在LSCM上的UV展開
以歪曲少的LSCM(Least Squares Conformal Map)形式進行UV展開。
使用方法
●選擇面的LSCM展開
- 選擇展開的多邊形網格,進入物體編輯模式。
- 選擇展開面。
- 任意圖形窗口的顯示切換為「UV」。
- 「UV菜單」中「建立UV」或者網格的「UV」中,創建「建立UV」。
- UV「工具參數」中,選擇最左邊的LSCM圖標並確認。
- 點擊「展開選擇面」進行UV展開。
●介面組的LSCM展開
- 選擇介面組設置的多邊形網格,進入物體編輯模式。
- 「UV菜單」中,選擇「建立UV」。
-
確認並選擇左邊的LSCM圖標,點擊「展開所有的表面」。
- 所有介面組和除此之外的面分別被單獨展開UV。
- 選擇物體信息窗口等介面組,進行再配置。
注意 介面組以外的面,選擇「UV切換」菜單的「非介面組」。
●選擇棱線(UV無縫)到LSCM展開
- 選擇展開的多邊形網格,進入物體編輯模式。
- 設置展開的指向棱線。
- 網格的「選擇棱線」中,選擇「記憶」進行UV無縫的制作。
- 從「UV菜單」中選擇「建立UV」。
- 確認左邊的LSCM圖標被選擇,點擊「展開所有的面」。
- UV無縫(記憶的棱線)作為切斷線進行UV展開。
- 用網格工具的「連續平面選擇」工具,選擇並配置UV島。
注意 展開的UV島,個別擁有連續面。
◆建立UV無縫時的注意點
無縫UV必須在那裏成為完全分離對象連續的線。
如果UV無縫中斷或對象中斷,則不會被正確展開。
在面部正中線無縫的情況下等,途中有開口部的對象在那裏循環選擇停止,需要追加無縫。
- 因為對象中途UV無縫結束,所以UV無縫沒有展開。
- 因為UV無縫中斷所以UV無縫沒展開。
- 因為從對象的邊緣到邊緣UV無縫連續著,UV無縫正確展開。
●大頭針(Pin)的使用
對介面組,或者以無縫功能展開了的UV地圖進行由於大頭針的拘束,進行維持了網格的比例的編輯。
- 用UV顯示的圖面做頂點選擇模型,2個以上選出想大頭針別住的頂點。
- 點擊工具參數的「記憶」按鈕。
- 點擊工具參數的「即時」按鈕。
- 拖動大頭針固定的頂點,計算大頭針之間的位置關系,實時進行維持UV網格比例的變形。
注意 要進行「即時」的開啟/關閉再次選擇「建立UV」顯示工具參數。
注意 對關閉「吸附UV點」分離了的1個UV島進行大頭針操作的話,分離被解除。
注意事項
- 「展開所有的面」按鈕
- 用「展開所有的面」按鈕展開的時候,根據以下的條件決定展開方法。
- 沒有進行UV展開的情況:計算初期值的UV的位置和大頭針的位置展開。
- UV展開的情況:把展開完的UV和大頭針的位置做為原本再展開。
- LSCM的再計算和更新
- 操作大頭針時,根據以下條件進行重新計算和更新。
- 用LSCM展開了的UV:由於大頭針操作的重新計算,進行UV網格的更新。
- 在LSCM以外展開了的UV:由於大頭針操作的重新計算,不進行UV網格的更新。
- 「即時」確認欄
- 操作大頭針時,根據“即時”確認欄的狀態來決定更新時間。
- 開啟後,由於大頭針操作的重新計算,UV網格的更新實時進行。
- 關閉後,大頭針操作後(鼠標釋放時)再計算,進行UV網格的更新。
注意 確認欄開啟時,不能進行大頭針以外的頂點編輯。
- LSCM信息
- 保存展開了LSCM的UV島和大頭針的信息。
- 展開了LSCM的UV島和大頭針的信息,被景色保存。這個信息下次LSCM展開時和大頭針操作時被反映。
注意 以LSCM方式展開的各個UV。各有各方面的連續信息。