建立UV貼圖
在此說明建立UV貼圖及其種類。
●建立UV貼圖(準備)
針對多邊形網格的面建立UV貼圖。可從整個多邊形網格或者選擇面來建立。
- 從範例物件來建立UV貼圖。透過ShadeExplorer 開啟收錄於「預置」的「文檔-樣本」中的「Shade3D Manual」裡的「UVMappedHelm01.shd」。
- 選擇多邊形網格。
- 從左側的UV圖面「UV選單」中選擇「建立UV」。
- 顯示用於展開UV的工具參數。
●工具參數
- 「LSCM」「投影」「圓柱」「球」「盒子」按鈕
- 選擇UV貼圖的展開方式。
- 「投影面」彈出式選單
- 以投影展開方式使用。選擇作為投影基準的面。
- 「旋轉軸」彈出式選單
- 以圓柱展開方式和球體展開方式使用。選擇作為投影基準的軸。
- 「中心值」文字域
- 以LSCM展開方式以外的展開方式使用。以指定座標作為中心位置展開。由上開始設定X、Y、Z的值。
- 「大小」文字域
- 以LSCM展開方式以外的展開方式使用。建立指定尺寸大小的UV貼圖。由上開始設定X、Y、Z的值。
- 「適合」複選框
- 以盒子展開方式使用。勾選時6面各個UV貼圖將符合UV圖面的格線做展開。
- 「即時」複選框
- 以LSCM展開方式使用。勾選時重新計算pin操作網格時將即時更新。
- 「pin」群組
- 以LSCM展開方式使用。
- 「記憶」按鈕
- 以選擇頂點作為「pin」記憶。
- 「刪除」按鈕
- 從選擇頂點刪除「pin」屬性。
- 「展開選擇面」按鈕
- 對選擇面執行UV貼圖展開。
- 「展開所有的面」按鈕
- 不論其是否為選擇狀態,對所有的面執行UV貼圖展開。
- 「結束」按鈕
- 關閉工具參數,結束UV展開模式。
●建立UV貼圖(種類)
UV貼圖的展開方法有「LSCM」「投影」「圓柱」「球」「盒子」5種,可由工具參數上方的按鈕來選擇。
- ●「LSCM」展開
- 以多邊形引擎、或脊線為基準,展開歪斜較少的UV貼圖。
參考 有關LSCM的詳細說明請參考「以LSCM展開UV」
- 選擇「LSCM」按鈕。
- 在範例上設定脊線。
- 點擊「展開所有的面」按鈕後,對所有的面以脊線分割為2個展開的UV貼圖。
- 藉由編輯工具調整位置及大小。
- 選擇「LSCM」按鈕。
- ●「投影」展開
- 以指定圖面正投影展開UV貼圖。
- 「投影面」彈出式選單
- 由「右視圖」「正視圖」「上視圖」「透視圖」「左右側視圖」「正面後視圖」「上面下面圖」中選擇投影面。
「正視圖」 「右視圖」 「上視圖」
- ●「圓柱」展開
- 以指定軸展開旋轉投影圓柱的UV貼圖。
- 「旋轉軸」彈出式選單
- 由「X」「Y」「Z」中選擇旋轉軸。
「X」 「Y」 「Z」
- ●「球」展開
- 以指定軸展開旋轉投影球形的UV貼圖。
- 「旋轉軸」彈出式選單
- 由「X」「Y」「Z」中選擇旋轉軸。
「X」 「Y」 「Z」
- ●「盒子」展開
- 於盒子6面分別正投影展開UV貼圖。
「適合」OFF 「適合」ON