Shade3D 도움말 (내용)

Selection 메뉴

이 메뉴에는 Editing Modes와 object Selection Modes를 전환하기 위한 항목과 control points 및 polygon mesh 요소를 선택하기 위한 다양한 항목이 있습니다.

Editing Mode
이 하위 메뉴에서 사용할 편집 모드 유형을 선택할 수 있습니다 : Object Mode, Modify Mode, Mapping Mode, Joint Mode 또는 IK Mode.
Selection Mode
이 하위 메뉴에서 사용할 선택 모드 유형을 선택할 수 있습니다 : Box Selection, Lasso Selection 또는 Trace Selection.
Select Next
line object 또는 vertex, edge, 또는 polygon mesh의 face에 지정된 색인에서 다음 요소를 선택합니다.
Select Previous
line object의 control point 또는 polygon mesh의 vertex, edge 또는 face에 지정된 색인에서 이전 요소를 선택합니다.
Hide Selected Faces
polygon mesh의 선택된 face를 숨깁니다.
Hide Unselected Faces
polygon mesh의 선택되지 않은 face를 숨깁니다.
Flip Hidden Faces
polygon mesh face의 표시 및 숨기기 모드를 반전시킵니다.
Show All Faces
선택한 polygon mesh의 모든 face를 표시합니다.
Mesh Selection Type
선택한 mesh object의 보이는 부분만, 앞부분만 또는 보이는 부분과 보이지 않는 부분을 모두 선택할 수 있는 세 가지 옵션을 제공합니다.
Visible Only
Wireframe 표시 모드에서 mesh의 앞면과 뒷면을 모두 선택할 수 있습니다.
Wireframe 이외의 표시 모드에서 mesh의 보이는 부분 만 선택할 수 있습니다.
(Shade3D의 기본 동작입니다.)
Front Only
표시 모드에 관계없이 polygon mesh의 앞면 요소만 선택할 수 있습니다 (Shade3D 11과 동일).
Both Front and Back
표시 모드에 관계없이 polygon mesh의 앞면 및 뒷면 요소를 모두 선택할 수 있습니다 (Figure Window에서 다른 polygon mesh에 의해 차단되고 숨겨진 요소도 선택할 수 있음).
Mesh Selection Mode
 vertex, edge, face 사이에서 polygon mesh 선택 모드를 전환합니다. 이것은 Control Bar에서 mesh 선택 버튼 중 하나를 클릭하는 것과 같습니다.
Selected Edges
seam을 표시하거나 표시를 해제하는 옵션이 포함되어 있습니다.
Mark Seams
선택한 edge를 기억합니다. LSCM으로 UV unwrapping할 때 기억된 edge가 UV seam이 됩니다.

참고 사항 Seams 굵게 강조

Unmark Seams
선택한 edge에 대한 메모리 정보를 지웁니다.
Selected Vertices
선택한 vertex를 고정하거나 고정 해제합니다.
Pin
선택한 vertex를 기억합니다. LSCM으로 UV unwrapping 할 때 기억된 정점이 UV pin이 됩니다.
Unpin
선택한 vertex의 메모리 정보를 지웁니다.
Expand Selection
선택 영역을 확장합니다. Toolbox > Modify > Mesh의 Expand Selection 도구와 동일합니다.
Shrink Selection
선택 영역을 축소합니다. Toolbox > Modify > Mesh의 Shrink Selection 도구와 동일합니다.
Invert Selection
polygon mesh 요소의 선택 상태를 반전시킵니다. Toolbox > Modify > Mesh의 Invert Selection 도구와 동일합니다.
Loop Selection
인접한 face를 두 개 이상 선택하면 polygon mesh 주위의 loop에서 선택 영역이 확장됩니다. Toolbox > Modify >Mesh의 Loop Selection 도구와 동일합니다.
Ring Selection
ring "parallel"의 edge를 원래 선택한 edge에 선택합니다. Toolbox > Modify > Mesh의 Ring Selection 도구와 동일합니다.
Select Boundary Edges
선택한 face 주위에 윤곽을 형성하는 edge를 선택하는 데 사용됩니다. Toolbox > Modify > Mesh의 Select Boundary Edges 도구와 동일합니다.
Select Inside Area
선택한 face 또는 edge를 경계로 사용하여 polygon이 적은 face에서 face 또는 edge를 선택합니다. Toolbox > Modify > Mesh의 Select Inside Area 도구와 동일합니다.
Contiguous Surface
공통 vertex를 공유하는 face를 선택하는 데 사용됩니다. Toolbox > Modify > Mesh의 Contiguous Surface와 동일합니다.
Select Plane
현재 선택된 face와 동일한 평면에 있는 모든 polygon face를 선택하는 데 사용됩니다. Toolbox > Modify > Mesh의 Select Plane 도구와 동일합니다.
Select Manifold Geometry
non-manifold edge가 없거나 normals가 일치하지 않는 현재 선택한 face에 인접한 모든 face를 선택합니다. Toolbox > Modify > Mesh의 Select Manifold Geometry 도구와 동일합니다.
Deselect All
polygon mesh 요소의 선택을 지웁니다. Toolbox > Modify > Mesh의 Deselect All 도구와 같습니다.
Detect
모델링 또는 렌더링 중에 오류가 발생할 수 있는 polygon mesh의 요소를 감지하고 선택하는데 사용됩니다. Toolbox > Modify > Mesh의 Detect 도구와 동일합니다.

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