用方法
「表面材质」窗口>「其他」对话框>「照明调节」组>从「直接光」和「间接光」设置。
- 「直接光」滑块,文本框
- 设置接收直射光的值。
- 当数值小时,它是暗的,当它很大时,明亮的物体接收的直射光将被表现。
- 如果设置为0.0,则跳过直接光计算,并且可以提高渲染速度。
- 「间接光」滑块,文本框
- 设置接收间接光的值。
- 当值小时,间接光变暗,当很大时,明亮的物体接收的间接光将被表现。
- 如果设置为0.0,则跳过直接光计算,并且可以提高渲染速度。
提高渲染速度
对于其值设置为0.0的直接光和间接光,跳过亮度计算,因此可以提高渲染速度。
- 「直接光」
- 使用全局照明时,会对不直接暴露在光线下的形状产生影响。
- (被墙包围,只被间接光照射的物体)
- 「间接光」
- 它对于几乎不受全局照明影响的物体是有效的。
- (具有非常弱的漫反射,镜面反射等的透明体)