Selection 메뉴
이 메뉴에는 Editing Modes와 object Selection Modes를 전환하기 위한 항목과 control points 및 polygon mesh 요소를 선택하기 위한 다양한 항목이 있습니다.
- Editing Mode
- 이 하위 메뉴에서 사용할 편집 모드 유형을 선택할 수 있습니다 : Object Mode, Modify Mode, Mapping Mode, Joint Mode 또는 IK Mode.
- Selection Mode
- 이 하위 메뉴에서 사용할 선택 모드 유형을 선택할 수 있습니다 : Box Selection, Lasso Selection 또는 Trace Selection.
- Select Next
- line object 또는 vertex, edge, 또는 polygon mesh의 face에 지정된 색인에서 다음 요소를 선택합니다.
- Select Previous
- line object의 control point 또는 polygon mesh의 vertex, edge 또는 face에 지정된 색인에서 이전 요소를 선택합니다.
- Hide Selected Faces
- polygon mesh의 선택된 face를 숨깁니다.
- Hide Unselected Faces
- polygon mesh의 선택되지 않은 face를 숨깁니다.
- Flip Hidden Faces
- polygon mesh face의 표시 및 숨기기 모드를 반전시킵니다.
- Show All Faces
- 선택한 polygon mesh의 모든 face를 표시합니다.
- Mesh Selection Type
- 선택한 mesh object의 보이는 부분만, 앞부분만 또는 보이는 부분과 보이지 않는 부분을 모두 선택할 수 있는 세 가지 옵션을 제공합니다.
- Visible Only
- Wireframe 표시 모드에서 mesh의 앞면과 뒷면을 모두 선택할 수 있습니다.
Wireframe 이외의 표시 모드에서 mesh의 보이는 부분 만 선택할 수 있습니다.
(Shade3D의 기본 동작입니다.)
- Front Only
- 표시 모드에 관계없이 polygon mesh의 앞면 요소만 선택할 수 있습니다 (Shade3D 11과 동일).
- Both Front and Back
- 표시 모드에 관계없이 polygon mesh의 앞면 및 뒷면 요소를 모두 선택할 수 있습니다 (Figure Window에서 다른 polygon mesh에 의해 차단되고 숨겨진 요소도 선택할 수 있음).
- Mesh Selection Mode
- vertex, edge, face 사이에서 polygon mesh 선택 모드를 전환합니다. 이것은 Control Bar에서 mesh 선택 버튼 중 하나를 클릭하는 것과 같습니다.
- Selected Edges
- seam을 표시하거나 표시를 해제하는 옵션이 포함되어 있습니다.
- Mark Seams
- 선택한 edge를 기억합니다. LSCM으로 UV unwrapping할 때 기억된 edge가 UV seam이 됩니다.
참고 사항 Seams 굵게 강조
- Unmark Seams
- 선택한 edge에 대한 메모리 정보를 지웁니다.
- Selected Vertices
- 선택한 vertex를 고정하거나 고정 해제합니다.
- Pin
- 선택한 vertex를 기억합니다. LSCM으로 UV unwrapping 할 때 기억된 정점이 UV pin이 됩니다.
- Unpin
- 선택한 vertex의 메모리 정보를 지웁니다.
Expand Selection
선택 영역을 확장합니다. Toolbox > Modify > Mesh의 Expand Selection 도구와 동일합니다.
Shrink Selection
선택 영역을 축소합니다. Toolbox > Modify > Mesh의 Shrink Selection 도구와 동일합니다.
Invert Selection
polygon mesh 요소의 선택 상태를 반전시킵니다. Toolbox > Modify > Mesh의 Invert Selection 도구와 동일합니다.
Loop Selection
인접한 face를 두 개 이상 선택하면 polygon mesh 주위의 loop에서 선택 영역이 확장됩니다. Toolbox > Modify >Mesh의 Loop Selection 도구와 동일합니다.
Ring Selection
ring "parallel"의 edge를 원래 선택한 edge에 선택합니다. Toolbox > Modify > Mesh의 Ring Selection 도구와 동일합니다.
Select Boundary Edges
선택한 face 주위에 윤곽을 형성하는 edge를 선택하는 데 사용됩니다. Toolbox > Modify > Mesh의 Select Boundary Edges 도구와 동일합니다.
Select Inside Area
선택한 face 또는 edge를 경계로 사용하여 polygon이 적은 face에서 face 또는 edge를 선택합니다. Toolbox > Modify > Mesh의 Select Inside Area 도구와 동일합니다.
Contiguous Surface
공통 vertex를 공유하는 face를 선택하는 데 사용됩니다. Toolbox > Modify > Mesh의 Contiguous Surface와 동일합니다.
Select Plane
현재 선택된 face와 동일한 평면에 있는 모든 polygon face를 선택하는 데 사용됩니다. Toolbox > Modify > Mesh의 Select Plane 도구와 동일합니다.
Select Manifold Geometry
non-manifold edge가 없거나 normals가 일치하지 않는 현재 선택한 face에 인접한 모든 face를 선택합니다. Toolbox > Modify > Mesh의 Select Manifold Geometry 도구와 동일합니다.
Deselect All
polygon mesh 요소의 선택을 지웁니다. Toolbox > Modify > Mesh의 Deselect All 도구와 같습니다.
Detect
모델링 또는 렌더링 중에 오류가 발생할 수 있는 polygon mesh의 요소를 감지하고 선택하는데 사용됩니다. Toolbox > Modify > Mesh의 Detect 도구와 동일합니다.