IK
「IK」は、ボールジョイント/ボーンにて、始点(ルート)、終点(エンド) および目標点(ゴール)を指定することで、屈折運動などの姿勢補正処理を行います。
また、他のツールやアニメーション対応フォーマット(FBX 形式など)との互換性を保つ構成になっています。
機能追加情報
- Shade 13.1で追加されたボーンに対応しています。ボーン使用時は、ボーン自身が持つ角度制限がIKでも使用できます。
- 複数の対応ジョイントを選択した状態で、まとめてIKのルート/エンドを割り当てることができるようになりました。
- 順不同でIKルートを複数ジョイントにて割り当てた後に、後からIKエンドを複数割り当てることができるようになりました。