Shade3D 도움말 (내용)

Control Bar Status Bar

Control Bar는 Figure Window의 맨 위에 있으며 Figure Window의 운영 환경을 제어 할 수 있습니다. 

Status Bar는 Figure Window의 아래쪽에 있으며 커서의 현재 좌표를 3D 공간에 표시하고 사용된 단위를 변경하고 다른 정보를 표시할 수 있습니다.

Control Bar

View > Control Bar를 선택하여 Control Bar 표시를 토글하십시오.

Control Bar의 빈 영역을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하거나(Windows), Control 키를 누른 채 클릭(Mac OS) 한 다음 숨기기, 아이콘, 텍스트 또는 아이콘 + 텍스트를 선택하여 Control Bar에 표시되는 버튼을 사용자 정의할 수 있습니다.

Editing Mode
object 편집 모드를 전환하려면 클릭하십시오. 편집 모드는 Object, Modify, Mapping, Joint 및 IK입니다. scene에서 다른 작업을 수행할 때 필요에 따라 편집 모드를 전환하십시오. Figure Window은 선택된 모드에 대한 컨트롤을 보여주기 위해 업데이트됩니다.
Still/Sequence Mode
Still Mode(일반 스틸 이미지 작업시 사용) 또는 Sequence Mode(Motion Window의 시퀀스 커서 상태로 Figure Window를 업데이트)를 클릭하여 선택합니다.
Mesh Editing Mode Buttons
Modify Mode에서 Mesh Editing Mode 버튼을 사용하여 polygon mesh의 다른 element를 선택하는 방법을 전환하십시오. 왼쪽부터 Vertex Selection Mode, Edge Selection Mode, Face Selection Mode 버튼입니다.
Vertex Selection Mode
Vertex Selection Mode에서 polygon mesh를 클릭하거나 드래그하면 vertex(point)가 선택됩니다.
Edge Selection Mode
Edge Selection Mode에서 polygon mesh를 클릭하거나 드래그하면 edge가 선택됩니다.
Face Selection Mode
Face Selection Mode에서 polygon mesh를 클릭하거나 드래그하면 face(polygon)이 선택됩니다.
Selection Mode
클릭하면 Figure Window 선택 모드가 전환됩니다. Box, Lasso 및 Trace의 세 가지 모드가 있습니다. 선택하려는 종류에 따라 모드를 선택하십시오.
Box
Box Selection Mode에서 Figure Window를 드래그하면 선택 상자(직사각형 영역)가 표시됩니다. 마우스 버튼에서 손을 떼면 선택 상자로 둘러싸이거나 교차된 object가 선택됩니다.
Lasso
Lasso Selection Mode에서 Figure Window를 드래그하면 자유 형식의 "lasso" 선이 표시됩니다. 올가미로 둘러싸인 object는 마우스 버튼을 놓으면 선택됩니다.
Trace
Trace Selection Mode에서 Figure Window를 드래그하면 추적 선이 표시됩니다. 이 버튼과 교차하는 object는 마우스 버튼을 놓으면 선택됩니다.
Continuous Mode
Continuous Mode를 사용하면 매번 도구를 다시 선택하지 않고도 선택한 도구를 반복해서 사용할 수 있습니다.
Repeat
Move/Copy 도구를 사용하여 지정된 횟수만큼 마지막으로 수행한 작업을 반복하는 데 사용됩니다. Repeat 버튼을 클릭하고 팝업 메뉴에서 반복 횟수를 선택하십시오. 메뉴에 없는 횟수를 반복하려면 "..." 을 선택하십시오.
Manipulator Types
manipulator 유형을 전환하려면 클릭하십시오. Universal, Translate, Scale, Rotate, Size를 선택하거나, Hide를 선택하여 manipulator를 숨깁니다.
기본적으로 universal manipulator는 모든 보기에 표시됩니다.
Manipulator Coordinate Mode
manipulator에 사용되는 좌표계를 변경하려면 클릭하십시오. User, World, Local (Default Rotation), Local, Normal을 선택하십시오.
User
Top View, Front View, Side View에 회전 요소가 추가된 사용자 좌표를 표시하는 사용자 좌표축이 표시됩니다.
World
절대 좌표축이 표시됩니다. 절대 좌표의 XYZ 축과 같습니다.
Local (Default Rotation)
joint의 기본 회전 좌표축입니다. joint가 재설정될 때 기본 회전은 이 값을 사용합니다.
Local
로컬 좌표축이 표시됩니다. joint의 경우 joint의 회전이 좌표계에 추가됩니다.
Normal
선택한 polygon mesh의 surface normal을 Z 방향으로 사용하는 좌표축이 표시됩니다.
Manipulator Pivot Settings
다음 두 버튼은 3D Manipulator에 영향을 줍니다. 왼쪽부터는 Set Pivot, Reset Pivot, IK Depth입니다.
Set Pivot
이 버튼을 클릭한 다음 Figure Window를 클릭하여 3D Manipulator의 원점에 대한 새 위치를 설정하십시오.
Reset Pivot
3D Manipulator의 원점을 기본 위치로 재설정합니다.
NURBS Assembly Settings (Shade3D Professional)
다음 두 버튼은 CAD Assembly에 사용됩니다. Assembly에 대한 자세한 내용은 Surface Assembly를 참조하십시오.
Set Assembly Origin
클릭하여 NURBS surface의 assembly 원점을 설정합니다.
Assembly
각 assembly 원점을 설정한 후 선택된 두 NURBS surface을 어셈블하려면 클릭하십시오.
IK Depth
IK Mode에서 joint로 작업할 때 IK가 효과적인 계층 깊이 수준을 선택하려면 클릭하십시오.
Coordinate System
전체 좌표계와 로컬 좌표계를 전환하려면 클릭하십시오. 글로벌 좌표계가 기본값입니다.
Work Plane
작업 평면 사이를 전환하려면 클릭하십시오. 작업 평면은 Perspective View의 특정 평면에서 3D 커서의 이동을 제한하는 데 사용됩니다.
YZ
Perspective View에서 3D 커서의 이동은 고정된 X 좌표로 제한됩니다.
XZ
Perspective View에서 3D 커서의 이동은 고정된 Y 좌표로 제한됩니다.
XY
Perspective View에서 3D 커서의 이동은 고정된 Z 좌표로 제한됩니다.
Screen
Perspective View에서 3D 커서의 이동은 가시선에 수직인 평면으로 제한됩니다.
Auto
Perspective View서 3D 커서의 이동은 시선에 가장 가까운 평면 (YZ, XZ 또는 XY)으로 제한되며 시선이 이동함에 따라 자동으로 전환됩니다. 화면 평면이 제외됩니다.
Viewport Layout
Figure Window에는 9개의 서로 다른 Viewport Layout이 있습니다. 이 버튼을 클릭하여 Viewport Layout Controller를 열고 빨간색 사각형에 표시하려는 Viewport가 포함되도록 마우스 포인터를 그 위에 놓습니다.
Wireframe Color
Figure Window에서 색상이 Wireframe에 추가되는 방식을 지정하려면 클릭하십시오.
No Color / Off
Preferences 대화 상자의 Colors 탭에 있는 Wireframe 설정에서 설정한 색상은 Wireframe 표시 색상에 사용됩니다.
Use Diffuse Color (Except in Modify Mode)
Modify Mode를 제외하고 각 object의 Diffuse Color도 해당 Wireframe에 사용됩니다. 이 경우 Preferences 대화 상자의 Colors 탭에 있는 Wireframe  설정에서 설정된 색상이 사용됩니다.
Use Diffuse Color
각 object의 diffuse colo는 모든 편집 모드에서 wireframe에도 사용됩니다.
Use Marker Color (Except in Modify Mode)
Modify Mode를 제외하고 각 object의 Marker Color(Browser에서 설정)도 wireframe에 사용됩니다.이 경우 Preference 대화 상자의 Color 탭에있는 Wireframe 설정에서 설정된 색상이 사용됩니다.
Use Marker Color
모든 object의 marker color(Browser에서 설정)은 모든 편집 모드에서 wireframe에 사용됩니다.
Window Open Buttons
ShadeExplorer
ShadeExplorer 창을 열거나 닫습니다. 자세한 내용은 ShadeExplorer를 참조하십시오.
3D Printing Assistant
3D Printing Assistant를 열거 나 닫습니다. 자세한 내용은 3D Printing Assistant를 참조하십시오.
Template Settings
Template Settings 창을 열거나 닫습니다. 자세한 내용은 Template Settings Window를 참조하십시오.
Numeric Input
Numeric 대화 상자를 열거나 닫습니다. 자세한 내용은 Numeric Input Dialog를 참조하십시오.
Sketch/Photo Modeling Buttons
Sketch Modeling
Sketch Modeling 창을 열거나 닫습니다. 자세한 내용은 Sketch Modeling.를 참조하십시오.
Photo Modeling
Photo Modeling 창을 열거나 닫습니다. 자세한 내용은 Photo Modeling.를 참조하십시오.
Other Figure Window Settings
왼쪽부터 : Snap to Grid, Object Guide, Large Cursor, Large Point, Multi-Handle, Particle Preview, Stereo Vision.
Snap to Grid
3D 커서를 grid와 grid 사이에 1/2 너비로 스냅합니다.

참조 Snap to Grid와 Object Guide를 동시에 사용할 수 없습니다.

Object Snap
object를 작성하거나 조작할 때 3D 커서를 object points, edge 및 bounding box의 중심에 맞춥니다. 자세한 내용은 Object Snap. 를 참조하십시오.

참조 Snap to Grid와 Object Guide를 동시에 사용할 수 없습니다.

Large Cursor
3D 커서의 십자선을 연장하여 각 viewport를 채웁니다.
Large Point
Control point가 더 크게 표시됩니다.
Multi-Handle
Modify Mode에서 여러 control point를 선택하면 tangent handle을 동시에 편집할 수 있습니다.
Particle Preview
Particle Physics의 실시간 미리보기를 활성화합니다 (Shade3D Standard and Professional).
Stereo Vision
Figure Window에 사용 된 Stereo Vision 유형 (None, Anaglyph, Nvidia 3D Vision, Polarized 3D Display, Polarized 3D Display (Reversed))을 클릭하여 선택합니다.
Nvidia 3D Vision을 사용하면 Stereo Vision을 풀컬러로 표시할 수 있지만 호환되는 디스플레이가 필요합니다.

참고 Polarized 3D Display

Status Bar

상태 표시줄 표시를 전환하려면 View > Status Bar을 선택하십시오.

3D Coordinates
3D 커서의 현재 X, Y 및 Z 좌표 값이 표시됩니다.
Distance
Relative 팝업 메뉴에서 Absolute 또는 Relative를 선택했는지에 따라 원점 또는 마지막으로 클릭한 위치에서 3D 커서까지의 직선 거리가 표시됩니다.
Relative Pop-up Menu
원점(Absolute) 또는 마지막으로 클릭한 위치(Relative)에서 3D 커서까지의 거리 측정간에 전환합니다.
Relative
마지막으로 클릭한 위치에서 3D 커서까지의 거리를 측정합니다.
Absolute
원점에서 3D 커서까지의 거리를 측정합니다.
Dot
모니터에서 인접한 점 사이의 거리입니다. 점은 마우스 포인터가 움직일 수 있는 최소 거리 단위입니다. Figure Window 단위가 "mm"으로 설정된 경우 Dot 값 10은 도트 거리가 10mm임을 나타냅니다. 
이는 마우스 포인터가 10mm 단위로 움직일 수 있음을 의미합니다.
Grid
Figure Window에서 single grid cell로 표시되는 거리입니다.
Units Pop-up Menu
Figure Window에서 사용되는 단위를 지정합니다. mm, cm, m, km, inch, foot, yard 및 mile 중에서 선택하십시오.

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