Shade3D 도움말 (내용)

File 메뉴

The File menu is used to perform operations concerning files, such as saving, opening/closing the Figure Window, quitting Shade3D, importing/exporting various files including Shade3D object data, and specifying print settings.


(왼쪽: Windows version; 오른쪽: Mac version)

New
새로운 Figure Window를 열어 새로운 scene을 만듭니다. Shade3D의 제목 표시 줄 아래에 있는 탭을 사용하여 scene을 전환할 수 있습니다.
Open...
열 수 있는 파일을 선택할 수 있는 Open File 대화 상자를 엽니 다.
Open Recent (Mac OS X)
Shade3D에서 최근에 사용된 문서(파일) 이름이 여기에 표시됩니다. 하위 메뉴에서 파일을 선택하여 엽니 다. 따라서 대화 상자를 거치지 않고 최근에 사용한 장면을 쉽게 열 수 있습니다. 하위 메뉴에서 Clear Menu를 선택하여 최근 파일 목록을 지우십시오.
Close
Figure Window에서 활성 Shade3D scene을 닫습니다. scene이 저장되지 않은 경우 저장할 지 묻는 대화 상자가 나타납니다.
Save
활성 Shade3D scene을 Figure Window에 저장하여 파일을 덮어 씁니다. 파일을 처음 저장하는 경우 새 이름을 선택할 수있는 다른 이름으로 저장 대화 상자가 나타납니다.
Save As...
Save As 대화 상자를 열어 파일을 새 이름으로 활성 Figure Window에 저장할 수 있습니다.
Revert (Mac OS X)
활성 scene을 마지막으로 저장한 상태로 되돌립니다.
Scene Info...
현재 장면에 대한 정보를 표시하는 Scene Info 대화 상자를 엽니다.

참고 사항 Scene Info 대화 상자

Import
지정된 파일에서 현재 scene으로 object 데이터를 가져옵니다. 가져올 수있는 파일 형식은 Shade3D 등급 (Basic, Standard, Professional)에 따라 다릅니다.

참조 Shade3D Professional 및 Standard는 플러그인을 사용하여 많은 파일 형식을 가져올 수 있습니다. 플러그인을 사용하여 가져올 수있는 파일 형식에 대한 정보는 Import / Export를 참조하십시오.

Shape...
Shade3D shape 데이터를 현재 scene으로 가져옵니다.
Pose...
구성된 계층 구조의 joint 값이 저장된 pose 파일 (.shdpse)을 가져옵니다. pose 파일을 가져올 때  joint의 계층 구조가 일치해야합니다.
Wavefront OBJ...
Wavefront OBJ 파일에서 현재 scene으로 shape 데이터를 가져옵니다. Wavefront OBJ 형식을 가져오면 materials 및 UV 정보를 조작할 수 있습니다.
DXF...
DXF 파일(.dxf)에서 현재 scene으로 shape 데이터를 가져옵니다. DXF 파일을 만드는 데 사용된 소프트웨어 도구의 차이로 인해 미세한 차이가 발생할 수 있습니다.
EPSF
EPSF 파일(.eps) 또는 Adobe Illustrator 파일(.ai)에서 베지어 곡선 데이터를 2차원 객체로 Figure Window의 Top View로 가져옵니다. 글꼴 외곽선과 로고를 가져오는 데 사용할 수 있습니다.
Export
Shade3D shape 데이터를 다른 형식으로 변환하고 내보냅니다. 내보낼 수 있는 파일 형식은 Shade3D 등급 (Basic, Standard, Professional)에 따라 다릅니다.

참조 Shade3D Professional 및 Standard는 플러그인을 사용하여 많은 파일 형식을 내보낼 수 있습니다. 플러그인을 사용하여 내보낼 수 있는 파일 형식에 대한 정보는 Import / Export를 참조하십시오.

Shade3D Scene...
Shade3D scene에서 모든 shape 데이터를 내보냅니다.
Shape...
현재 shape를 Shade3D shape 데이터로 내보냅니다.
Pose...
scene의 joint 설정 (파이프 문자 "|" 포함)을 Pose 파일 (.shdpse)로 내보냅니다.
Lock...
Professional에서 사용 가능합니다. scene의 모든 shape 데이터를 암호로 보호된 새로운 scene 파일로 내보냅니다. 사용 가능한 보안 제한 사항은 Lock rendered image size, Disable Save입니다. 또한 새로운 shape을 만들 수 없습니다.
FBX
FBX 형식(.fbx)으로 shape을 내보냅니다. FBX는 Autodesk의 응용 프로그램에서 널리 사용되는 파일 형식입니다.

참고 사항 FBX Exporter

iClone (Windows)
iClone 디자인 시스템에서 사용하기 위해 shape을 FBX 형식으로 내보냅니다.

주의 iClone 내보내기는 Reallusion iClone 버전 5의 동적 데이터 링크 기능을 사용할 수있는 첫 번째 릴리스입니다. 이후 버전의 Shade3D에 대한 추가 개선이 계획되어 있습니다.
iClone Exporter를 사용하려면 iClone 5 이상 및 Reallusion 3DXchange4 이상이 필요합니다.
참고 사항 iClone Exporter

Wavefront OBJ...
Wavefront OBJ 형식으로 shape을 내보냅니다. Wavefront OBJ 형식을 내보내면 materials 및 UV 정보를 조작할 수 있습니다.
QTVR Panorama
Shade3D scene을 Apple의 QuickTime Player로 열 수 있는 가상 현실 동영상으로 내보냅니다. Shade3D 장면은 가상 공간에서 설정된 시점을 중심으로 가로로 360도 볼 수 있습니다.
QTVR Cubic
Shade3D scene을 Apple의 QuickTime Player로 열 수 있는 가상 현실 동영상으로 내보냅니다. 가상 공간에서 설정된 시점을 중심으로 가로 방향으로 360도, 세로 방향으로 +/- 90도 회전할 수 있습니다.
QTVR Object
Shade3D scene을 Apple의 QuickTime Player로 열 수 있는 가상 현실 동영상으로 내보냅니다. 시점은 수평으로 360도, 수직으로 +/- 90도 회전하여 가상 공간에서 설정된 눈 대상을 중심으로 회전할 수 있습니다.
Animation Master
curved surface를 Animation Master version 4(.seg) 형식으로 내보냅니다.
DXF...
현재 shape을 DXF 파일(.dxf)로 내보냅니다.
RIB
현재 shape을 RIB 파일(.rib)로 내보냅니다. 내보낸 파일은 계층 구조와 모양의 이름을 유지합니다.
Print...
Image Window에 이미지를 인쇄합니다. 인쇄 및 인쇄 매수를 지정할 수있는 Print 대화 상자는 Print...를 선택한 후 열립니다. Print 대화 상자 사용에 대한 자세한 내용은 컴퓨터 설명서를 참조하십시오.

참조 인쇄 해상도는 72dpi로 고정됩니다. 고품질 이미지를 인쇄하려면 렌더링된 이미지를 파일로 저장한 다음 이미지 편집 소프트웨어에서 인쇄하는 것이 좋습니다.

Print Setup... (Windows)
프린터 및 용지 설정을 지정할 수 있는 대화 상자를 엽니다.
Page Setup... (Mac OS X)
프린터 및 용지 설정을 지정할 수 있는 대화 상자를 엽니다.
Recent Scenes (Windows)
Shade3D에서 최근에 사용된 문서(파일) 이름이 여기에 표시됩니다. 하위 메뉴에서 파일을 선택하여 엽니 다.
Exit (Windows)
Figure Window를 닫고 Shade3D를 종료합니다. Figure Window의 내용 (scene)이 저장되지 않은 경우 저장 여부를 묻는 대화 상자가 나타납니다.

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