Control Bar와 Status Bar
Control Bar는 Figure Window의 맨 위에 있으며 Figure Window의 운영 환경을 제어 할 수 있습니다.
Status Bar는 Figure Window의 아래쪽에 있으며 커서의 현재 좌표를 3D 공간에 표시하고 사용된 단위를 변경하고 다른 정보를 표시할 수 있습니다.
Control Bar
View > Control Bar를 선택하여 Control Bar 표시를 토글하십시오.
Control Bar의 빈 영역을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하거나(Windows), Control 키를 누른 채 클릭(Mac OS) 한 다음 숨기기, 아이콘, 텍스트 또는 아이콘 + 텍스트를 선택하여 Control Bar에 표시되는 버튼을 사용자 정의할 수 있습니다.
- Editing Mode
- object 편집 모드를 전환하려면 클릭하십시오. 편집 모드는 Object, Modify, Mapping, Joint 및 IK입니다. scene에서 다른 작업을 수행할 때 필요에 따라 편집 모드를 전환하십시오. Figure Window은 선택된 모드에 대한 컨트롤을 보여주기 위해 업데이트됩니다.
- Still/Sequence Mode
- Still Mode(일반 스틸 이미지 작업시 사용) 또는 Sequence Mode(Motion Window의 시퀀스 커서 상태로 Figure Window를 업데이트)를 클릭하여 선택합니다.
- Mesh Editing Mode Buttons
- Modify Mode에서 Mesh Editing Mode 버튼을 사용하여 polygon mesh의 다른 element를 선택하는 방법을 전환하십시오. 왼쪽부터 Vertex Selection Mode, Edge Selection Mode, Face Selection Mode 버튼입니다.
- Selection Mode
- 클릭하면 Figure Window 선택 모드가 전환됩니다. Box, Lasso 및 Trace의 세 가지 모드가 있습니다. 선택하려는 종류에 따라 모드를 선택하십시오.
- Continuous Mode
- Continuous Mode를 사용하면 매번 도구를 다시 선택하지 않고도 선택한 도구를 반복해서 사용할 수 있습니다.
- Repeat
- Move/Copy 도구를 사용하여 지정된 횟수만큼 마지막으로 수행한 작업을 반복하는 데 사용됩니다. Repeat 버튼을 클릭하고 팝업 메뉴에서 반복 횟수를 선택하십시오. 메뉴에 없는 횟수를 반복하려면 "..." 을 선택하십시오.
- Manipulator Types
- manipulator 유형을 전환하려면 클릭하십시오. Universal, Translate, Scale,
Rotate, Size를 선택하거나, Hide를 선택하여 manipulator를 숨깁니다.
기본적으로 universal manipulator는 모든 보기에 표시됩니다. - Manipulator Coordinate Mode
- manipulator에 사용되는 좌표계를 변경하려면 클릭하십시오. User, World, Local
(Default Rotation), Local, Normal을 선택하십시오.
- Manipulator Pivot Settings
- 다음 두 버튼은 3D Manipulator에 영향을 줍니다. 왼쪽부터는 Set Pivot, Reset
Pivot, IK Depth입니다.
- Set Pivot
- 이 버튼을 클릭한 다음 Figure Window를 클릭하여 3D Manipulator의 원점에 대한 새 위치를 설정하십시오.
- Reset Pivot
- 3D Manipulator의 원점을 기본 위치로 재설정합니다.
- NURBS Assembly Settings (Shade3D Professional)
- 다음 두 버튼은 CAD Assembly에 사용됩니다. Assembly에 대한 자세한 내용은
Surface Assembly를 참조하십시오.
- Set Assembly Origin
- 클릭하여 NURBS surface의 assembly 원점을 설정합니다.
- Assembly
- 각 assembly 원점을 설정한 후 선택된 두 NURBS surface을 어셈블하려면 클릭하십시오.
- IK Depth
- IK Mode에서 joint로 작업할 때 IK가 효과적인 계층 깊이 수준을 선택하려면 클릭하십시오.
- Coordinate System
- 전체 좌표계와 로컬 좌표계를 전환하려면 클릭하십시오. 글로벌 좌표계가 기본값입니다.
- Work Plane
- 작업 평면 사이를 전환하려면 클릭하십시오. 작업 평면은 Perspective View의 특정 평면에서 3D 커서의 이동을 제한하는 데 사용됩니다.
- Viewport Layout
- Figure Window에는 9개의 서로 다른 Viewport Layout이 있습니다. 이 버튼을 클릭하여 Viewport Layout Controller를 열고 빨간색 사각형에 표시하려는 Viewport가 포함되도록 마우스 포인터를 그 위에 놓습니다.
- Wireframe Color
- Figure Window에서 색상이 Wireframe에 추가되는 방식을 지정하려면 클릭하십시오.
- Window Open Buttons
-
- ShadeExplorer
- ShadeExplorer 창을 열거나 닫습니다. 자세한 내용은 ShadeExplorer를 참조하십시오.
- 3D Printing Assistant
- 3D Printing Assistant를 열거 나 닫습니다. 자세한 내용은 3D Printing Assistant를 참조하십시오.
- Template Settings
- Template Settings 창을 열거나 닫습니다. 자세한 내용은 Template Settings Window를 참조하십시오.
- Numeric Input
- Numeric 대화 상자를 열거나 닫습니다. 자세한 내용은 Numeric Input Dialog를 참조하십시오.
- Sketch/Photo Modeling Buttons
-
- Sketch Modeling
- Sketch Modeling 창을 열거나 닫습니다. 자세한 내용은 Sketch Modeling.를 참조하십시오.
- Photo Modeling
- Photo Modeling 창을 열거나 닫습니다. 자세한 내용은 Photo Modeling.를 참조하십시오.
- Other Figure Window Settings
- 왼쪽부터 : Snap to Grid, Object Guide, Large Cursor, Large
Point, Multi-Handle, Particle Preview, Stereo Vision.
- Snap to Grid
- 3D 커서를 grid와 grid 사이에 1/2 너비로 스냅합니다.
참조 Snap to Grid와 Object Guide를 동시에 사용할 수 없습니다.
- Object Snap
- object를 작성하거나 조작할 때 3D 커서를 object points, edge 및
bounding box의 중심에 맞춥니다. 자세한 내용은 Object Snap.
를 참조하십시오.
참조 Snap to Grid와 Object Guide를 동시에 사용할 수 없습니다.
- Large Cursor
- 3D 커서의 십자선을 연장하여 각 viewport를 채웁니다.
- Large Point
- Control point가 더 크게 표시됩니다.
- Multi-Handle
- Modify Mode에서 여러 control point를 선택하면 tangent handle을 동시에 편집할 수 있습니다.
- Particle Preview
- Particle Physics의 실시간 미리보기를 활성화합니다 (Shade3D Standard and Professional).
- Stereo Vision
- Figure Window에 사용 된 Stereo Vision 유형 (None, Anaglyph,
Nvidia 3D Vision, Polarized 3D Display, Polarized 3D Display
(Reversed))을 클릭하여 선택합니다.
Nvidia 3D Vision을 사용하면 Stereo Vision을 풀컬러로 표시할 수 있지만 호환되는 디스플레이가 필요합니다.
Status Bar
상태 표시줄 표시를 전환하려면 View > Status Bar을 선택하십시오.
- 3D Coordinates
- 3D 커서의 현재 X, Y 및 Z 좌표 값이 표시됩니다.
- Distance
- Relative 팝업 메뉴에서 Absolute 또는 Relative를 선택했는지에 따라 원점 또는 마지막으로 클릭한 위치에서 3D 커서까지의 직선 거리가 표시됩니다.
- Relative Pop-up Menu
- 원점(Absolute) 또는 마지막으로 클릭한 위치(Relative)에서 3D 커서까지의 거리 측정간에 전환합니다.
- Dot
- 모니터에서 인접한 점 사이의 거리입니다. 점은 마우스 포인터가 움직일 수 있는 최소 거리 단위입니다. Figure Window 단위가 "mm"으로 설정된 경우 Dot 값 10은 도트 거리가 10mm임을 나타냅니다.
- 이는 마우스 포인터가 10mm 단위로 움직일 수 있음을 의미합니다.
- Grid
- Figure Window에서 single grid cell로 표시되는 거리입니다.
- Units Pop-up Menu
- Figure Window에서 사용되는 단위를 지정합니다. mm, cm, m, km, inch, foot, yard 및 mile 중에서 선택하십시오.