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建立UV貼圖

在此說明建立UV貼圖及其種類。

●建立UV貼圖(準備)

針對多邊形網格的面建立UV貼圖。可從整個多邊形網格或者選擇面來建立。

  1. 從範例物件來建立UV貼圖。透過ShadeExplorer 開啟收錄於「預置」的「文檔-樣本」中的「Shade3D Manual」裡的「UVMappedHelm01.shd」。
  2. 選擇多邊形網格。
  3. 從左側的UV圖面「UV選單」中選擇「建立UV」。
  4. 顯示用於展開UV的工具參數。

●工具參數

「LSCM」「投影」「圓柱」「球」「盒子」按鈕
選擇UV貼圖的展開方式。
「投影面」彈出式選單
以投影展開方式使用。選擇作為投影基準的面。
「旋轉軸」彈出式選單
以圓柱展開方式和球體展開方式使用。選擇作為投影基準的軸。
「中心值」文字域
以LSCM展開方式以外的展開方式使用。以指定座標作為中心位置展開。由上開始設定X、Y、Z的值。
「大小」文字域
以LSCM展開方式以外的展開方式使用。建立指定尺寸大小的UV貼圖。由上開始設定X、Y、Z的值。
「適合」複選框
以盒子展開方式使用。勾選時6面各個UV貼圖將符合UV圖面的格線做展開。
「即時」複選框
以LSCM展開方式使用。勾選時重新計算pin操作網格時將即時更新。
「pin」群組
以LSCM展開方式使用。
「記憶」按鈕
以選擇頂點作為「pin」記憶。
「刪除」按鈕
從選擇頂點刪除「pin」屬性。
「展開選擇面」按鈕
對選擇面執行UV貼圖展開。
「展開所有的面」按鈕
不論其是否為選擇狀態,對所有的面執行UV貼圖展開。
「結束」按鈕
關閉工具參數,結束UV展開模式。

●建立UV貼圖(種類)

UV貼圖的展開方法有「LSCM」「投影」「圓柱」「球」「盒子」5種,可由工具參數上方的按鈕來選擇。

●「LSCM」展開
以多邊形引擎、或脊線為基準,展開歪斜較少的UV貼圖。

參考 有關LSCM的詳細說明請參考「以LSCM展開UV

  • 選擇「LSCM」按鈕。
  • 在範例上設定脊線。
  • 點擊「展開所有的面」按鈕後,對所有的面以脊線分割為2個展開的UV貼圖。
  • 藉由編輯工具調整位置及大小。
●「投影」展開
以指定圖面正投影展開UV貼圖。
「投影面」彈出式選單
由「右視圖」「正視圖」「上視圖」「透視圖」「左右側視圖」「正面後視圖」「上面下面圖」中選擇投影面。
「正視圖」「右視圖」「上視圖」
●「圓柱」展開
以指定軸展開旋轉投影圓柱的UV貼圖。
「旋轉軸」彈出式選單
由「X」「Y」「Z」中選擇旋轉軸。
「X」「Y」「Z」
●「球」展開
以指定軸展開旋轉投影球形的UV貼圖。
「旋轉軸」彈出式選單
由「X」「Y」「Z」中選擇旋轉軸。
「X」「Y」「Z」
●「盒子」展開
於盒子6面分別正投影展開UV貼圖。
「適合」OFF「適合」ON

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