Shade3D 도움말 (내용)

Shade3D 작업 공간

이 섹션에서는 Shade3D 화면 부분의 명칭과 기능에 대해 설명합니다.
Shade3D를 시작하면 기본적으로 다음과 같은 창 레이아웃이 나타납니다.


A: Menu Bar; B: Modeling Mode Button; C: Window Layout Selector; D: Toolbox; E: Tool Parameters; F: Control Bar; G: Figure Window; H: Status Bar; I: Browser; J: Aggregate Window

Menu Bar
menu bar에는 Shade3D 사용을위한 메뉴가 표시됩니다.

참고 항목 Menu Bar

Modeling Mode (Shade3D Professional)
Shade3D Professional에서는 표준 CG와 CAD간에 모델링 모드를 전환 할 수 있습니다.

참고 항목 Switching Between CG and CAD Mode

Window Layout Selector
Window Layout Selector는 이전에 정렬된 window layout 사이를 전환하는 데 사용됩니다. 또한 생성한 window layout을 저장하거나 호출하는 데에도 사용할 수 있습니다.
preset으로 다음과 같은 window layout을 사용할 수 있습니다.
Layout
Layout window layout은 위의 perspective view와 아래의 ShadeExplorer를 표시합니다. object를 배열하고 surface attributes, backgrounds 등을 구성하는 데 유용합니다.
Modeling
Modeling window layout에는 perspective view만 표시됩니다. 이 창은 모델링중인 그림 또는 object를 확대하여 표시하므로 모델링에 유용합니다.
Split View
이전 버전의 Shade3D와 마찬가지로 Split View는 "Top View," "Front View," "Perspective View," "Right View."의 네 가지보기 유형으로 나뉩니다. 3D 공간에서 다른 축을 따라 작업하면서 perspective view에서 작업을 확인할 수 있어 유용합니다.
UV Edit
UV Edit window layout은 왼쪽에 UV Edit Window를 표시하고 오른쪽에 perspective view를 표시합니다. Perspective View에서 UV 설정을 적용하고 편집할 때 유용합니다.
Skin
Skin window layout은 맨 아래에 Skin Window를 표시하고 그 위에 top view와 perspective view을 표시한다.
Animation
Animation window layout은 상단에 두 개의 창(왼쪽에 Top View, 오른쪽에 Perspective View)과 하단에 Motion Window를 표시합니다. 애니메이션을 만들 때 유용합니다.
Rendering
Rendering window layout에는 왼쪽의 preview rendering과 오른쪽의 wireframe에 대한 두 가지  Perspective Views가 표시됩니다. 렌더링 전에 확인하거나 간단한 수정을 수행하는 데 유용합니다.
3D Printing
3D Printing layout은 Toolbox,  Tool Parameters를 숨기고 Figure Window 왼쪽에 3D Printing Assistant를 표시합니다.
Toolbox
Toolbox에는 object를 만들고 수정하는 도구가 포함되어 있으며 Create, Modify, Part의 세 가지 탭으로 나뉩니다.

참고 항목 Toolbox

Tool Parameters
Tool Parameters Window에는 Toolbox에서 선택한 도구의 매개 변수가 표시되어 해당 도구를 세부적으로 제어할 수 있습니다. 변환은 이미 생성된 object에 적용할 수 있으며 Memory tools를 사용하여 object를 수정할 수 있습니다.

참고 항목 Tool Parameters

Control Bar
editing modes, snap settings, working plane, Stereo Vision 및 Figure Window와 관련된 많은 다른 설정을 전환하는 옵션은 Control Bar에 있습니다.

참고 항목 Control Bar

Figure Window
Figure Window는 Toolbox에서 선택한 도구를 사용하여 object를 만들고 편집하는 곳입니다.

참고 항목 Figure Window

Status Bar
Status Bar에는 3D 커서의 위치, 3D 커서의 원점과의 거리 등이 표시됩니다.

참고 항목 Status Bar

Browser
Browser는 3D scene의 요소를 계층 적으로 관리하는 데 사용됩니다. 예를 들어 object 변경 및 삭제,  joint 구조 결합, object 속성 구성, object 표시 또는 숨기기, 이름별로 object 찾기 등을 수행 할 수 있습니다.

참고 항목 Browser

Aggregate Window
Aggregate Window에는 camera, distant light, background, surface attributes 등과 관련된 작업을 수행하기 위한 옵션이 있습니다.

참고 항목 Aggregate Window

ShadeExplorer
ShadeExplorer는 Shade3D에 포함된 샘플 object, surface textures, backgrounds, images 및 기타 파일을 카탈로그 형식으로 보는 데 사용됩니다. 당신은 또한 당신의 자신의 카탈로그를 만들 수 있습니다.

참고 항목 ShadeExplorer

Motion Window
Motion Window는 애니메이션을 만들 때 scene의 모든 joint를 집합적으로 관리하고 시퀀스에 따라 joint 값을 설정하는 데 사용됩니다.

참고 항목 Motion Window

Image Window
Image Window에 렌더링 된 이미지가 표시됩니다. 여기에서 사용된 rendering method, image size 및 기타 모든 렌더링 설정을 선택하고 렌더링 된 이미지를 저장할 수 있습니다.

참고 항목 Image Window

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